Bazele artei pixelilor (1)

„În acest moment, în votul asupra conducerii următoare a câștigat tema de reducere a zgomotului de pixeli arte. Această temă este largă și, în plus, am atins pe un cuplu de alte subiecte, așa că îl numesc Bazele de conducere 1.







Iată câteva sfaturi care nu se încadrează în imagine:

- Utilizați cât mai puține culori posibil (mai puțin de 32);

- Pentru zonele mari, utilizați culori solide, pentru a nu vă întinde ochii;

- Evitați figurile cilindrice sau sferice, acestea sunt dificil de descris în arta pixelilor.

- Utilizați siluetele pentru a transmite informații de bază, pentru a evita detaliile inutile în interiorul siluetei.

Din nou, nu spun că aceasta este singura modalitate adevărată de a crea o artă pixel, așa îl folosesc.

Despre dithering. Nu am nimic împotriva lui, dar el nu se potrivește stilului meu de desen. Uneori o folosesc, mai ales dacă paleta este foarte limitată. Poți să spui că sunt interesat de ea, așa că cine știe, poate că într-o zi voi găsi o metodă de dithering, pe care o voi dori. "- Sf. 11.







# Voi pleca în acest thread.
Ei bine, nu pot accepta că oamenii pot fi atât de proști / auto-mulțumiți / egoiști / imorali, etc.
Am crescut într-un mediu în care oamenii s-au tratat bine, înțelegându-se, apoi mutându-se, un oraș, o armată, o viață studențească.
Și chiar și după toate acestea, nu pot să înțeleg de ce unii oameni sunt atât de greu cu nasul și nu respectă opiniile altora, fără a încerca măcar să înțeleagă esența subiectului care sunt spume la gură sunt gata să arunce rahat pe valva.
Iată un exemplu excelent de călătorie.

Indy este un joc de calculator creat de un dezvoltator individual sau o echipă mică fără suportul financiar al editorului de jocuri pe calculator.


"Un bun joc indie nu va fi numit!"
"Indie este rahatul de treime"

Indie este dificilă, pentru că nu există bani și o echipă minunată, dar există idei și scop.
Pixel arta - un incredibil de frumoasă și strălucitoare, în același timp, o mulțime de muncă care vizează posibilitatea izobrat 3D obiect nu numai în 2D vedere izometrică, și într-un număr limitat de pixeli (și paleta lor).

Am scris un răspuns bun, complet, și dacă (citit în mod specific acest popor) încă mai cred jocuri pixel - rahat urât, și jocuri indie - rahat înfricoșător trist. atunci nu am nimic de vorbit cu tine.
Și v-aș sfătui să vă extindeți cercul de interese.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: