Elementele de bază ale modelarea iluminatului în programul dialux - un atelier de lucru pe lightonline

Scene de iluminat și de control

Programul DIALux, deoarece cea de-a patra versiune suporta controlul dinamic al iluminatului, conform standardului DALI (Digital Addressable Lighting Interface).






În DIALux, este posibilă combinarea corpurilor de fixare în grupuri, prin setarea parametrilor pentru activarea și dezactivarea lor, setarea așa-numitului "grad de diminuare" pentru a schimba cantitatea de lumină în scena 3M. Pentru a controla iluminarea din program, se folosesc comenzi care vă permit să ajustați gradul de întunecare, culoarea luminii, panta, poziția și (KSS) elementelor fixe într-un anumit grup. Astfel, având mai multe controale de proprietăți diferite și combinându-le într-un grup separat, numit Scenele de iluminare, puteți simula controlul automat al iluminării.
Există o serie de reguli (restricții) în DIALux:
  • Orice corp de iluminat sau grup de corpuri de iluminat poate fi adăugat la control.
  • Corpul de iluminat poate intra în mai multe elemente de comandă.
  • O scenă de iluminare poate conține unul sau mai multe butoane de control, dar în aceeași scenă, comenzile care includ aceleași butoane nu pot fi simultan.
Pentru a demonstra vizual controlul iluminatului în DIALux:
  1. Selectați câmpul de elemente de fixare făcând clic în fereastra CAD sau în Project Manager.
  2. Faceți clic dreapta -> Split.
  3. Programul va afișa interogarea "Din cauza modificărilor curente, rezultatele de calcul pentru următoarele scene sunt nevalide: TEST_ROOM. Continuați sau ignorați rezultatele calculelor? (Ignorarea rezultatelor calculului este ireversibilă) ". Faceți clic pe Da. Veți avea 9 lămpi independente în proiect.
  4. Selectați toate lămpile situate în jurul perimetrului publicului - 8 lămpi.
  5. În bara de instrumente, selectați Inserare -> Control sau faceți clic dreapta pe butonul Adăugare la comanda -> Control nou. Controlul nou apare în Managerul de proiect cu proprietățile corespunzătoare din Inspector.
  6. Selectați Control nou din Managerul de proiect și specificați numele în Proprietățile inspectorului - Perimetru.
  7. În mod similar, creați controlul sub numele "Middle", în care adăugați lampa rămasă.
  8. Apoi, trebuie să creați o scenă de iluminare, puteți utiliza unul din cele trei moduri:
    • Accesați meniul principal și selectați Inserare -> Scena de iluminare.
    • Din meniul cu butonul din dreapta al meniului din Project Manager de pe linia camerei TEST_ROOM, selectați Enter scena de iluminare.
    • Faceți clic pe noua scenă de iluminare din bara de instrumente.
  9. În proprietățile inspectorului din fila Scene de lumină, specificați numele de scenă - Perimetrul de iluminare. Dacă eliminați caseta de selectare a factorului de lumină de zi, puteți include lumina zilei în scenă, bifând caseta. - Atunci când calculați, luați în considerare lumina zilei. Fila Dimension Dimark conține o listă a factorilor de obscuritate care pot fi editați. Factorii de întunecare specificați pot fi afișați în fereastra CAD făcând clic pe butonul - Afișați valorile de umbrire în CAD sau prin meniul principal - Vizualizare.
  10. Utilizarea meniului contextual pe butonul din dreapta al liniei Controale -Perimetru -> Adăugare pe scena de iluminare sau pe linia de iluminare corespunzătoare Scene - Iluminare perimetrală -> Introduceți comanda. În inspector, valorile factorilor de obscuritate sunt disponibile pe pagina filă Shading Values, iar culoarea vizualizării în POV-RAY este determinată în fila Color Lighting (Culoare iluminare).
  11. În mod similar, creați o scenă de iluminare în centru sub numele - Iluminare în mijloc și activați comanda de mijloc.
  12. Calculați scena de iluminare.
  13. Vederea 3D deschisă va fi Scena de iluminare din centru. Pentru a comuta afișarea scenelor, puteți folosi butonul de aprindere anterior / următor din bara de instrumente sau faceți clic dreapta -> Utilizați scena de iluminare pentru CAD.






  1. Creați o nouă scenă de iluminare numită - Lumină naturală.
  2. În inspectorul elementului TEST din Managerul de proiect, în fila Locație, puteți seta poziția punctului pe glob din lista Locație-Moscova.
  3. În inspectorul de proprietăți al elementului Scene, în Managerul de proiect, în fila Proiect, în fila Locație, selectați Calculați iluminarea zilnică în calcul și debifați indicele Calculați lumina zilei dacă este bifată.
  4. În lista Sky Model, selectați Clear Sky și bifați caseta de validare Direct sunlight.
  5. Evidențiați elementul TEST_ROOM în managerul de proiect și inspectorul privind orientarea filei (în caz contrar, comanda de la Explorer - Setați orientarea spre nord), setați orientarea la 45. În fiecare scenă, direcția de iluminare a săgeții de nord este determinată în forma în CAD-fereastra. Buton de vizualizare de lumina soarelui și umbră în CAD-fereastra afișează distribuirea luminii și umbrei prin intermediul OpenGL și în tab-ul Inspector se deschide cu două motoare: ora din zi și an. Parametrii de sticlă de transmisie a luminii sunt stabilite atunci când elementul selectat în fereastra de inspector în raportul fila de lumină naturală și permite să ia în considerare geamul lămpii de transport, spațiile murdare, și umbrirea elementelor cadrului. Pentru toate valorile, este posibilă introducerea numerică și selectarea dintr-o listă de calități. Toate valorile sunt setate implicit când introduceți fereastra în elementul camerei. Modelul de cer și celelalte setări ale luminii de zi sunt setate în inspector în fila Factorul de zi pe timpul zilei atunci când se evidențiază Scenariul de iluminare.
  6. Selectați meniul Editare antrenament în Explorer în fila Daylight, unde puteți aranja umbrirea obiectelor în fața ferestrelor casei. Vi se va cere să schimbați scena, confirmați. În afară de acest mod, puteți accesa meniul Editare -> Modificare editare sau faceți clic dreapta pe TEST_ROOM în Managerul de proiect același articol sau folosind fila corespunzătoare din fereastra CAD.
  7. În Managerul de proiect, selectați fila Trim (Trim) pentru TEST. În fereastra CAD plasați-vă camera astfel încât să fie convenabil să plasați obiecte în fața ferestrei.
  8. Selectați fila Fișiere a Managerului de proiect în fereastra Exterioară -> Clădire -> Clădire Veche 1 și plasați-o în fața ferestrei. Pentru confort, utilizați vizualizarea Plan.
  9. Calculați numai scenele de lumină naturală. Apreciați diferențele care au apărut.

Geometria complexă a iluminării

  1. Salvați proiectul.
  2. Închideți proiectul: Fișier -> Finalizare.
  3. Puteți crea un nou proiect făcând clic pe butonul Nou sau Noua cameră, Noua scenă în aer liber, Noua stradă standard din bara de instrumente sau meniul Fișier -> Nou sau Ctrl + N de pe tastatură. Dialogul standard care apare când porniți DIALux poate fi apelat din dialogul "?" -> Afișare standard DIALux.

Este foarte eficient să folosiți fișierul Asistenți -> Asistenți:

  • DIALux Light - vă permite să pregătiți un proiect de iluminat standard (simplificat) și să îl salvați în DIALux.
  • Importați fișiere DWG și DXF - organizează lucrul cu DIALux cu fișiere de desen în formatele corespunzătoare.
  • 3D - import și prelucrare - încărcarea și editarea scenelor 3M în format * .3DS, urmată de calculul calculului iluminării în DIALux.
  • Structuri de teren și grupuri de conducători - amenajarea și amenajarea corpurilor de iluminat în întreaga cameră sau de-a lungul unei linii specificate.
  • Structura accelerată în două versiuni: obișnuitul - un dialog avansat, iar pentru profesioniști - un dialog scurt.
  • Pentru tipuri speciale de spații: boltite, în formă de L, dreptunghiulară, poligonală.
  • Accelerarea iluminatului stradal în două variante: aspectul străzii - la fel ca DIALux Light, numai pentru iluminatul stradal și grupul optim de lumini de stradă - un set de instrumente care optimizează parametrii iluminării rutiere pentru profesioniști.

Setări DIALux

Setările de bază ale programului și valorile implicite pot fi modificate Fișier -> Setări -> Opțiuni generale, care vor duce la apariția casetei de dialog.
Meniu Fișier -> Setări -> Personalizați barele de instrumente și tastatura - vă permite să personalizați interfața programului pentru utilizator. Puteți restabili interfața originală utilizând comanda "?" (Ajutor) -> Restaurare mediul de operare.

Elementele de bază ale modelarea iluminatului în programul dialux - un atelier de lucru pe lightonline
Elementele de bază ale modelarea iluminatului în programul dialux - un atelier de lucru pe lightonline

Închideți programul DIALux

Comanda Finish din meniul File principal sau Alt + F4.
Dacă proiectul dvs. nu a fost încă salvat, programul vă va cere să salvați.







Trimiteți-le prietenilor: