Hyde Peșteri sumbre (τ3) (fazele întunecate) - Dungeons și raiduri - dacă (rift bibliotecă) - bibliotecă

Alchimistul Braxtepel (Alchemist Braxtepel)

Lângă seful sunt cei doi asistenți ai săi: un șaman și un magician, așa că mai întâi vom ucide, în etape:

1. Shaman - MM bate șamanul și bate castele. tratarea alchimistului. dacă nu există nici un marxist, deși v-am avertizat - șamanul trimite un mage la veveriță.







2.Mag - MM și rezervorul (toți cei care pot întrerupe) întrerup toate castele pe care le puteți, deoarece 2 caste și rezervorul "lipi împreună".

3. Alchimist - turnați DPS maxim în seful și nu stați în bălți de foc (cercuri).

(Timpul maxim alocat pentru seful uciderea 4-4.30 minute, după care șeful aruncă piele de bivol pentru a crește daune și nici o vindecare nu poate „prohilit“ rezervor)

Primul trio - nu există o tactică specială, noi batem pe rând, nu ne slăbim și ne bucurăm.

Ambasadorul Willisar (Emissary Villizar)

Suntem evacuați, într-un semicerc, eliberând mijlocul:

la peretele din stânga, în timp ce se deplasează în peșteră, devine (Marksmen (mm1)) în dreapta (Marksmen (mm2)) în centru, la o anumită distanță unul față de celălalt se ridice în picioare, vindecare și magic .Tank „Tanc“ departe de toată lumea.

Dupa ce locatia si "obafoff" tanc se duce la seful si petrecerea incepe "DPS-sit".

De îndată ce lanterna (debuff) apare peste 2 persoane, ei se duc să se întâlnească unul cu celălalt. când întâlnesc detaliile (explodează), dar daunele pentru jucători cu torțe sunt minime. Dacă lanterna de pe rezervor - fugim la rezervor.

Dacă o persoană care are o torță în tabără - fugim la el. nu în zadar este descărcat a stat.

Dar nu totul este atât de simplu - din când în când șeful aruncă moara și bate ceva puternic. deci ai nevoie de 2 vindeca (in cazul nostru exista un bard, dar il poti inlocui cu bleach (totul depinde de cine are DPS de mai sus)). brusc unul va fi în tabără și rezervorul se va lipi împreună.

Seful arata ca un sef T2, dar cu cateva caracteristici speciale.

Dealul se află ușor la dreapta de mm2 și magicianul.

Dupa ce locatia si "obafoff" tanc se duce la seful si il duce la usa celulei, din care seful a fost eliberat.

În timp ce rezervorul conduce șeful la ușă, partidul nu atacă șeful (nu damajit).

(Marcatorii (mm2)) se îndreaptă spre colțul îndepărtat până la ușă, pe care îl veți deschide după uciderea șefului și de acolo seful bate.

În lumină, nu teghină. ca în T2. după etapa FIR, MM1 și MM2 sunt îndepărtate de la șeful atacului (pictograma debuff în formă de coadă de lup).







După un timp, vor exista bălți de lumină în 2 locuri. în partea îndepărtată în locul lui este MM2-ul nostru. în apropierea peretelui oricine dorește: MM1 sau mag.

Desigur, lupul nu pornește în aceste bălți.

MEMORIA MEMBRILOR: După decolare, Skarn scuipă bălți de foc în cea pe care o deține în TARGET. Tancul arată (SCOPUL SCOPULUI) SCARN și vede cine este în țintă. și apoi ar trebui: "Pregătește-te sau ieși din cerc."

Ne împărțim domeniul în 2 părți. În timpul primului zbor, conducem doar o parte. Scuipă băltoace bastard, intrat într-o baltă de brad și te aruncă cu ochii larg deschiși rula incinerați totul)) deosebit de inteligent Hill poate decola. Dar ceea ce gramada podozhgote este de 100% și va urca din iadurile, iadurile bate aoeshkoy lunetiști.

În timpul celui de-al doilea zbor încercați să supraviețuiți deja alergând în jurul întregii camere, poate supraviețui. Până la a treia zbor Skarnushku mai bine de a ucide.

- Rezervor Important Memento - când Scarn respiră pe tine în foc înainte de faza de decolare - este important să nu ofenseze pe nimeni, bani pe tine cazemată și foc la alții.

- În faza de zbor, trebuie să vă mișcați în mod constant pentru a nu cădea sub dezorientarea și că nu vă pune pe foc. Nu conduceți haotic, în mod calm, pe o mică bucată de platformă.

- Ai nevoie pentru a bate seful, astfel că el nu a dat foc la o grămadă de oase și este important atunci când Scarn acoperi, l-au bătut, astfel că el se confruntă cu osul sân și nu a fost aprins fețele lor.

- De fiecare dată când un skarn arde o grămadă de oase, se va produce un add-on cu 7k hp. Trebuie să fie distruse imediat.

Skarn este seful meu preferat, deoarece aceasta este o întâlnire cu adevărat interesantă. De fapt, principala problemă este stadiul zborului Skarn și nevoia de a se mișca în mod constant și de a nu fi dezorientat.

Este demn de remarcat că în această bătălie este de dorit fie o al doilea vindecare pentru petrecere, fie o înălbire.

Rezervorul face Skarn bot în perete, astfel încât el nu pune foc la o grămadă de oase pe podea. Înainte de etapa de decolare, Scarne începe să respire focul pe rezervor și decolează.

Există două opțiuni pentru tactici:

1. Toată lumea pentru el însuși, alerga, avoyudit bălți, care apar sub el.

2. Marks 1 jucător și a alerga peste el, dar este mult mai complicat, deoarece pentru a acționa și pentru a muta cu el la sincronizarea maximă, iar dacă cineva va cădea în urmă, există o șansă ca dezorieteze cuvinte Toate dar rezervor.

3. Camera începe să se umple cu addami care vor merge la jucători, Ido bate slab, dar mulți dintre ei, o să vă vor da foc la os, crearea de noi adauga.

4. Sarcina de clase DPS aici - să nu bată skarns, și trece complet la atacuri AOE și adaugă vindecători de protecție. (Notă: în rezervor în acest moment Hiller nu poate să acorde o atenție deosebită, de îndată ce skarn rezervor l așeze din nou disloca în perete și nu va primi un număr mare de daune, sau cel puțin să aibă o salvați-capacitate este, restabilirea xn completă)

5. De asemenea, trebuie să ne amintim că add-on-urile trebuie să fie corectate, adică Nu rulați de la add-on la celălalt capăt al camerei, tk. el va trece prin grămezi noi și le va pune în foc.

De obicei ciclul se repetă de 3 ori. Și fie că îl omori pe Skarn, fie în a patra fază de decolare, AoE te va lovi.







Trimiteți-le prietenilor: