Folosind hărți alpha în luxrender și blender 3d pentru redarea copacilor - multimedia în linux

O mică lecție despre utilizarea hărților alpha în LuxRender și Blender 3D pentru a face arbori în scenele arhitecturale.

Astăzi vă voi arăta cum să utilizați hărțile alfa în texturi pentru a face copaci tăiați și oameni în LuxRender. Deoarece aceasta este o modalitate foarte bună de a adăuga vegetație scenelor arhitecturale, pentru că avem nevoie doar de un plan simplu pentru reprezentarea copacilor în loc de geometria 3D.







Mai întâi, trebuie să selectați două fișiere de textură pentru a fi utilizate în exemplul nostru. În LuxRender, nu putem folosi fișiere PNG transparente pentru a crea hărți alfa. Pentru a face acest lucru, avem nevoie de un test de canal de difuzie și de un alt fișier alb-negru, în care zonele negre devin transparente.

Folosind hărți alpha în luxrender și blender 3d pentru redarea copacilor - multimedia în linux

Secretul setării acestui material în LuxBlend este de a folosi un material mixt (amestec) care conține material mat și material nul. Materialul zero poate face ca anumite părți ale obiectelor să fie transparente. Într-o vedere tridimensională a scenei, creați un plan și adăugați o textură cu cartografiere UV în Blender. În LuxBlend, configurați materialul astfel încât să pară imaginea de mai jos:







Folosind hărți alpha în luxrender și blender 3d pentru redarea copacilor - multimedia în linux

Selectați materialul amestecat și modificați tipul celui de-al doilea material (mat2) la zero (nul). Apoi chiar sub miniatură a materialului, găsiți parametrul cantitate și apăsați micul buton "T" din partea dreaptă a cursorului numeric. Acest lucru vă va permite să utilizați fișierul de textură pentru a gestiona materiale mixte. Selectați o hartă de imagini și pentru 2Dmap selectați uv, apoi specificați calea către fișierul hartă de opacitate. Specificați o sumă egală cu una. Totul!

Pentru această scenă, am creat un singur avion și mai multe copii ale obiectului împrăștiate pe scenă.

Folosind hărți alpha în luxrender și blender 3d pentru redarea copacilor - multimedia în linux

Dacă facem această scenă în mediul Sunsky și în lumina soarelui, rezultatul va fi:

Folosind hărți alpha în luxrender și blender 3d pentru redarea copacilor - multimedia în linux

Avioanele vor afișa texturi cu hărți alfa și vom avea copaci reali care vor decora vederea din exterior atunci când vor vizualiza desenele arhitecturale. Aceeași tehnică poate fi utilizată pentru fotografiile oamenilor preluate din fundal. Rețineți că arborii aruncă chiar o umbră pe baza unei hărți alfa.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: