Warhammer bătălii fantezie (magic 1 eter -)

Eterul - este întruchiparea de haos în forma sa pură, este lumea din care provine, în timp ce materia din care este alcătuită și creaturile care trăiesc acolo, aceasta este ceea ce noi numim magie, esența și forma sa, aceasta este ceea ce mintea unui simplu muritor nu înțelege complet, care este motivul pentru care Chaos - rădăcina tuturor lumea magiei, acele vânturi misterioase care sufla din deșeuri de nord, și să dea vrăjitori și vrăjitori de toate rasele de energie, care sunt convertite într-un blestem.







În vremurile dinainte de apariția elfilor și a dwarfilor, planeta era condusă de antici. Puterea magiei lor a fost divină, cu ajutorul ei au creat continente și au ridicat rase individuale. Dar când a avut loc o catastrofă și Poarta Ceresc sa prăbușit, sursa puterii lor magice a scăpat și haosul primordial sa revărsat în lume, iar magii diferitelor rase au început să-și practice practicile misterioase.

Warhammer bătălii fantezie (magic 1 eter -)

Extrase din haoticul Liber

Și sa întâmplat ca rugăciunile mele să fie auzite și Trimisul a apărut înaintea mea. În același timp modul terifiant și misterios a fost bine, ochii lui erau nule, care a fost de ardere flăcări safir, aripi uriașe a crescut de la spatele lui, ridicându-se deasupra capului său și suprafața de mama sclipitoare perla. El și-a întins mâna și mi-a spus să-l duc la Eter și m-am dus pe căile care nu existau vreodată, într-un loc care nu ar fi trebuit.

El ma condus departe spre nord, spre locul în care a fost deschisă poarta sfârșitului de la nașterea oamenilor. Acolo m-am uitat în împărățiile nemuritorilor și am văzut patru mari tronuri pe avionele nesfârșite de uitare. L-am întrebat pe Messenger: ? #xAB, cui tronuri #xBB, și a spus: Mesagerul de mine, „tronul forțelor vechi, spiritele de adulter, furie, disperare și variabilitatea în același timp și tronuri și posesiunile ei au - frații zei și prinți de suflete muritoare ..

Din aceste tronuri a existat o dispreț care a atras inimile și mințile întregii omeniri, pentru că ambele aveau cele mai mari puteri și cele mai mari slăbiciuni ale oamenilor. În timp ce dansam în jurul acestor tronuri, am văzut însăși viziunea cruzimii: demoni fără milă, ale căror fețe erau pline de furie, cu colții care ies din fălcile deschise. Ochii lor ardeau ca soarele din deșert și toate ororile rasei umane curgau de pe buzele lor înăbușitoare.

Apoi am simțit că spiniile disperării mi-au străpuns inima, iar teama mi-a rupt respirația. L-am rugat Messenger să mă ducă departe de acest loc zei cruzi și demoni prinți, și în loc de toate acestea arată poarta în țara zeilor bună. Cât timp am dorit să mă consolez de zeitățile pe care le aveam acum! Dar Mesagerul doar a zâmbit, și în acel zâmbet am văzut reflectarea orice răutate, toată durerea și toate capriciile crude ale lumii. El mi-a spus că nu mai există poarta decât cele care stăteau în fața noastră și că în spatele acestor Porți există doar o împărăție.

Am renunțat la el pentru că am crezut că, desigur, el spunea o minciună și i-am spus direct despre asta.

- Dacă aceasta este singura împărăție - am rostit - atunci unde este Palatul Zolkana sau vindecare Lakes Schall? Unde este terenul de vânătoare al lui Taal și Cetatea Azurului lui Manann? Unde sunt templele ceresc ale zeilor oamenilor? La urma urmei, văd înaintea mea numai Tronurile și posesiunile de haos.

Apoi Messenger-ul părea să crească spre cer, astfel încât capul lui era eclipsat de soarele palid și aripile strălucitoare ale lui ascundeau bolțile cerului.

- Există o singură Poartă ", a repet el," și numai un singur regat este în spatele lor. " Este adevărat că înainte de a pune marginea întunericului, dar, de asemenea, și în același timp, seria infinită de lumină rula peste tine.

Apoi Messengerul a început să dispară treptat din vedere, devenind transparent, ca o ceață, învinsă de vânt. Cuvintele sale de adio erau ca un pumnal ascuțit care străpungea o sferă creată din speranțele mele false.

- Mortalii văd mult, dar înțeleg doar o mică parte. Deoarece divinul schimba taramurile muritorilor astfel incat sa corespunda destinului lor, astfel incat regatele muritorilor schimba divinul prin actiunile si aspiratiile lor. Priviți la Eter, doriți să primiți confirmarea existenței Luminii sau vă temeți să descoperiți întunericul acolo, dar Eterul nu este Lumină și nu Întuneric, cu excepția cazului în care muritorii îl creează. Apoi Messengerul a dispărut.

Ascultați cuvintele mele, voi toți cei ce citiți acest lucru, căci m-am uitat în Abis și privirea mea sa schimbat. Acum văd tot ce a fost ascuns. Am văzut toate lumile, iar secretele pe care zeii le-au ascuns de noi și de oamenii mai mici sunt acum pâinea și vinul inimii mele. Niciodata nu voi mai plictisi in detalii cu privire la minorele minciuni ale intelepciunii primite. Adevărul va fi însoțitorul meu din această zi, pentru că bandajul a fost îndepărtat din ochii mei și am văzut speranța pentru eliberarea noastră.

În cele din urmă, pot fi iertat, pentru că, în cele din urmă, văd că sunt păcătos.

Warhammer bătălii fantezie (magic 1 eter -)

Despre afacerile lui Mister și Magie

Deoarece cele mai multe din această secțiune a cercetării mele este legată de Tzeentch, maestru al tuturor magie și vrăjitorie, cred că ar fi mai bine dacă am pus aici, așa cum am încercat să analizeze aceste cazuri exotice și secrete care implică vrăji și vrăjitorie.

În primul rând, este foarte important să cunoaștem diferențele dintre ceea ce se numește magie și procesul de creare a vrăjilor. Magia, așa cum mi-au asigurat colegii mei, este adevăratul nume al energiei schimbării per se, această forță ciudată pe care magistrații o percep ca cele opt vânturi de magie. Magia nu este un proces de creare și practicare a vrăjilor, așa cum cred unii.

Crearea vrăji este interacțiunea dintre energiile metafizice ale magiei și obiectele fizice ale domeniului muritorilor, controlată și ghidată de o ființă înțelegătoare - fie umană, fie elf, fie altcineva. Există multe tipuri și metode diferite de vrăjire a vrăjilor, de la magia maestrilor Imperiului, până la vrăjitoria de seară a servitorilor haosului, dar le voi examina puțin mai târziu.

Magia este unică în sine. Aceasta nu este o combinație de forțe alte, previzibile și de înțeles care există în domeniul muritorilor. Magia este un lucru absolut nefiresc care rezultă din dimensiunea nemuritoare a eterului. Deși, în general, magia este însăși chestiunea, din care este compus Eterul, trebuie să țineți minte că magia este o energie eterică care se întrupează în sfera muritorilor.







În eter, probabil, nu orice reguli sau legi distincție atât de rigidă între culorile și magia care întruchipează aceste culori, nu pot fi distinse, cum ar fi atunci când materia eterică este transformat în magie și intră în tărâmul muritorilor.

Magia are puterea de a schimba atât materia, cât și gândul, trupul și mintea, deoarece magia transcende granița dintre carne și spirit. La fel cum focul are puterea de a arde și devora, vânturile colorate ale magiei care sunt suflate din marginile de nord nu sunt mișcarea aerului sau gazului, ci mișcarea energiei fatale și insidioase a schimbării.

Warhammer bătălii fantezie (magic 1 eter -)

Vânturi colorate de magie

În ciuda faptului că în eter nu există legi fizice (sau, cel puțin, nu există legi care nu pot schimbat brusc și la întâmplare), atunci când magia curgând în lumea noastră pe cealaltă parte a deșeurilor haos, este legat de anumite etape ale tărâmului muritor legilor .

Chiar dacă eu nu pot explica de ce se întâmplă, cred că acest proces este identic (dar invers), atunci când creaturile muritoare trec prin Poarta de Nord a eterului. Când întâlnirile carnale cu spiritualul se întâmplă întotdeauna, orice modificare, și atunci când pentru un motiv oarecare o sălbatică eterică chestiune (magie), izbucnește din Poarta de Nord și intră în realitatea noastră, devine evident (cel puțin pentru cei care posedă magice vedere), și este împărțită în opt culori diferite - Opt Winds of Magic.

Dar, ca și în cazul a tot ceea ce are legătură cu haosul, situația nu este la fel de clară cum ar părea de la prima vedere. Deoarece cele opt magie colegii au fost numite după cele opt vânturi de magie, Imperiul a experimentat o situație în care Winds of Magic sunt deseori confundate cu felul sau practica maeștrilor din colegii care le studiază.

Într-adevăr, există o anumită confuzie în ceea ce privește culoarea fiecărui individ în vânt, numele convențional dat de cele mai multe dintre maeștrii de o anumită culoare, și adevărat runa haos pentru fiecare dintre vânturile Magic (luate de la Anakveydn sau Lingua prastantii - este limba de demoni și zei). Acest lucru este agravată de faptul că aceste culori - mai mult decat umbre si culori - acestea sunt separate prin supunere și principala forță, chiar dacă nu sunt percepute de către noi, aspectele pământești ale lumii - dacă aceste aspecte de putere, fizică sau obiecte abstracte.

De exemplu, putem cita Vântul Verde al Magiei, care atrage și este absorbit de tot felul de forme de plante și de viață. Numele său este Giran, dar, în ciuda acestui fapt, Colegiul de Maeștri care studiază Giran este adesea numit Colegiul Jade. Pentru a confunda în continuare probleme, au existat unii oameni de știință care au susținut că Jade Colegiul magie - magia vieții, care, în sine este înșelătoare, deoarece această afirmație nu dă o definiție exactă a ceea ce se numește viață (desigur, acest lucru nu poate însemna viață animale, pentru că această sferă este o culoare complet diferită), deoarece nu explică de ce poate fi folosită o astfel de magie.

Într-o încercare de a pune în lumină asupra cazului, aici este o listă a tuturor culorilor de magie, cu cele mai frecvent utilizate denumirile care sunt asociate cu acestea. De asemenea, aici sunt numele lor rune, în plus față de o explicație în cazul în care magia este utilizat cel mai frecvent (așa cum a devenit cunoscut pentru mine de la ultimul supraviețuitor copie chaotics Magistorum, precum și din cuvintele colegului și prietenului meu, maestru-Patriarhul Versprasiana Kant de la Colegiul Bright.

Warhammer bătălii fantezie (magic 1 eter -)

Magic mai mare și mai întunecat

Există două tipuri de magie, care în sine sunt mai puternice decât cele opt culori anterioare, deși nu sunt vânturi. Deși aceste două tipuri de magie au și nuanțe distincte (cel puțin pentru cei care au viziune magică), ele nu reflectă energia eterică ca cele opt culori anterioare.

Khayish este puterea pe care magistrații și vrăjitorii din întreaga lume o cunosc ca o magie superioară. Aceasta este magia în forma sa cea mai pură - puterea creației ca atare. Khayish este o forță creatoare și creativă care înconjoară întregul univers, spiritele, forța motrice și autenticitatea tuturor celorlalte culori. Khayish poate fi imaginat deoarece toate culorile magiei s-au adunat și au acționat în tandem, dar nu și-au pierdut unicitatea și proprietățile speciale.

Vrajile unor elemente magice mai mari de utilizare a tuturor vânturilor de magie dintr-o dată, folosindu-le ca întreg. Astfel, magia final mai versatil decât toate celelalte forme de magie și vrăji țesute cu ajutorul ei este cu siguranta una dintre cele mai puternice. Referindu-se la cunoașterea Colegiilor Magiei, magia superioară este prea vastă, prea puternică și prea sălbatică pentru ca mintea umană să o controleze. Toate dificultățile semnificative care apar atunci când țese vrăji cu oricare dintre cele opt culori reflectate de magie, cresc opt ori dacă te descurci cu magie mai mare. Aceasta, desigur, nu înseamnă că maeștrii nu pot învăța anumite vrăji, care combină fiecare culoare în parte, aceasta înseamnă doar că maeștrii umani sunt constatare este aproape imposibil de a țese vrăji de înaltă Magic, care utilizează multe, sau poate toate culorile magiei imediat.

Este suficient să spunem că numai elfii și, bineînțeles, alte rase antice utilizează magie mai mare cu un fel de succes sau sistematicitate. De exemplu, Dwarfii, cu toate că nu sunt susceptibile de magie, și ca atare nu sunt în măsură să arunce vrăji, dar, desigur, se poate concluziona Khaish în formă runică - dar lucruri de genul asta, desigur, este o sferă de activitate doar cele mai mari fierari rune. Runerele similare sunt numite prezbiteri.

Dhar este cel mai înfricoșător și periculos din toate energiile eterice, pentru că Dhar este magie întunecată. Ca și opusul său, Khaish, Dhar - un amestec de toate culorile magiei, dar în cazul în care Khaish este creativ și plin de posibilități, Dhar absolut devastatoare și răpește aceste aceleași oportunități. Îi pasă de interesele sale. Dacă Khayish poate fi considerată cea mai pură materie a unui vis, atunci Dhar va fi o substanță sălbatică a coșmarurilor.

Khaish unde poate fi văzută ca o combinație indivizibilă a tuturor culorilor care acționează magie împreună într-o armonie perfectă, Dhar - care rezultă din colectarea tuturor culorilor de magie la stagnare. Nici una din cele opt culori ale magiei nu păstrează semne independente în Dhara, ele sunt adunate doar pentru a putrezi.

Încă nu este clar de ce magia întunecată a format, dar în cazul în care stația de vânt suflare magie, iar culorile lor sunt colectate în bălți și iazuri, magia neagră începe procesul de fermentare cum ar fi. Aceasta este o energie magică care a rămas prea mult timp în lumea materială și și-a pierdut toată vitalitatea și creativitatea. Dacă Dhar ar fi prea mult timp pentru a aduna într-o anumită zonă, și nu va fi tulburat sau folosite, devine tot mai dens, strivire sub ea însăși legi mai mult temporare, până în cele din urmă, nu congelată în substanță extrem de rare și periculoase pe care oamenii de știință din Imperiul nostru este numit Warp Stone.

Dhar poate fi reprezentat ca energia eterica, care în loc să deschidă capacități în lucruri fizice și să le traducă în noi forme și condiții, grasetului și le sparge în părțile lor componente. Maestrul poate declara că, în ciuda faptului că Dhar nu este rău, ca Khaish nu este bun (pentru că ambele - forțele oarbe și sunt departe de astfel de lucruri), Dhar este văzut ca ceva care are ca scop aproape în întregime la distrugerea, suprimare și dominație asupra lucrurilor materiale, în timp ce Khaish (și astfel opt dintre componentele sale), amplifică și impregnează trezește materiale.

Din acest motiv, Dhar este atras de acele creaturi care doresc să dăuneze altor ființe vii sau lumii ca întreg. În ciuda faptului că Khaish și Dhar sunt elementele de haos, și, prin urmare, catalizatori se învârt entropie, entropie Dhar promovează perioade nesfârșite de distrugere și Khaish - creativitate promovarea și perioade de adaptare. Dhar curge ca un pas învechit, și orice creatură la care este atras va fi ușor absorbită de adâncurile sale întunecate și vâscoase. Această stare de fapt arată că Dhar - una dintre cele mai devastatoare dintre toate forțele eterice, care pot fi utilizate numai cele mai violente sau foame forța de roți.

Dar prețul pentru utilizarea energiei Dhara într-adevăr mare, pentru că este încearcă nu numai dificil de utilizat și de control ca Khaish dar Dhar și să absoarbă mai multe dintre care le controlează. In timp ce Khaish - energie, care necesită rolă măiestrie, echilibru, și o sensibilitate puternică, dacă el vrea să corecteze țese ei, Dhar este necesar să se forțeze să se supună, care necesită cea mai mare putere a minții, încrederea în sine, care vine la megalomanie și absolutismul vor, pe care numai oamenii, cu adevărat sau aproape nebuni, pot să le spună.

Sora Maria Dyuvalier din adăposturi în Frederheyme (un expert în diagnosticul și tratamentul leziunilor fizice și mentale) ma asigurat că, dacă chiar și cea mai prudentă și echilibrată a oamenilor a fost expus la această energie dăunătoare pentru o lungă perioadă de timp, puteți fi sigur că, după un timp , această energie va începe să afecteze starea mentală a persoanei care o folosește. Acest lucru cauzează multe simptome adverse, inclusiv (dar fără a se limita), isterie, paranoia, modificări ale dispoziției, dedublare, sau poate toate dintr-o dată. Din toate creaturile muritoare care folosesc Dhar, numai Druchii (sau elfii întunecați) par a fi imuni față de efectele nocive ale lui Dhar.







Trimiteți-le prietenilor: