Alice nebunie se întoarce

După terminarea videoclipului, părăsim camera, iar de-a lungul coridorului, plin de copii, puteți vedea camerele din apropiere. Urcăm pe scări, mergem jos și ieșim pe stradă. Aici ne îndreptăm spre bazar, unde observăm o pisică albă. Calea viitoare constă în urmărirea acestei fuzzy. Odată ajuns în poartă, vizionați filmul.







După sfârșitul clipului următor, traversăm podul spre partea opusă a acoperișului și vedem un film nou.

După ce vorbim cu pisica Cheshire, alergăm pe drum, colectăm amintiri și sărim peste toate obstacolele. După un timp ajungem la o mică cascadă, unde ne întâlnim din nou Cheshire Cat. La sfârșitul videoclipului, scădem, ne uităm în jur și înțelegem unde să fugim. Trecem de-a lungul pestera, urcăm în sus și, după trecerea mai multor aceleași camere, ne găsim într-o cameră cu o ciupercă albastră. Mergem pe asta.

Coborârea pe tablă este o sarcină ușoară. Principalul lucru este să vă asigurați că nu vă pierdeți dinții. Salvați în siguranță într-o piscină de sânge, întoarceți-vă la dreapta și ieșiți în curte, unde așteptăm din nou pisica Cheshire. După terminarea conversației dintr-o compensare nu este necesar să scăpați. Dacă spargeți cochilia, ei vor avea dinți, iar lângă statuia plângând veți găsi o amintire. Acum puteți trece la următoarea locație unde va avea loc prima întâlnire cu monstrul. El moare cu trei sau patru lovituri cu un cuțit. După îndepărtarea terenului, mergem mai departe și ne găsim la bucătar. Aici ni se dă un agitator de piper. Menta este o arma variată. Ea se împușcă lent, face daune scăzute, dar nu există altă arme cu rang la început.

După terminarea filmului, ieșim în curte, unde observăm cuibul șuruburilor. Acești dușmani sunt shustra și când ajung la eroina noastră, o imobilizează, deci este necesar să ne ocupăm de ei de departe. Dar primul lucru este să distrugeți cuiburile de la care apar.

Distrugerea unui cuib va ​​duce la apariția unor noi. Pe rând vor apărea aproximativ șase cuiburi. Ultimul monstru va fi o păpușă din noroi. Odată ce este distrus, purcelul unui porc va veni. Îl împușcăm și ne întoarcem la bucătar.

Trecem mai departe de-a lungul coridorului și ne găsim pe o poiană spațioasă. În primul rând se ocupă de cuiburile șuruburilor, după care ne apropiem mai mult și tragem purcelul. Eliminând noii monștri, găsim din nou un plasture și o piperăm. Acum, calea este deschisă în continuare, rămâne doar să sară prin domino.

La celălalt capăt, ne întâlnim cu un nou monstru - un mumă. Pericolul este că el încetinește mișcarea lui Alice, deși el însuși se mișcă încet. Ajungem în locul unde trece o parte a pământului și, cu ajutorul ciupercilor roșii, ne îndreptăm spre partea opusă. Atenție ar trebui să fie exercitată atunci când sări peste fluxuri de vene fierbinte, bătând de la sol.

Odată ce ați ajuns pe partea opusă, urmați păpușa care a evitat și, după ce ați ajuns în piața spațioasă, intram în luptă cu monștrii. După ce ne-am ocupat de coșmaruri, trecem printr-un tunel care duce la o nouă locație, unde vom întâlni noi dușmani: pitici agresivi. Un pitic comun este ucis cu câteva bătăi cu un cuțit. Un pitic cu un scut necesită o abordare mai atentă - trebuie să așteptăm până când el se leagă, apoi sări de pe urma atacului său, apoi alergă și termină.

După terminarea luptei, va apărea o ciupercă roșie, care vă va ajuta să ieșiți din acest loc. Ne îndreptăm de-a lungul coridorului spre marginea abisului. Pentru a depăși acest lucru este necesar doar să scadă, și apoi de la marginea lui să sară înapoi pe un firament. Încercarea de a zbura - nu este necesar, Alice, deși sărind destul de mult, dar nu atât de mult. Acum rămâne doar să ajungi la sistemul de apelare a căruciorului și să stai acolo.

Odată ajunși în Hatter, principalul lucru este orientarea. Există o mulțime de pasaje ascunse și pur și simplu ramuri. Pentru a evita pierderea, utilizați o reducere, în acest mod, Alice vede diverse semne secrete și săgeți indicând calea. Mai întâi, săriți pe platforma din stânga și rotiți robinetul pentru a avea o instalație de abur. Calea viitoare se află pe platforme printr-o mică așezare a gnomilor agresivi.

După aceea intrăm într-o clădire imensă, unde ne întâlnim cu Glaznik - un nou monstru. El este un ceainic extrem de rău pentru el însuși. Singurul punct vulnerabil este ochiul. Aproape atacul ceainicului este extrem de periculos, deci este mai bine să stați departe de el sau să îl parați și să îl bateți în timp ce acesta este confuz.

După victoria asupra primului astfel de ceainic va apărea încă două. Înainte de a vă deplasa oriunde, apelați-le la moarte de departe. După ce intrăm în camera următoare, ascultăm pisica Cheshire. La celălalt capăt al platformei, unde a stat, este un buton. Stăm pe ea și așteptăm ca platforma să se scufunde până la limită. Acum curățați rapid fluxurile de ceai și săriți pe lift.

Odată ajunsi în partea de sus, trecem printr-o mică sală și găsim un iepure ticălos într-o pălărie. Nu este necesar să vă fie frică de ea, dar este necesar să o ridicați. Aceasta este o bombă cu ceas. Urcăm în vârf, rupem câteva pereți și ne întoarcem să vizităm Hatterul. Aici, după conversație, rupem câteva ziduri și punem bomba orară pe platforma de presiune, iar noi înșine mergem în direcția opusă, spre mecanismul de împingere.

Odată ajuns în partea de sus, ridicați umbrela și citiți despre aplicarea sa. Imediat există un nou monstru - ruina. Dificultatea combaterii este că poate provoca cele mai mari daune, reflectând doar atacurile sale îndepărtate.

După ce ați terminat bătălia, mergeți la dreapta, unde ședem într-o ceașcă și călătoriți într-o călătorie. În fabrică, ne îndreptăm spre prima cameră cu lavă și piper primul buton, după care mergem mai departe. În sala imensă de pe platformă se află o luptă cu două Glazniki deodată. Principalul lucru - nu-i lăsa să se apropie și să omoare păpușile rău înainte de a ataca.

După ce ne-am ocupat de monștrii de pe această platformă, ne apropiem de margine și sarăm în jos, unde tragem pârghia. Acum, pe roțile de ridicare emergente, urcați înapoi și urcați în trecerea spre stânga.







Pe drum, Alice așteaptă o ciocnire cu un nou grup de monștri. În primul rând, avem de-a face cu Glaznik și cu păpuși, după care ne angajăm pentru ceea ce este în depărtare. Odată ce camera este curățată, traversați-o, rotiți robinetul și reveniți. Din când în când distrugem cuiburile șuruburilor, confruntăm cu Ruinele Moaning și urcă în pasajul deschis.

În noile premise, sarcina noastră va fi să ne ridicăm. Pentru a face acest lucru, căutați cu atenție cercurile roșii, împușcați-le din piper și săriți la noi platforme cu ajutorul unor fluxuri de abur în curs de dezvoltare.

Camera următoare era sub controlul unui șoarece nebun. Primul lucru pe care trebuie să-l facă Alice, sări de la stand la stand, ajunge la peretele opus. Faceți acest lucru cu atenție; pe drum se toarnă prea fierbinte agățat samovar. În plus, stânga va apărea, uneori, Glazniki și trage la noi. După ce ajungem la macara, răceștem lava de mai jos și ne mișcăm pe platformele care au apărut pe partea opusă. Aici, tragem pârghia astfel încât bucățile de metal încep să se topească de-a lungul masei încălzite. Treceți ușor pe ele, urcați la ultimul robinet și blocați-l. De îndată ce mouse-ul fuge - intrăm în cabina ei, apăsăm pe mâner și sari după mâini.

Din Hatter din nou mergem în sus, dar acum ne întoarcem spre dreapta. După încheierea videoclipului, vom apela la o sală imensă cu bare de protecție. Opriți prima linie de bare de protecție, punând un buton pe bomba de iepure. Sub cea de-a doua, trebuie doar să sarăm, după care mergem în sus. În spatele zidului de jos, este din nou butonul, îl ținem cu o bomba și alergăm prin treptele care s-au ridicat. Având un singur ciocan, găsim ultimul buton, din nou îl strângem și fugim spre ieșire.

În camera următoare așteptăm un viciu orizontal. Cea mai ușoară cale este de a le depăși cu ajutorul evaziunii, doar pentru ao face înainte. După ei, ne întoarcem la dreapta și, urcând în sus, ținem butonul de deschidere a ușii acolo și sari în jos, fără a acorda atenție monstruului apărut.

În camera următoare vor fi multe capcane și obstacole. Mai întâi, întoarceți-vă spre dreapta și treceți peste ciocane. După aceea, ajungem la sediul unde vom întâlni un iepure nebun. Algoritmul victoriei asupra lui este similar cu bătălia cu mouse-ul. Mai întâi trecem prin barele de protecție, apoi prin vise, ajungem la manetă și se deschide calea către camera de comandă. Lăsăm picioarele Hatterului liber și mergem la el, în jos.

După terminarea videoclipului, urmați Hatter-ul. În prima cameră, unde va încerca să deschidă ușa, Alice va trebui să facă față mulțimii de adversari. Următoarea ușă va trebui să caute un ocol pentru a găsi pârghia care deschide această ușă. În primul rând, săriți pe marginea din spate și îndreptați-vă spre cerc. Mai departe de-a lungul spiralei ne ridicăm în sus, ajungem în tranziție, unde găsim pârghia necesară. În ultima cameră, trebuie să luptăm din nou cu monștri. Bucurați-vă de film.

Alice nebunie se întoarce

Bătrânul prieten bun e înapoi în mâinile lui Alice!

Străvim din doc în alei, în spatele pisicii albe. Ajungem la tavernă. Usa principala nu este permisa, asa ca mergeti mai departe si intoarceti la stanga. Aici vedem filmul și mergem puțin înainte, intrăm în clădire de pe ușa din spate și mergem până la etajul al doilea. Intrăm în singura ușă deschisă, urmăriți filmul.

Odată ajuns în întinderea arcticului, în primul rând distrugem asteriscurile. Mergând înainte, întâlnim o platformă în care vor apărea primii monștri atacați. După ce ne-am ocupat de dușmani, urmăm, dar o cale este blocată de cineva care suflă din stânca gheață. Principala problemă în depășirea acestei situații este faptul că o aruncă pe Alice.

În camera următoare va fi disponibilă o nouă armă - Konyashka. Puternic, dar lent. Și atunci vor exista noi dușmani - Ice Snark. Broaște rapide și furioase. Principalul lor pericol constă în faptul că se deplasează rapid pe câmpul de luptă. După ce ne-am ocupat de noii veniți, am pornit înainte prin peșteri. Calea prin peșteri este extrem de liniară și clară, nu ar trebui să apară probleme.

Umblând pe cochilia verde imensă, intrăm în ea. Aici ne vom întâlni cu pisica Cheshire, care pune ghicitorile. Pentru răspunsurile corecte el dă vopseaua pentru trandafiri. Răspunsurile la prima ghicitoare sunt ultima. Răspunsul la a doua ghicitoare este: "Numele lui".

Următorul obiectiv este să ajungi pe navă. Acest lucru se poate face într-o varietate de moduri diferite, dar cea mai optimă este pe partea stângă printr-un lac cu rechini. La sfârșitul videoclipului, modul tipic de derulare laterală va porni. La inceput, rechinii vor ataca numai din fata, dupa ce trec o treime din distanta - vor incepe sa atace din spate, iar mai tarziu vor vedea crabii si minele.

După ce ne-am trezit după o aterizare nereușită, urmăm coridoarele, sărind peste meduze roșii și periculoase. Așa că ajungem la ușa de incendiu și intrăm în ea. Bucurați-vă de film.

Acum urmăm coridoarele coralei în orașul de pești. În pătratul principal puteți să virați la dreapta și, mergând în jos și trecând testul, obțineți mai multă vopsea pentru trandafiri. Testul este ușor de traversat pur și simplu prin fuga de la inamici.

După test, întoarceți-vă la pătrat și întoarceți-vă spre dreapta. Sarcina noastră acum este să ajungem la teatru. Există o singură cale și se desfășoară de-a lungul spatelui meduzei albe. În acest proces va trebui să se întâlnească cu un nou inamic - mortul marin. Daunele fizice nu pot fi cauzate până când nu este uimit. Îl poți omorî doar prin suflarea unei bombe care este în mâinile lui. Odată localizați, discutați cu directorul și aflați următoarea misiune. La ieșirea din hol, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la oprire.

Aici, pentru prima dată, Puschkokrab se va întâlni. Inamic extrem de puternic, tragere de miezuri. Imunitatea la daune, ca să ucizi - mai întâi trebuie să-l întorci. Primele două ori se realizează cu ajutorul reflecției propriului nucleu printr-o umbrelă, iar ultima - în lupta strânsă cu Conjuncția.

Prin pasajul deschis ajungem la caracatiță. Noua sarcină este să o găsiți de trei ori la rând. Acesta va fi ascuns în sticle, așa că, de îndată ce vă veți împiedica pe sticle - să le rupeți. În prima locație pentru a găsi un caracatiță va fi ușor. În al doilea - un pic mai dificil, deoarece sticla pe care o căutați nu este în masa totală, dar ușor deoparte. După ce ați ajuns în a treia locație cu sticle, priviți cu atenție în căutarea unui mic pasaj pentru mini Alice. Caracatita va astepta acolo.

După terminarea videoclipului, reveniți și găsiți cântăreața. Urmărim filmul și conducem la prima locație deschisă. Salt la site, să se ocupe de monștrii care apar și să elibereze instrumentele. Repetăm ​​în restul camerelor și îi ajutăm pe cântăreț să se asorteze.

Următorul test va fi trezirea mielurilor de dans. Primele două se trezesc numai după lupta cu monștrii, iar a treia a trezit deja și ea trebuie să ajute la alcătuirea posterului. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți mai întâi cele trei bucăți lipsă. Primul cub este la stânga dvs., următorul este în peșteră opus, iar ultima este în peșteră pentru mini Alice. Odată ce toate cuburile sunt adunate, rămâne doar să le asambleze în ordinea corectă. De fapt, acestea sunt pete obișnuite și toate sunt rezolvate în patru permutări (într-un loc gol este necesar să se pună imaginea corespunzătoare simultan).

După aceea mergem la teatru, dar în mijlocul drumului suntem întrerupți și trimiși la cimitir pentru a salva sufletele pierdute ale marinarilor. Pentru aceasta, este necesară curățarea a trei cripte. Mop-up-ul va fi primul pe o zonă mică pe care trebuie să o învingi pe unul dintre marinari. De fapt, este doar Duhul Marinarului, chiar în jurul lui există întotdeauna și alți monștri. Ei vor înceta să apară numai după ce marinarul se calmează. După aceea, am pornit prin întunecări întunecate la locul de înmormântare. De obicei, este suficient să urmăriți calul luminos. Dacă înainte de tine - abisul și nu este unde să săriți, încercați să micșorați și să vedeți dacă există platforme secrete.

De îndată ce marinarii sunt salvați - mergem mai departe în poarta deschisă și, după un timp, ne întâlnim Ruina uriașă. Pentru a depăși acest monstru este extrem de dificil, dar este destul de realist. Principalul lucru - pentru a scăpa de atacurile sale apropiate și de a sta departe, în timp ce nu uitați să dați o reptilă.

După ce am scăpat de monstru, intrăm în oraș și ajungem la teatru. Bucurați-vă de film.

Alice nebunie se întoarce

Motorul de joc este capabil să genereze o cantitate de neconceput de fragmente și piese de schimb.







Trimiteți-le prietenilor: