Instrucțiuni pentru instalarea unei noi aeronave în msfs 2018 - z25t - Portalul Ural despre aviație

În acest articol vom lua în considerare una dintre componentele lor de trafic, și anume - aeronave. Pentru cele mai diferite avioane pe care le dorim, în ultimă instanță, să le observăm în Oceanul al V-lea. În centrul său, instalarea de aeronave pentru trafic nu este diferită de instalarea aeronavelor pe care zburam.







A priori, pentru a acoperi în trafe poate face absolut orice plan, dar este recomandat să utilizați trafikovyh modele de avioane, deoarece resursele sistemului nu sunt infinite, și zboară cu 3-5 fps (cadre pe secundă - cadre pe secundă) este puțin probabil ca cineva va da placere. Printre trafikovyh modele acceptate la un model cu un număr mic de poligoane (până la 3500 de poligoane) și elementele minime necesare în mișcare (clape, trenul de aterizare, a trapelor). Liderii incontestabili în fabricarea modelelor de trafic sunt AI Aardvark, FS Painter. Proiectul AI. Modelele aeronavelor sovietice / rusești sunt în mare parte o versiune trunchiată a modelului, fără un cockpit virtual.

În interiorul acestui dosar găsim mai multe subdosare - Model, Panel, Sound, Texture.

Câteva cuvinte generale despre nume de dosar și sufixe - caractere de caz nu contează în titlu, care este, în exemplul nostru, directorul texturi poate fi numit și „textura tip AAA.“ Și „TEXTURĂ AAA.“ Și chiar „Texture Aaa.“. Același lucru este valabil și pentru sufixe. În general, sufixul în sine poate consta din litere, numere, spații, cratime - mai scurte decât orice caractere disponibile pentru numele dosarului.

Model - în acest dosar este de fapt modelul aeronavei.

TOATE folderele pot avea un sufix (este plasat după punct, de exemplu Model.GE). De ce este necesar? B767-300 are trei variante de motoare - General Electric (GE), PrattWhitney (PW) și Rolls-Royse (RR). Este mult mai convenabil să nu se producă foldere cu aeronave, care diferă numai în tipul de motoare și au doar unul. Dar pentru a împinge mai multe variante de motoare în această aeronavă, vom folosi sufixe. Astfel, dosarul cu modelul va fi numit "Model.GE".

Panou - acest dosar conține fișierele pentru panou. Dar piloții AI zboară fără panou, astfel încât acest dosar poate fi înlăturat în siguranță.

Sunet - există zgomote către avion. Traficul, cu toate acestea, ia sunete pentru aeronavele sale din alte fișiere, astfel încât acest dosar poate fi, de asemenea, înlăturat în siguranță.

Textura - aici găsim fișierele cu texturi. Texturile cu culori ale diferitelor companii aeriene sunt denumite de obicei "livre" sau "piei". Acest dosar este foarte necesar! Mai mult - cu cât mai multe foldere pe care le aveți, cu atât mai multe V767-300 pot fi găsite pe cer și pe aeroporturi cele mai diferite companii aeriene! Pentru a distinge Aeroflot de, de exemplu, American Airlines, sufixul va fi, de asemenea, utilizat. Pentru a exclude posibilele coincidențe, este convenabil să utilizați codul ICAO unic al companiei aeriene ca sufix. În cazul nostru, ".AFL" (AFL - Codul Aeroflot al OACI). Adică numele complet al dosarului cu texturi arată astfel: "Texture.AFL". Astfel, cu ajutorul unui sufix, puteți stoca cel puțin o sută de henări într-un dosar de aeronave (avem AI-B763) și nu vor interfera unul cu celălalt.

Să examinăm mai atent conținutul dosarului "Texture.AFL". Acolo vedem două fișiere. Unul se numește "aia_767_300_ge.bmp", iar al doilea este "aia_767_300_ge_l.bmp". Primul fișier este de fapt o textură, este unic pentru fiecare livrare. Al doilea este o "mască" de noapte cu zonele aprinse în întuneric. În toate versiunile unui model acest fișier este același. Există, desigur, excepții, dar acestea sunt rare. În mod tipic, texturile "de noapte" din "zi" prezintă o literă suplimentară "L" (de la LightMap în limba engleză) în numele fișierului.

Aș dori să acord o atenție unei alte probleme.

Un folder cu o textură (ca în cazul unui model) poate fi multi-nivel. Voi explica ce înseamnă. Să spunem că avem texturi pentru Aeroflot în culori vechi și noi. Dar nu vrem să creăm multe directoare textuale în rădăcina dosarului cu avionul. Si procedam dupa cum urmeaza: deja avem dosarul Texrure.AFL, in interiorul caruia facem doua dosare si le numim, "New Colors" si "Old Colors". Aici se plasează texturile corespunzătoare zilei (noaptea, după cum vă amintiți, se află în directorul principal al texturii simulatorului). Această abordare este foarte convenabilă atunci când numărul de bagaje pentru un tip de aeronavă depășește 50 de kilometri, sau dacă instalați un model special pentru o companie aeriană.







Există o altă modalitate de a raționaliza avioanele de trafic. Acest lucru se aplică cazurilor în care o companie aeriană operează un tip de aeronavă, dar cu opțiuni de motor diferite. De exemplu, Qantas australian zboară pe V767-300 cu motoare GE și RR. Pentru noi, varianta motorului este o variantă a modelului pentru un tip de aeronavă. Nu este nevoie pentru a face două dosare cu texturi (cum ar fi „texture.qantas_ge“ și „texture.qantas_rr“. Din moment ce fiecare nume model de textura este unic, este posibil atât fișierul textura pentru RR și GE pometstit într-un singur dosar. Aceasta este, în „dosarul Textură. Qantas "vor fi două fișiere de textură pentru diferite modele -" aia_767_300_ge.bmp "și" aia_767_300_rr.bmp ".

Acum, să rezumăm. Structura detaliată a catalogului Sima cu Boeing 767 va arăta astfel:

› Avioane \ Aircraft.cfg. aer

› AI-B763-AIA \

› Noi culori \ aia_767_300_ge.bmp

› Culorile vechi \ aia_767_300_ge.bmp

› Texture.Qantas \ aia_767_300_ge.bmp, aia_767_300_rr.bmp

› Textură \ aia_767_300_ge_l.bmp, aia_767_300_rr_l.bmp

După cum ați observat, în rădăcina dosarului nostru cu Boeing 767-300 există fișiere. Vom avea nevoie doar de doi. Acesta este "Aircraft.cfg" și fișierul cu extensia ".air". Este Aircraft.cfg care va ajuta simulatorul să înțeleagă ierarhia strictă, dar concisă a dosarelor și fișierelor. Cum, veți învăța din următoarea secțiune.

Aircraft.cfg, structura secțiunii [fltsim.x]

Parte din fișierul original Aircraft.cfg, secțiune [ftlsim.x]:

[Fltsim.x]
titlu = AI Aardvark 767-300 GE Aeroflot O / C
sim = aia_767_300_ge
model = no_refl
panou =
sunet =
textură = Aeroflot_OC
kb_checklists =
kb_reference =
atc_id = VP-BAX
atc_airline = Aeroflot
atc_flight_number = 1123
ui_manufacturer = AI Aardvark
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot
descriere = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
visual_damage = 0
atc_heavy = 1

fltsim.x - x este numărul secțiunii, numerotarea este în ordine crescătoare, numărul primei secțiuni este "0". Numerele ar trebui să meargă strict în ordine și nu ar trebui repetate.

titlu - titlu. Trebuie să fie strict unic și nu trebuie repetat. Această linie este prescrisă în fișierul Avioane. cFG

sim - numele fișierului de aer (fără extensie)

model - sufixul dosarului cu modelul. Dacă nu există sufix, lăsând această linie goală, dacă se folosește o organizație multiplă de foldere de model, atunci directoarele sunt separate de simbolul ""

panou - sufixul dosarului cu panoul. Dacă nu există sufix, lăsând această linie goală, dacă se folosește mai multe niveluri de organizare a folderelor de foldere, atunci directoarele sunt separate de simbolul "". Pentru planurile de trafic, puteți șterge această linie.

sunetul este sufixul directorului cu sunete. Dacă nu există sufix, lăsând această linie goală, dacă se folosește o organizație multiplă de foldere cu sunete, atunci directoarele sunt separate de simbolul "". Pentru planurile de trafic, puteți șterge această linie.

textură - un sufix dintr-un dosar cu texturi. Dacă nu există nici un sufix, atunci lăsați această linie goală dacă utilizați un dosar organizație multi-nivel cu texturi, directoarele sunt separate prin „“ în exemplul de mai sus ar trebui să fie scris ca: «textura = AFL \ Culori noi».

kb_checklists - numele fișierului cu liste de verificare. Pentru un plan de trafic, puteți șterge această linie.

kb_reference este numele fișierului de referință. Pentru un plan de trafic, puteți șterge această linie.

atc_id este numărul de aeronavă de la bord. Pentru un plan de trafic, puteți șterge această linie. Traficul ia numărul de la bord din fișierul Flightplans.txt

atc_airline - semnul de apel al companiei aeriene.

atc_flight_number este numărul de zbor. Pentru un plan de trafic, puteți șterge această linie. Traficul ia numărul de zbor din fișierul Flightplans.txt

ui_manufacturer - numele producătorului. Afișaje din meniul de selectare a aeronavelor în fereastra "Producător".

ui_type este numele tipului de aeronavă. Afișate din meniul de selectare a aeronavelor din fereastra "Tip".

ui_variantion este numele variantei. Este afișat din meniul de selectare a aeronavelor din fereastra "Variație".

descriere - scurtă descriere. Puteți să lăsați această linie goală sau să o ștergeți.

atc_id_color - linia de serviciu, care nu a fost găsită în toate aeronavele. În niciun caz nu poate fi ștearsă!

visual_damage - efecte vizuale ale deteriorării. "0" - nu, "1" - da. Dacă "0", linia poate fi ștearsă.

atc_heavy - adaugă atributul "Heavy" la indicativul de apel. "0" - nu, "1" - da. Dacă "0", linia poate fi ștearsă. Pentru aeronave cu atribute ATC grele dă permisiunea de a taxi NUMAI la parcare cu parametrul corespunzător (Gate Heavy, Ramp Cargo).

Pentru exemplul din secțiunea 2, secțiunile pentru toate opțiunile luate în considerare (Aeroflot în culori vechi și noi, motoarele Qantas cu General Electric și Rollse-Royse) arată astfel (rămân numai linii necesare):

[Fltsim.0]
titlu = AI Aeroflot B767-300 Culori vechi
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textură = AFL \ Old Colors
atc_airline = AEROFLOT
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot - Culori vechi
descriere = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.1]
titlu = AI Aeroflot B767-300 Culori noi
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textură = AFL \ Culori noi
atc_airline = AEROFLOT
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot - Culori noi
descriere = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.2]
title = Motoare AI Qantas B767-300 RR
sim = aia_767_300_rr
model = RR
textura = Qantas
atc_airline = QANTAS
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - Motoare RR
descriere = AI Aardvark 767-300 RR
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.3]
title = Motoare AI Qantas B767-300 GE
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textura = Qantas
atc_airline = QANTAS
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - Motoare GE
descriere = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1







Trimiteți-le prietenilor: