Iată un blog despre intrare

Odată, în același Berkeley, a făcut un minunat DBMS Ingres. Era bunicul actual al PostgreSQL. Dar nu vorbim despre asta.

Iată un blog despre intrare

În cea de-a treia săptămână, am făcut ceva cu totul nesimțit. Aproximativ cincisprezece minute pe zi. Mă plimb pe îngheț. Eu joc Intrarea. după cum ați înțeles deja.







Iată un blog despre intrare

Iată un blog despre intrare

Parcela este după cum urmează. Undeva în CERN. pe LHC de lungă durată. Am alergat într-o anumită materie exotică (exotici Matter, XM). Această chestiune (care este, de asemenea, de energie, ca de obicei) se scurge în lumea noastră prin portaluri. Portalurile apar în domenii sociale importante, cum ar fi monumente, biblioteci, centre comerciale, hub-uri importante de transport, etc. În spatele acestei exotice Formatorii de stand de gunoi (Shaper) - desigur, străinilor, dar nimeni nu știe, nu ceea ce arata ca sau ceea ce doresc. Și dacă extratereștrii, jocul imediat omenirea este împărțit în două facțiuni: Rezistența (rezistențe), care sunt împotriva invaziei de altcineva în treburile interne ale omenirii, și educație (Luminată), care, pentru Formatorii să vină, și toate reparate. Tot fundalul este plin de poveste detectiv ficțiune, rezolvarea că, puteți obține codurile pentru toate unitățile din joc. Dar noi toți, de obicei, nu le pasă și joacă în „fulger de vară“ pentru micul albastru (rezistenta) si verde (Iluminați).

Iată un blog despre intrare

Iată un blog despre intrare

Iată un blog despre intrare

Iată un blog despre intrare


Tu, ca agent, ai un nivel. Începeți cu nivelul 1 (L1). Nivelul maxim disponibil (în prezent) este U8. Cele mai multe elemente din joc au, de asemenea, un nivel, nu puteți utiliza elemente ale căror nivel este mai mare decât al tău. Un nou nivel este dat când formați un anumit număr de OD (Puncte de Acces, AP). Un OD este dat pentru orice acțiune din joc. Până când ajungi la U8, obiectivul tău principal în joc este de a ridica nivelul.

Iată un blog despre intrare


În plus față de OD, aveți cantitatea actuală de energie a EM (Exotic Matter, XM). EM este necesar pentru multe acțiuni. Puteți să-l tastați pur și simplu prin plimbare cu scanerul pornit. Aceste puncte de trecere albe pe hartă sunt EM. Se colectează automat de către scaner. Ei bine, dacă EM s-a încheiat brusc și aveți nevoie urgentă mai mult, utilizați cubul de energie (Power Cube). Când EM ajunge la zero, scanerul se oprește și nu puteți face nimic (o astfel de moarte temporară, nu puteți muri într-un alt mod în joc).








Iată un blog despre intrare

Portalurile sunt albastre - Rezistență, verde - Iluminată și gri - Nu-omul. Toate portalurile pot fi hackate. Acesta este primul lucru pe care ar trebui să-l faceți cu orice portal. Și faceți-o în mod regulat. Apropiați-le, astfel încât pe scaner portalul să fie în domeniul de acțiune. Atingeți portalul pentru al selecta. Faceți clic pe butonul Hack. Ca rezultat al hacking-ului vei primi un set aleatoriu de obiecte de joc (sau nimic deloc). Și aceasta este singura modalitate de a obține elemente (bine, sau pentru a obține de la un alt jucător). Portalul inamicului te poate "mușca" când spargi, luând puțin din stocul tău EM. Hacking-ul este adesea imposibil - portalul "se încălzește". După patru spargeri, va trebui să așteptați câteva ore să vă răcoriți. Pentru hacking un portal inamic dau un OD.


Nu atrageți niciun portal pentru a captura. Ei bine, sau reparații proprii, dacă sunt deteriorate. Pentru a face acest lucru, trebuie să plasați rezonatorii. Fiecare portal poate fi alimentat de opt rezonatoare. Rezonatorii vin, de asemenea, în diferite niveluri, nivelul mediu al resonatorilor depinde de nivelul portalului - capacitatea acestuia de a stabili legături și de a se apăra. Intriga, care exacerbează colectivismul jocului, este că un jucător nu poate crea un portal puternic. Un agent poate plasa doar patru rezonatoare de nivelul al doilea, două rezonatoare de nivelul al cincilea și un singur rezonator al celui de-al șaptelea sau al optulea nivel de pe portal etc. Ie cel mai puternic portal al celui de-al optulea nivel poate crea doar opt jucători de nivelul opt.
Accesați portalul astfel încât să se afle la marginea scanerului. Apăsați pe portal, apăsați butonul Deploy (Deplasare), selectați și plasați rezonatorii. Nu este nevoie să vă plimbați în jurul portalului, iar rezonatorii înșiși sunt plasați conform celor opt laturi ale lumii. Dar distanța de la tine la portal - este important, la această distanță de la portal vor fi plasate rezonatoare. Și trebuie să le plasați cât mai mult posibil unul de celălalt (adică din centrul portalului), pentru că vor fi atât de greu să distrugă inamicul.
De asemenea, puteți înlocui rezonatorii deja instalați cu cele mai puternice (dacă le aveți). Utilizați butonul Actualizare.
Încărcarea rezonatorului scade cu timpul. Prin ea însăși sau ca urmare a unui atac inamic. Trebuie să fie reîncărcate. Tot o dată sau câte unul câte unul. Faceți clic pe butonul Reîncărcare. EM este cheltuit pentru reîncărcarea de pe scaner. Dacă aveți o cheie portal, puteți încărca rezonatorii de la distanță. Adevărat, EM este un pic pierdut la distanță, dar nu prea mult, este normal să se perceapă de la zeci de kilometri.


Ai prăbușit o grămadă de portaluri și ai capturat unul. Este timpul să le conectați (link). Între portalurile dvs. puteți și trebuie să stabiliți legături. Pentru aceasta dați un OD. Trebuie să stați la un portal și să aveți o cheie dintr-un alt portal. Gama de posibilități de comunicare depinde de nivelul portului în apropierea căruia stați (maximum 800 de kilometri, dar posibile nuanțe). Este important ca comunicările să nu poată fi traversate de alte legături, atât ale lor, cât și ale inamicului. Se pare că există un anumit grafic plan. care pot fi importante în planificarea operațiunilor mari. Du-te la portal, faceți clic pe el, faceți clic pe butonul Link. Vi se vor oferi mai multe portaluri pentru a stabili comunicarea. Sau nu se întâmplă adesea.


Legăturile sunt linkuri, dar sunt necesare domenii. Dacă trei legături formează un triunghi (dar nu un patrulater sau un poligon), se formează un câmp. Pentru aceasta dați o mulțime de OD. Și domeniul acoperă o anumită zonă, cu o anumită densitate a populației. Tipul de câmp capturează creierul acestei populații și ei, cumva, se află sub controlul acelei fracțiuni, al cărui domeniu este acesta. Pentru aceasta, se calculează Unitățile Brain (Unitatea de minte, MU). Iar raportul global al Iluminatului Împotriva Rezistenței este măsurat exact în aceste UI. Se pare că doar scorul total al jocului depinde de câmpuri. Din punctul de vedere al geometriei jocurilor, este important să nu se creeze noi relații în câmpuri (numai cu vârfurile câmpului). Cu toate acestea, câmpul în sine poate acoperi câmpurile și conexiunile deja existente.

Iată un blog despre intrare


Ce se intampla daca portalul tau capturat este bombardat de inamici? În primul rând, uneori, este logic să nu facă nimic;) În al doilea rând, sunteți pe chat scaner (da, există, de asemenea, o cameră de chat este), puteți vedea cine este bombardament, și poți să-l cere politicos să nu facă acest lucru. Politicos, insulte pe regulile interdicției este necesară. În al treilea rând, dacă aveți cheia de la portal, vă puteți reîncărca atacat de carii. Acest portal poate salva de la distrugere, dar va necesita costuri mari EM, folosind Cuburi de putere. În al patrulea rând, dacă sunteți lângă portal, puteți apuca seta bombardier nou rezonatoare în loc de distrus.

Iată un blog despre intrare

Ei bine, creați, hack și apucați portaluri, controlați unitățile de creier, pompa afară, plimbați și respirați aer curat.
Iar când te obosi, poți să faci desene de artă pe hărți:

Iată un blog despre intrare







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: