Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Ne întoarcem la turn, navigând prin bulele de aer, găsim două chei și intrăm în turn. Rezolvând puzzle-ul cu lumina, acum, când apa a urcat, urca pe marginea din stânga ieșirii și scoate primul cub. Acum, cu ajutorul cubului, rezolvați un alt puzzle cu lumina. După ce apa a crescut, noi înotăm încă un cub. După activarea turnului, traversăm jgheabul și pe treptele care duc jos găsim fântâna (1/2). Apoi navigăm spre nava distrusă, lipită între pietre. Aproape de ea, puteți vedea pervazurile de pe stâncă, urcați-le și găsiți Lullaby (2/2).







Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Mergem mai departe, scufundăm, înotăm și lăsăm o mică piscină, înotăm de-a lungul acesteia și în stânga găsim fântâna (2/2). Mai departe de-a lungul pervazului mergem la turn (vulpea vă va ajuta să găsiți calea). Rezolvați ghicitul cu nava. Răsuciți fasciculul, astfel încât a apărut platforma de dreapta, urca pe ea, apoi vin la fasciculul și sări la stilou de aur, acum când fasciculul cu vârf rotiți-l astfel încât pentru a obține. Apoi, urcați peste grinzi și împingeți două cuburi. Acum, ieșind din turnul nu este în grabă pentru a merge pentru vulpea, du-te la partea stângă a teritoriului clarificat Există umbra albă în dărâmături.

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq






Mai departe, în mijlocul dintre umbra albă și turnul se află o margine, lângă ea crește iarbă. Mergând în jos, găsim o intrare mică, înăuntru transformați platforma și luați Suita. Ne întoarcem la vulpe, dar nu o urmăm, spre stânga este un pasaj mic în care găsim emblema (4/5). Acum urmărim vulpea prin tunel, la coloanele prăbușite din spatele vaselor găsim o altă emblemă (5/5). Ne întoarcem la cuibul de pasăre, urcăm, după scena pisicii rezolvăm ghicitul cu timpul și continuăm.

Trezind căutând o ieșire din această încăpere, toate ieșirile sunt generate aleatoriu, așa că trebuie să ne întoarcem de mai multe ori în camera principală. Dar mai întâi intrați în pasajul de deasupra căruia nu există flacără și găsiți emblema (1/5). Odată ajunsi în sală cu fântâni, mergem foarte departe spre stânga, apoi ne întoarcem și găsim fântâna (1/3). Mai departe ne aruncăm în fantana din spatele statuii cu o mână ridicată. Învârtiți în față, înapoiați spre dreapta și găsiți Emblema (2/5).

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Acum du-te înapoi și înota în stânga, ieșind în cameră, cu o rază luminoasă urca un copac din apropiere și folosind un mecanism pivotant pentru a direcționa fasciculul la umbre negre. Apoi, din nou sub apă și a navigat structuri circulare solide sub apă, imersate la un nivel inferior, în creștere, în centrul acestei structuri și găsi Lullaby (1/2). Acum, scufundați până la capăt, găsiți un rechin de piatră și obțineți o realizare la adâncime. Pop-up și de a merge înainte, virați la stânga lângă o cascadă, iar unele vase există puțuri (2/3) Există, de asemenea, în spatele bine demola țara pentru a deveni (3/5). Mergeți, luați mingea și stați pe perete, activați mingea. În camera următoare, puneți mingea în suportul central și intrați în pasajul deschis. După ce mergem din nou, luăm mingea și acționăm cu el unul dintre gardieni și îl urmăm. Mai departe mergem la trecerea deschisă,

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Folosind bile pentru a sparge umbrele negre, de-a lungul felului în care vei observa Emblema din stânga, acum nu este dus la ea ne vom întoarce mai târziu. Din această emblemă mergem spre o cascadă mică, iar pe stânga găsim Statuia ciudată (4/5). Mergând mai departe spre dreapta, puteți observa jgheaburile de apă, mergeți direct prin ele și găsiți Fântâna (3/3). În camera cu o spirală în centru mergeți la stânga, mergeți sus, luați cheia, introduceți-o în cameră cu copacul și activați statuia din dreapta. Culegind mingea dintr-un copac în camera din spate cu spirala, am pus mingea pe un stand în cameră la stânga, a muta statuia la trecerea la ușa nu este închisă, să ia mingea și merge mai departe. Am pus mingea pe stand, îl purtăm cu un piedestal. Glisați cubul în locul desemnat și activați această sferă albastră. Tragem mai departe cubul. După ce mingea din cub este îndepărtată, mutați cubul spre stânga. Ridicăm și combinăm mingea cu "picioarele". Îi atragem pe gardian cu mingea în locul cubului, trageți cubul în sus și calea este deschisă, mergem pentru gardă. Mergând la primul copac, mergem de-a lungul treptelor spre stânga care conduc înapoi, după ce am trecut o mică descoperire și am distrus statuia ciudată (5/5).

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

Trecere - trecere - ghidaj, manual, manual, faq

În cameră, urcăm în sus cu o spirală, sarăm pe o spirală, scoatem mingea și cu ajutorul ei speriăm umbrele negre de la gardă. Urmând paza veți trece printr-un pod mic, chiar sub el veți găsi Emblema (3/5). Mai departe lângă copac se aruncă cu capul în cascada din stânga și găsesc emblema (4/5). Urmăm paza mai departe, ajungând la emblema (5/5), care curăță calea cu ajutorul unei mingi, la fel cum ne clarificăm drumul. Apoi ghiciti noaptea, luati mingea si trageti garda la marcajul din dreapta, urcati rapid pe trepte, apoi de-a lungul podului, in sus pe margini. Acum avem un cub, a pus-o pe marca la dreapta garda, treci peste pod, urca traversele (da, a doua oară), dar acum în loc de cub vom găsi acolo costum (1/1). Acum puneți cubul pe marcaj în centru, urcați pe platforma mobilă, apoi mergeți la locul secret pe margini și găsiți Lullaby (2/2). Apoi, puneți mingea pe acea platformă și mutați cubul în marcajul din dreapta pazei și activați mai întâi mica minge, apoi cea cea mare. Urmăm paznicul, rezolvăm enigma cu lumina și capitolul este trecut.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: