Toate ghidurile și manualele vorbesc doar aproximativ cinci taste:
- Stânga lacului, în spatele bustenilor.
- Dacă stați cu spatele la stația monorailă, apoi la stânga o creastă de munte frunze. Mergeți până când vedeți o cale. În final, cheia.
- Peșterile de respirație a înghețului. Când te duci la demon peste râu, poți vedea un pod de sus. Trebuie să traversați acest pod și veți ajunge la una din intrările peșterilor (sunt 3 dintre ele). Cheia este înăuntru, nu ratați.
- Peșteră cu monorail. Nu departe de intrarea dinspre Hmaria există o ușă închisă. Cheia pentru aceasta se află în piept în aceeași peșteră. Când îl deschideți, mergeți mai departe; bifurcația nu va fi, cheia nu trebuie ratată.
- Peșteră cu monorail. În partea stângă în spatele butoaielor, după ce ușa este închisă (vezi nr. 4).
Dar în joc (pe hartă) sunt marcate cu 6 piese. Cinci piese care sunt notate mai sus, am aflat. Nu găsesc ultima - venea toată valea.
Cine știe sigur - spune-mi, te rog! Aveți nevoie de informații NUMAI despre cheia a șasea!
Există un mic truc. din punctul de vedere al jocului (poate aceasta a fost concepută în primele etape ale programării), monorailul se aplică și în Valea Khmara. Intrarea este în vale, ieșire. se pare că această locație se numește "câmpul Mill". Deci: intrarea este în câmpul Mill. Și spațiul din interiorul jocului definește ca parte a Văii Khmara (dacă monorailul nu a fost spart de Hobbs, eroul și Walter ar fi măturat la câmpul Mill și ar fi fost așa). Tasta de argint situată la cea de-a doua stație a monorailului (cea din Melnickoye Pole), este atribuită Văii Khmara - deși poate fi accesată exclusiv prin câmpul Mill. Pentru absurditate este probabil necesar să "mulțumesc" hobbilor veșnici.
Articole similare
Trimiteți-le prietenilor: