The Witcher 3

Igrozabor găsește cheile de activare pentru jocuri la cele mai mici prețuri

În siguranță - doar cheile de licență și magazinele de încredere
Beneficent - fără a înșela și a înșela
Convenabil - mai mult de 10 000 de jocuri, diferite metode de plată






Toate prețurile sunt în ruble rusești. Aproape toate cheile RU + CSI, sunt activate în Federația Rusă, Armenia, Azerbaidjan, Belarus, Georgia, Kazahstan, Kârgâzstan, Moldova, Tadjikistan, Turkmenistan, Uzbekistan, Ucraina, Letonia, Lituania și Estonia

CD Projekt RED

Gen: Aventură, Roleplaying

În suplimentul "Sânge și vin" apare dezvoltarea caracterului prin mutații. Un total de 12 mutatii, acestea devin disponibile după finalizarea schimbarea locului de muncă în cursul studierii mormântul profesorului Thomas Moreau pe tac Yennefer / TRISS.

Mutațiile în sine sunt împărțite în 4 tipuri și, în același timp, numai o singură mutație poate fi activă. Printre numeroasele previzualizări și remorci ale add-on-ului, toate titlurile și descrierile lor au fost deja semnalizate și, de asemenea, a devenit cunoscut faptul că acestea sunt pompate prin mutageni și puncte de calificare.

The Witcher 3

Galben (de calificare) mutații:

Când scoateți un cuvânt magic, unic sau vrăjitor, daunele cauzate de semne cresc cu 50% din propriile lor daune.

Mărește începutul bătăliei cu 30 de secunde. forța atacurilor sabiei și a puterii semnelor cu 30% pentru fiecare inamic (după primul). Deci, dacă dușmanii 11, bonusul va fi de 300%. Apoi, puterea atacurilor sabiei și puterea semnelor sunt reduse cu 10% pentru fiecare inamic după primul (nu mai mult de 70%). Are 30 de secunde.







Când starea de sănătate scade la 0, Geralt se oprește temporar de distrugerea și restabilește 100% puncte de sănătate. Efectul apare nu mai mult de o dată la fiecare 180 de secunde.

După înfrângerea inamicului, un efect aleatoriu este activat de un efect critic, care nu crește nivelul de intoxicare și durează 120 sec. În același timp, această mutație poate activa nu mai mult de 3 decocții. Mirosul vrajitorilor ajută să se vadă mai bine în întuneric.

Daunele produse de arbore sunt crescute de la 0 la x (depinde de arbore), iar șansa de a face distrugeri critice cu bolțul este crescută cu 50%. Bolții străpung adversarii, bătându-i și asurzind. Inamicul lovit cu o rezervă completă de sănătate pierde 15% din punctele de sănătate.

Fiecare punct de adrenalină reduce daunele aduse cu 15%

Mutații albastre (magice):

Semnul Aard impune în plus un efect de îngheț asupra inamicului. Oponenții răpiți de la picioarele lui Aard și congelați, vor pieri imediat. Nu congelați primiți 25 de unități. daune mai mult

Sensibilitate la magie

Semnele pot rezolva daunele critice. Cu cât este mai mare puterea semnului, cu atât mai mare este probabilitatea și mărimea critului. daune. Oponenții uciși de o lovitură critică a semnului explodează.

Mutații roșii (împrejmuire):

În lupta împotriva adversarilor rezistenți la contraatacuri, precum și împotriva monștrilor, lovirea cu sabia provoacă 25% mai multe pagube. Dacă adversarul dvs. are mai puțin de 25% puncte de sănătate, contraatacul trece într-o grevă de terminare

Fiecare lovitură fatală, cu o sabie, dezmembrează adversarul sau activează greva de terminare. Fiecare lovitură cu o armă corp la corp mărește atacul cu 5% până la sfârșitul bătăliei (până la 250% max). Bonusul este resetat când primiți daune (cu excepția daunelor cauzate de intoxicație).

Mecanisme verzi (alchimice):

De fiecare data cand vei face daune in lupta, inamicul care te va ataca va primi 1,5% din daunele care ti s-au facut pentru fiecare punct al nivelului de intoxicatie.

Fiecare punct de intoxicare mărește daunele cauzate de sabie și puterea semnelor cu 0,75%







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: