Dezvoltarea programului pentru joc - tetris - informatică, programare

SolidBrush Brush2 = noul SolidBrush (System.Drawing.Color.LightCyan); // creați o perie

SolidBrush Brush3 = noul SolidBrush (System.Drawing.Color.Red);







Font font = font nou (Times New Roman, 30, FontStyle, Bold | FontStyle, Italic); // descrierea stilului etichetei

pentru (a = 2; <24; a++)

pentru (b = 0; b <15; b++)

Grafica myGraphics = CreateGraphics (); // creați o suprafață pentru desen

dacă (Tet [a, b] == true)

LinearGradientBrush Brush1 = new LinearGradientBrush (nou dreptunghi (20 * b, 20 * o, 20, 20), Color Aqua, Culoare Albastru, 45 ..);

Dreptunghi r1 = dreptunghi nou (20 * b, 20 * (a - 1), 20, 20); // îmbinați celulele umplut în regiune

myGraphics. FillRectangle (Brush1, r1); // umpleți zona plină

dacă (Tet [a, b] == false)

Dreptunghi r1 = dreptunghi nou (20 * b, 20 * (a - 1), 20, 20); // îmbinați celulele goale în regiune

myGraphics. FillRectangle (Brush2, r1); // umpleți zona necompletată

void privat button2_KeyUp (expeditor obiect, KeyEventArgs e)

cheie = e. Cod de acces. ToString ();

dacă (tasta == "dreapta") // verificați apăsarea tastei "Dreapta"

timer. Enabled = false;

dacă (NumbeF == 0 j <13 && Tet [i - 1, j + 2] == false && Tet [i, +2] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i, j + 2] = adevărat;

Tet [i - 1, j + 2] = adevărat;

Tet [i - 1, j] = falsă;

dacă (Razp == 0 j <13 && Tet [i, j + 2] == false && Tet [i - 1, j] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j] = adevărat;

Tet [i, j + 2] = adevărat;

Tet [i, j - 1] = fals;







Tet [i - 1, j - 1] = fals;

dacă (Razp == 1 j <14 && Tet [i - 1, j + 1] == false && Tet [i, j + 1] == false && Tet [i + 1, j + 1] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j] = falsă;

Tet [i + 1, j-1] = fals;

Tet [i - 1, j + 1] = adevărat;

Tet [i, j + 1] = adevărat;

Tet [i + 1, j + 1] = adevărat;

dacă (Razp == 2 j <13 && Tet [i, j + 2] == false && Tet [i + 1, j + 2] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i, j + 2] = adevărat;

Tet [i + 1, j + 2] = adevărat;

Tet [i, j - 1] = fals;

Tet [i + 1, j + 1] = fals;

dacă (Razp == 3 j <13 && Tet [i - 1, j + 2] == false && Tet [i, j + 1] == false && Tet [i + 1, j + 1] == false) // проверка свободного места справо

Tet [i - 1, j + 2] = adevărat;

Tet [i, j + 1] = adevărat;

Tet [i + 1, j + 1] = adevărat;

Tet [i - 1, j] = falsă;

Tet [i + 1, j] = fals;

și apoi succesul este garantat asigurat. Cu toate acestea, acest lucru se întâmplă foarte rar, nu în fiecare an și nici măcar la fiecare doi ani în întreaga lume [4]. 2. Tehnologii pentru crearea de jocuri pe calculator 2.1 Etapele dezvoltării jocurilor pe calculator Pregătirea pentru producție Sarcina dezvoltatorilor în această etapă este de a dezvolta un concept de joc, un design de caractere, pentru a selecta mijloacele de creare a proiectului.

Dezvoltarea programului pentru joc - tetris - informatică, programare

și figuri; steaguri care se suprapun, ajungând la partea inferioară a cutiei, o celulă liberă etc. Constante 3.4. Descrierea și justificarea alegerii instrumentelor tehnice și software. Pascal a fost ales pentru a scrie programul. Refuzul bibliotecii Turbo Vision a fost dictat de incapacitatea de a lucra cu această bibliotecă în mod grafic. 4. Indicatorii tehnici și economici preconizați. Se așteaptă o dezvoltare.

selectați meniul Ajutor și să se familiarizeze cu informații despre aplicație selectați Despre Concluzie În cursul lucrărilor, desigur, au fost examinate și analizate principalele metode de generare de numere pseudo-aleatoare: metoda liniara congruential, metoda lui Fibonacci cu întârzieri, Blum algoritm, Blum și Shub, Mersenne Twister . Pentru implementarea cursului au fost selectate: metoda.







Trimiteți-le prietenilor: