Fable 3

Toate ghidurile și manualele vorbesc doar aproximativ cinci taste:

  1. Stânga lacului, în spatele bustenilor.
  2. Dacă stați cu spatele la stația monorailă, apoi la stânga o creastă de munte frunze. Mergeți până când vedeți o cale. În final, cheia.
  3. Peșterile de respirație a înghețului. Când te duci la demon peste râu, poți vedea un pod de sus. Trebuie să traversați acest pod și veți ajunge la una din intrările peșterilor (sunt 3 dintre ele). Cheia este înăuntru, nu ratați.
  4. Peșteră cu monorail. Nu departe de intrarea dinspre Hmaria există o ușă închisă. Cheia pentru aceasta se află în piept în aceeași peșteră. Când îl deschideți, mergeți mai departe; bifurcația nu va fi, cheia nu trebuie ratată.
  5. Peșteră cu monorail. În partea stângă în spatele butoaielor, după ce ușa este închisă (vezi nr. 4).






Dar în joc (pe hartă) sunt marcate cu 6 piese. Cinci piese care sunt notate mai sus, am aflat. Nu găsesc ultima - venea toată valea.







Cine știe sigur - spune-mi, te rog! Aveți nevoie de informații NUMAI despre cheia a șasea!

Există un mic truc. din punctul de vedere al jocului (poate aceasta a fost concepută în primele etape ale programării), monorailul se aplică și în Valea Khmara. Intrarea este în vale, ieșire. se pare că această locație se numește "câmpul Mill". Deci: intrarea este în câmpul Mill. Și spațiul din interiorul jocului definește ca parte a Văii Khmara (dacă monorailul nu a fost spart de Hobbs, eroul și Walter ar fi măturat la câmpul Mill și ar fi fost așa). Tasta de argint situată la cea de-a doua stație a monorailului (cea din Melnickoye Pole), este atribuită Văii Khmara - deși poate fi accesată exclusiv prin câmpul Mill. Pentru absurditate este probabil necesar să "mulțumesc" hobbilor veșnici.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: