Sistemul de atribute, pietrele de atribut

pietrele sunt loviți în locurile înalte, pietrele sunt introduse doar în clasa S / S80, există șansa ca piatra să nu fie introdusă pentru ao pune de 2 ori pentru a da clic pe piatră






și alegeți în armura de fereastră / vepon în care urmează să introduceți, pentru inserarea în arma aveți nevoie de 27 de pietre de succes, pentru armura de 10 pietre, 27 de pietre în arme dau 150 de atribute


Focul poate fi schimbat în Apă și invers, de la NPC. NPC-ul se află în Aden, lângă turnătorie, și în Rune. La același NPC puteți cumpăra bănci pentru a rezista tuturor elementelor (adăugați +30).
De asemenea, puteți schimba Pământul-Vânt și Divin-Întuneric
Pietrele de atribut pot fi inserate în arme și în armura S grade și S80. Când se introduce, există o șansă ca piatra să se varsă și atributul nu va fi adăugat. De regulă, șansa de a introduce o piatră este de aproximativ 50%. Fayle, atributul existent nu este șters. Riscul de a pierde arme nu este, de asemenea, acolo.
Maximul poate fi introdus în arma cu 150 de atribute și 240 de atribute în setul de armuri (în fiecare element cu 60. Astfel, în setul draconic, principalul arcan set puteți obține 240 de atribute, în IR 300.
Atributul 150 din arma adaugă +

70% dmg în PvE și + 40% în PvP.
Prima piatră care este inserată cu succes în arme adaugă 20 de atribute. Toate cele cinci ulterioare. Astfel, pentru a face 150 de atribute, va fi necesar, în funcție de noroc,

60 pietre.
Când introduceți o piatră în armură, se adaugă 6 atribute.
Arcuri și pumni principala capacitate de ascuțire a atributului care se află în arme. Fotografiile obișnuite din armele atribuite vor deveni, de asemenea, mai puternice.
Cu magi, totul este simplu. Sorku - foc, SpSu - apă, СХ - vânt, Nekr - întuneric. Pentru EEShka - sfântă, pentru că are o transformare în inchizitor, care dă sfântului-nyuk, în timp ce toate abilitățile de la ea sunt inaccesibile. CE are aceeași transformare, de asemenea în bishepa.
Odată cu introducerea sistemului de atribute, primul vortex, dat de CnS și CX la nivelul 76, devine inutil. Pentru că îi vei bate mai puțin decât hidroblast și hurik.
De asemenea, renunțările sunt inutile, în principiu. Dacă adversarul nu cântărește rezistă la atributul corespunzător. De exemplu, sunt un Spencer, iar pe adversar există un rezistat al aqua-ului, iar când arunc o predare, el va elimina acest rezist. În caz contrar, el dă o creștere foarte mică.
Acum despre armura.
Când inserați piatra de foc în armură, vom rezista la apă, când introduceți focul rezistent la apă. Cu restul pietrelor, aceeași opusă (vezi plăcuța).
Să presupunem că avem 120 de foc și 120 rezistăm la apă în armură și avem doi adversari - sorc și spc cu o armă în 150 de atribute.
Se pare că dauna va veni, ca și cum inamicul ar avea 30 de atribute și noi vom rezista.
În cazul în care buff este în același timp rezista aqua, rezista la foc (care dau 20 de atribute rezistente), atunci daunele vor fi în general neglijabile. (într-un cuvânt, buffs pot ridica, de asemenea, atributul rezist).
O altă corecție mică despre bug-ul este sămânța de apă / sămânță de foc / sămânță de vânt. Aceste abilități sunt acum utilizate ca tampoane pentru 10 minute (stand 250mp), adăugați 20 de atribute.
Simfonia poate fi acum utilizată fără taxă, dar puterea lor este redusă, consumă o mulțime de MP, o mare deplasare. În principiu, în timp ce nu există vortexuri, va coborî, dar, în general, abilități inutile.
După 150 de atribute în arme, daunele nu cresc, așa că este logic ca o lipsă catastrofică de bani să-i introducă pe maghiari 130 de atribute și întotdeauna să șovăieze. Dar este mai bine să aduci până la 150 și să bateți sămânța oricum (dacă dintr-o dată rezistența se blochează asupra adversarului, el o compensează).
Aceeași situație, de exemplu, în cazul în care arcașul are un arc cu 150 de holi, puteți solicita bufonul viapon.







Picătură de pietre.
Pietrele de foc care coboară pe insula rugăciunii (în traducerea rusă - o insulă de cristal), se află lângă Hain. Ajungeți numai la înot.
Particularitatea acestui loc este că nu pot exista mai mult de două persoane în partid. Dacă luăm parte terță, chiar dacă este undeva în oraș și începem să atașăm mulțimea, atunci imediat două pisici (Witch Warders), fiecare cu o putere de 21k, vor ieși din ea. 1 bate magie, al doilea fiz. atac. Pe scurt, două dintre aceste pisici fac o singură lovitură și avem două cadavre.
Dacă cineva decide tu zatreynit, atunci este suficient să se ia la partidul său a treia persoană pentru a rula gloatei, care te-au bătut și yuznut orice abilitate (destul de slab), iar pisicile overagro arma la omul care a provocat mai multe pagube pe mob ( adică pe dvs.).
Pietrele scad destul de rar. 1-2 bucăți pe oră
Pe această insulă, toate mulțimile s-au opus apelor, focului de slăbiciune.
Avem două sau trei nuke pentru o mulțime (dacă arma este fără atribut), CpS are 5-6 (două nuclee vor fi deja la 100 atribute + emp + pov)
Există mai multe mulțimi cu arcul rezist.
Pietrele de vară scapă de dragonii din Chromaticii (partea superioară a insulei).
Acești dragoni sunt agresivi, au un gardian cu ei, ceva despre mini-rb. În scurt timp, solo, acestea pot fi ucise doar dacă au un buffer normal.

Pământul / piatra vântului scapă de garda dragonilor (Pământul cu Shade 82lvl, Wind c Dragon Dropper 82Lvl) în Chromaticii (partea de sus a IoP).
Inițial, acesta este Dark Water Dragon, o mulțime agresivă care are aproximativ 100k HP și mare PAtk. Dacă acest dragon este atacat, Shade va da naștere, mai degrabă inofensive aggro 1 mobe, demoni.
După uciderea Dragonului de apă întunecată în locul în care se afla, un alt dragon alb care zboară va da naștere, ceea ce nu atacă, iar HP cade singură. Concomitent cu respom-ul său, Dragonul Dragonului de Apă, de asemenea demonii aggro 1, începe să dea naștere. Ei încetinesc reproducerea atunci când balaurul care zboară. Dar poate fi tratat cu ajutorul elementelor Spiritului lacului, care cad cu Detractorul (adică Detractorul va dura mai mult).

De asemenea, Wind Stone scade pe Hellbound'e (locația disponibilă pentru farmecul 78+), cu mulțimile
Chimera de pe Pamant 84 lvl
Desert Scorpion 84 lvl
Pe HB (locația pentru 78+) aceeași picătură și Piatră Divină (număr mare de mulțimi).
Există mulțimi foarte rele, este greu de fermă fără atribut, mai ales de magicieni. Luptătorii încă mai pot.
Mob pe magicianul plin de vrăjitorie damazhit pe 2-3k. În plus, debuff sunt atârnate acolo, care devorează hp într-un ritm frenetic.
Pictura de pietre nu este deosebit de fericită. Timp de 3-4 ore puteți

1-2 bucăți scos pentru întreaga petrecere.

Puteți obține, de asemenea, o piatră de fiecare element de la NPC pe Hellbound gratuit, acestea fiind date pentru creșterea nivelului de Helbaund. (fără comerț / fără picătură). Mai exact, după ce a fost efectuată căutarea Matras Curiozitate (disponibilă la nivelul 9 HB) de la NPC Matras. Acesta este situat, AFAIR, lângă lac, care este sub Castelul de fier pe hartă. O altă trăsătură a acestor "pietre" - ele nu schimbă elementele opuse.

Calculul daunelor luând în considerare atributele defensive și de atac.


Sistemul de atribute, pietrele de atribut

Tipuri de elemente de atribute

Există 4 tipuri de atribute elementare și două tipuri de atribute sacre. Fiecare atribut are opusul, după cum urmează:

Atributul de incendiu <--> Atributul de apă
Atribute ale Pământului <--> Atribut vânt
Atribuirea întunericului <--> Sfântul Atribute

Atacul daune depinde de diferența dintre valoarea atacului atributului și protecția atributului.

Atributele pot fi inserate în lucrurile S sau mai mari.

Un lucru poate avea doar un singur tip de atribut, adăugat la un moment dat.

Pentru a adăuga un atribut nou unui element deja atribuit, expertul NPC Atribut în Aden și Rune trebuie să anuleze atributul inițial. Odată ce atributul original a fost șters, se poate aplica un nou atribut.

Pentru fiecare parte a armurii (cu excepția scuturilor), puteți aplica diferite atribute.

Valorile atributului jucător sunt afișate în fereastra Status Character (Alt + T).

Jucătorii pot achiziționa atribute în noile locații de nivel înalt (cum ar fi Hellbound și Crystal Island).

Atributul pe arme crește puterea de atac a elementului corespunzător. Și atributul de pe armura crește rezistența de protecție față de elementul opus. De exemplu, piatra atributului de apă pentru armură va crește rezistența armurii la foc.

Când inserați un atribut într-un lucru, există o șansă de a nu reuși; cu toate acestea, nu va cristaliza lucrurile, nici nu va reseta valoarea anterioară a atributului.

Jucătorii pot schimba pietrele de atribut pentru pietrele atributului opus din Expertul de atribut NPC.

Pentru arme, pot fi combinate doar două forțe de atribut - puterea atributului de arme și puterea atributului buff. Dacă tipul atributului de arme și tipul atributului buff sunt aceleași, arma va câștiga o forță de atac mai puternică a acestui tip de atribut. Dacă tipul atributului de arme și tipul atributului buff sunt diferite, se va folosi numai atributul de arme. În ceea ce privește armura, toate atributele legate de apărare vor fi aplicate la apărarea corespunzătoare.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: