Copierea lucrurilor și a banilor în sacru 2 și echilibrul fișierelor

Conservarea este în
Windows 7 C: \ Users "username" \ Jocuri salvate \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2
Windows XP C: \ Users "username" \ Jocuri salvate \ Ascaron Entertainment \ Sacred 2







există un piept de fișiere

Am pus lucrurile în portbagaj Chemat imp-porter (I la X sau B) pe care doriți să le copiați sau lucruri care pot fi vândute la nivel înalt (de preferință unic). Copiați „piept“ fișierul pe desktop (puteți în timpul jocului) vom lua de la ea ceea ce trebuie, salvați și ieșiți în meniul principal. De pe copia de pe desktop cu înlocuirea fișierului în salvare

Descrierea bilanțului fișierului


De fapt, scopul a fost acela de a ridica ratele de modul în care jocul a rămas toate momentele de joc care fac interesant și destul de dificil să se joace (în căutarea de artefacte, pompare nivel, căutarea de rune, nu de aur perspicacitatea), dar, în același timp, nivelul de pompat mai repede, și să se joace, astfel, a devenit chiar mai interesant.

Parametri variabili în fișierul balance.txt:
- (EXP - x5) Numărul de experiențe recrutate de la mulțimi este crescut de 5 ori.
MP_experience =, >>> MP_experience =,

- (Quest EXP - x10) Cantitatea de experiență acumulată de quest-uri a crescut de 10 ori. (Made pentru a se asigura că jucătorul a crescut interesul de a parcurge quest-uri laterale și în mod regulat.)
QuestExplow = >>> QuestExplow =,
QuestExpmax =, >>> QuestExpmax =,

- (Quest Gold - χ10) Cantitatea de aur obținută la completarea questurilor. (Atât de mult, pentru că în mod normal nu este posibil să ridici picura de la mulțimi.)
QuestGoldlow =, >>> QuestGoldlow =,
QuestGoldmax =, >>> QuestGoldmax =,

- (Drop - de la x3 la x7) Numărul de lucruri a scăzut de la mulțimi.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (cu mulțimile normale prea multe lucruri sunt, de asemenea, rele, inventarul nu este cauciuc, deci x3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (Și cu mulțimile - campioni, prea multe lucruri sunt rele.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (Cu șefii scadând x7.)

- (Rune drop - de la x7 la x15) Numărul de rune care se încadrează.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Normal mobs x7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (Cu campioni x7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (Cu sefii x15)

(Rata comerciantului - x) Calitatea sortimentului de comercianți.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20 (Gama mult mai frumoasa. Acum, fiecare comerciant pentru cel puțin 3-4 lucruri portocalii potrivite pentru tine. Toate celelalte galben și violet. Alb este suficient. Uneori, ele vin peste elemente set.

(IsRuneForHero - x) Procentul în care runa căzută vă va potrivi.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,

(SwapRune - x) Costul rundelor de schimb. (Nu este o ajustare a balanței mari din cauza creșterii numărului de IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,

Până acum, toate acestea sunt schimbări. Până în prezent, am te-a lovit nivelul 54, voi spune acest lucru - Qual uniform și rapid de bani lipsesc chiar și acum în mod constant la datele propuse de lucrurile portocalii din magazine. ) Este foarte interesant să joci.

Îi sfătuiesc pe toți să pornească primul joc pentru un personaj favorit, să-l pompeze corect și să se bucure de joc

Dacă aveți nevoie de bani sau lucruri unice:
PriceAdjustment
PriceLeveldiscount
PriceShredder
PriceSlotfactor - Costul lucrurilor de la comerciant. Dacă nu aveți bani, setați valorile la 1000 și cumpărați și apoi vindeți ceva de la comerciant. Este necesar să cumpărați și să vindeți, altfel nu va funcționa.
IsUsableByHero - Dacă valoarea este egală cu cea precedentă, atunci lucrurile cad doar pentru personajul tău. (Poate afecta dispariția jocului o anumită clasă de obiecte. Deci, dacă sunteți un comerciant nu vede în toate armuri, arme, inele și dropatsa acestea nu vor mai fi, atunci acest lucru se datorează valorii de mai sus. Prin zamalaya)
NORMAL_STANDARD
CHAMP_STANDARD
BOSS_STANDARD
EXTRAGOLD
Extracție - Parametrii picăturii de articole, poțiuni și aur.
TraderOfferUpperRareBase - la o valoare de 1000 de la vânzător în gamă, aproape toate lucrurile sunt unice.

Există multe modalități de a crește șansa de a cădea din rune:
IsRuneForHero - puneți pe 10000, dacă doriți, că toate runetele ar fi doar pentru personajul tău.
RuneAmountTotal - dacă doriți o mulțime de rulete, trebuie doar să adăugați la această valoare o pereche de trei zerouri. În combinație cu setările anterioare, runurile cad foarte des.






Un alt mod de a mări runa drop, schimba următoarele trei valori:
NORMAL_RUNE
CHAMP_RUNE
BOSS_RUNE
EXTRARUNE
Cu cât este mai mare valoarea, cu atât mai multe rulete. Puteți realiza astfel încât pentru 10 lvl toate vrăjile vor fi pompate la maxim (cu excepția cazului în care, desigur, există un maxim)
SwapRune_One = 125000,
SwapRune_Two = 25000,
SwapRune_Three = 5000,
SwapRune_Four = 500 - (schimbat și verificat) este responsabil pentru costul schimbului de rune de la maestrul de rune.

experienta:
QuestExplow
QuestExpmax - experiență dată pentru quest-uri. Expune la 1000000 care ar pompa până la 200 pentru mai multe quest-uri.
MP_experience - Experiența dată pentru uciderea monștrilor. Dacă îl puteți edita ușor, puteți accelera procesul de a câștiga experiență, fără a pierde din interesul jocului.

Complexitatea jocului:
Enemy_armor
Enemy_weapondamage
Enemy_spelldamage
Când acești trei parametri se schimbă, deteriorarea și apărarea adversarilor se vor schimba. Dacă doriți să vă simțiți ca un zeu - puneți toate valorile în zerouri.
LifeRegenerationDelayTime - timpul regenerării sănătății, atât voi cât și monștrii. Deci, dacă vreți bătălii lungi, puneți unul mai mic.
Spawn_OffsetLow,
Spawn_OffsetHigh,
Spawn_FactorPM. - toate cele trei valori schimbă puterea totală a monștrilor. Ridicați foarte atent, dacă nu doriți să pierdeți bonusul acumulat de supraviețuire.

Diverse:
RangeDistance - Range ranged attack. Nu este testat, dar pare să fie.
RangePickupLoot este raza cercului în care sunt colectate lucrurile. Este destul de convenabil, prin modul de a face un pic mai mult.
PotionHealCooldown - timpul pentru a restaura potiunea vietii. Ca este necesar să se reducă.
SpeedMin =
SpeedMax = - viteza de rulare.

TopLevelCalc - nivelul maxim. Dar nu știu ce se va întâmpla după 200. Dar încă un chip interesant.

Adăugarea de la asud
Șanse de o picătură de unelte,

ZRareExpectare15 = 2, - portocaliu
ZRareExpectation14 = 6, - maro de clasa I
ZRareExpectare13 = 14, - Verde (.) Și maro de clasa a doua.

ZRareExpectare12 = 16,
ZRareExpectare11 = 24, - galben
ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,
ZRareExpectare08 = 58, -siniu
ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,
ZRareExpectare05 = 106,
ZRareExpectation04 = 124,
ZRareExpectation03 = 144,
ZRareExpectation02 = 166,
ZRareExpectare01 = 456, -other
ZRareExpectare00 = 1000,

Modificarea distrugerii armelor și a protecției armelor (cuvântul caracteristicilor lor inițiale, nu bonusuri)

ZRareBasepoints15 = 1350, - portocaliu
ZRareBasepoints14 = 1320, - Brown de clasa I
ZRareBasepoints13 = 1290, - Verde (.) Și maro de clasa a doua.

ZRareBasepoints12 = 1260,
ZRareBasepoints11 = 1230, - galben
ZRareBasepoints10 = 1200,

ZRareBasepoints09 = 1175,
ZRareBasepoints08 = 1150, - albastru
ZRareBasepoints07 = 1125,

ZRareBasepoints06 = 1100,
ZRareBasepoints05 = 1080,
ZRareBasepoints04 = 1060,
ZRareBasepoints03 = 1040, - alb
ZRareBasepoints02 = 1020,
ZRareBasepoints01 = 1000,

ZRareBasepoints00 = 750, - gri

DropMaxRandomRare = 13, - la ce clasă picătură obiecte de la mulțimi obișnuite (de la 00 la 15. 15 cele mai suculente uniques)

MaxDistLevelXP = 15,
MinDistLevelXP = 3, \\ nivel minim de monstri (Cifra se scade din nivelul jucatorului), pentru care o experiență de câștiguri de caracter) - un lucru foarte util, dacă sunteți în curs de dezvoltare mai rapid decât nivelul de monstrii.
RareBonusDanger = 1000, \\ afectează raritatea cuiva
RareMalusThreshold = 150, \\ afectează raritatea cuiva
RareStart = 500, \\ afectează raritatea cuiva
RuneAmountTotal = 12500, \\ Runes drop-down Colvo
TopLevelCalc = 200, \\ nivelul maxim
IsUsableByHero = 700, \\ lucruri de tipul eroului tău
dropTimeItemReserved = 30, timp de lucruri mincinoase
dropTimeItemDestroy = 60, timp de lucruri mincinoase
dropTimeItemUnloadedDestroy = 120, timp de lucruri mincinoase
respawnTimeStandard = 900, timp de lucruri mincinoase
respawnTimeMPFactor = 3, timp de lucruri mincinoase
RangePickupLoot = 200, \\ raza cercului de colectare a lucrurilor
ZRareExpectation15 = 2, \\ Cotele scad portocaliu
ZRareExpectation14 = 6, \\ Șansele de a cădea unelte maro 1
ZRareExpectare13 = 14, \\ Șansele de a renunța la uneltele verde și maro 2
ZRareBasepoints14 = 1320, \\ maro 1
ZRareBasepoints13 = 1290, verde și maro 2
ZRareBasepoints12 = 1260, \\ galben
ZRareBasepoints11 = 1230, \\ galben
ZRareBasepoints10 = 1200, \\ galben
ZRareBasepoints09 = 1175, \\ albastru
ZRareBasepoints08 = 1150, \\ albastru
ZRareBasepoints07 = 1125, \\ albastru
ZRareBasepoints06 = 1100, \\ alb
ZRareBasepoints05 = 1080, \\ alb
ZRareBasepoints04 = 1060, \\ alb
ZRareBasepoints03 = 1040, \\ alb
ZRareBasepoints02 = 1020, \\ alb
ZRareBasepoints01 = 1000, \\ alb
ZRareBasepoints00 = 750, \\ gri
IsRuneForHero = 400, runde de tip erou
DropMaxRandomRare = 13, \\ la ce clasă picătură obiecte de la mulțimi obișnuite (00 la 15. 15 cele mai suculente unicasts)
TraderOfferUpperRareBase = 6, \ sortimentul comerciantului
PotionHealCooldown = 500, \\ Timp de recuperare pentru potiunea de viata
NORMAL_STANDARD = 350, \\ lucruri de la mulțimi
NORMAL_RUNE = 15 runde de la mulțimi
CHAMP_STANDARD = 700, \\ lucruri de la mulțimi
CHAMP_RUNE = 45, runde de la mulțimi
BOSS_STANDARD = 1000, \\ lucruri de la mulțimi
BOSS_RUNE = 600, \\ runes de la mobs
EXTRAGOLD = 0, \\ Parametrii picătură
EXTRAPOTION = 0, \\ Parametrii picătură
EXTRARUNE = 0, \\ Parametrii picătură
Trader_Item = 2300, \\ produse colective
Trader_Many = 10000, \\ produse colective
Trader_SpecialOffer = 0, \\ produse colective
QuestExplow =, \\ experiența din căutare
QuestGoldlow =, \\ aur din căutare
QuestGoldmax =, \ aur din căutarea
QuestExpmax =, \\ experiență din căutare
MP_experience =, \\ experiență cu mulțimi
Spawn_OffsetLow =, \\ toate cele trei valori schimbă puterea totală a monștrilor. Ridicați foarte atent, dacă nu doriți să pierdeți bonusul acumulat de supraviețuire
Spawn_OffsetHigh =, toate cele trei valori schimbă puterea totală a monștrilor
Spawn_FactorPM =, \\ toate cele trei valori schimbă puterea totală a monștrilor
Enemy_armor =, \\ dificultate a jocului
Enemy_weapondamage =, \\ dificultatea jocului
Enemy_spelldamage =, \\ dificultate a jocului

Articole de drop-down de calitate de la monștri
RareBonusDanger = 1000,
RareMalus = 150,
RareStart = 500,

Parametrii de bază ai fișierului

locale beValues ​​= NORMAL_STANDARD = 350,
NORMAL_RUNE = 15,
CHAMP_STANDARD = 700,
CHAMP_RUNE = 45,
BOSS_STANDARD = 1000,
BOSS_RUNE = 600,
EXTRAGOLD = 0,
Extracție = 0,
EXTRARUNE = 0,
Trader_Item = 2300,
Trader_Many = 10000,
Trader_SpecialOffer = 0,
Well_Potion = 1000,
QUEST_UNIQUE = 0,
SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
>
mgr.setBalanceBase (beValues);







Trimiteți-le prietenilor: