Secretele efectelor speciale ale filmului Amurg

Odata cu succesul filmului „New Moon“ stea a crescut și „Tippett Studio“. După ce a fost instruit pentru a construi o echipa de lupi Quileute continuare a filmului „Twilight“, unii dintre cei mai buni artiști privind crearea personajelor au dezvoltat aproximativ 60 de scene cu o durată de la trei până la douăsprezece secunde, care ocupă un loc important în intriga filmului.







Și aceste scene nu au trecut neobservate.

„Cu conceptul de drept în muncă, puteți reduce foarte mult numărul de pași intermediari în procesul de creare a graficii pe calculator, ajută artiștii nu se abate de la obiectivele lor final“, - spune membru al echipei, „Tippett“

Să urmărim procesul de creare

Wolf Mountain și Frankenwolk

Sarcina nu a fost pur și simplu pentru a se asigura că vopsea un lup credibil, a fost necesar pentru a crea cinci lupi unice dimensiuni incredibile și de greutate, pentru a demonstra valoarea lor într-un peisaj care constă în principal dintr-unul dintre copaci, vopsea o blană credibil și ochii celor de la om, care nu ar distrage atenția telespectatorilor . Nate Fredenburg, art director, a căutat să se asigure că toate aceste condiții au fost puse în aplicare pe deplin și puse laolaltă caracteristicile lumii reale cu magia de grafica pe calculator.

„La Tippett Studio, observăm întotdeauna ființele reale, să știe cum putem dezvolta cele mai bune personaje noastre, reale sau mitice. Atunci când se lucrează la“ New Moon „, am avut posibilitatea de a merge la un sanctuar lup în California de Sud pentru a observa mai aproape de lupi trăiesc. Principalele observând lupi vii au fost pentru a forma o bază de cunoștințe pentru a explora aceste creaturi, caracteristicile și comportamentul lor, limba de comunicare în cadrul pachetului. Am văzut semnele, că lupii sunt hrănite reciproc, și le-a adăugat la efectele vizuale la SD pentru a le face credibile. "

În Lucerne Valley are o rezervă sub numele de „Wolf Mountain“, în care un grup de oameni dedicați încearcă să salveze lupi de la dispariție. Acolo și a mers artiști Tippett Studio să-și petreacă timpul personal cu lupii, dintre care multe sunt destul de îmblânzit, să se descurce singuri străini și lăsați-le să-l atingă. Acolo, artiști ar putea observa comportamentul, relațiile în cadrul ierarhiei și mișcările ambalajului, precum și „o privire mai atentă la blana și modul în care lungimea sa variază de-a lungul corpului, opțiunile de culoare și culori, precum și structura feței, ochi, dinți și așa mai departe.“

Această călătorie a fost foarte informativ, dar Phil Tipett, cu angajamentul său de excelență, a adăugat o altă metodă de a studia blana în diferite condiții de iluminare și de vânt. „Am avut o grămadă de imagini pentru a studia lupi, dar Phil a insistat că pentru a înțelege mai bine și pentru a crea ceva care poate fi atins, pentru a vedea pe viu, și ar fi doar noastre“ - explică Fredenburg. Aceasta a dus la crearea unei ființe, care a fost apoi numită cu dragoste "Frankenwolk".

La Tippett Studio achiziționat piei de lup și să le taie cu un cuțit „The Exacta“, și apoi lipite la sperietoarea „, astfel încât acum putem experimenta cu iluminare în condiții diferite: în condiții de iluminare artificială pe scena noastră, unde putem folosi o lumină specială și de ceas ca se pare ca blana, iar apoi putem aduce la stradă într-o zi noroasă, care este perfect pentru „New Moon.“ am încercat să determine strategia de modul de a face acest lucru din punct de vedere artistic lupi arata mai bine cu o iluminare uniformă, cu care avem Referindu-se la a face față, și este condiții de iluminare foarte dificile. "

Una dintre cele mai importante observații făcute de noi în „Wolf Mountain“ a fost complexitatea structurii de blană. Într-o direcție de la nas la coadă schimbările de calitate cu blană, astfel încât artiștii au dezvoltat o blană de lup zone de masă, pe care toată blana este împărțit în zone; pe nas și blană picioare scurte și onctuos pe gât - o coama gros si lung pe burta lui blana lunga va ondulează pe blana din spate de lungime medie, iar coada - foarte gros. Culorile de blană de lup, variază nu numai pe lungimea corpului, dar fiecare bec de păr culoarea sa unică de la rădăcină la vârf.

„Chiar și în ciuda faptului că acum toate face cu ajutorul calculatorului“, - spune Freudenberg - „este încă foarte dificil de a copia exact viața reală, astfel încât tot ceea ce am încercat să facem cu vederea blană exterioară, este o înșelătorie similitudine aspră . nu am încerca să copieze părul pentru o blană de lup de păr, am încercat să creeze un sentiment de prezența de lupi și chiar dacă am pus imaginea de 4 milioane de fire de par, mai mult decât dublu față de suma pe care de obicei le descrie, este încă nici măcar aproape de a corespunde cât de mult. păr în acest lup. "

Lupul adevărat are sute de milioane de păr, dar imaginea digitală a lupului are doar patru milioane, deci au fost necesare câteva trucuri pentru a obține același efect.

Pentru a realiza similaritate completă și blănurilor cu aspect realist, Aharon Borland, artist tehnic șef și aspectul de designer al personajelor, a ajutat la crearea unui instrument special de studio „Tippett“ - „Furator“.

"New Moon" a fost al doilea film în care studioul "Tippett" a aplicat acest instrument. Ca și în cazul „Shake în“ aici o structură arborescentă este utilizat, care permite caracteristicile firele de păr trec prin nodurile de sistem, și apoi se unesc împreună pentru a produce imaginea finală.

Acest sistem este proiectat ca fiind foarte flexibil și deschis, în acesta, de exemplu, este posibilă gruparea unei părți a vârfurilor firelor de păr, lăsând încă subsolul lor.







Un alt plus foarte util a devenit „Scraggle“, un instrument care este unitatea de interpretare CV, ceea ce crește numărul de CV și ca rezultat se obțin părul ciufulit, și apoi poate fi configurat astfel încât incretite cea mai mare parte a fost îndreptată către baza părului, dând impresia de gros sub acoperire cu blană netedă în partea superioară.

Echipa de designeri, dezvoltatori lucrat împreună cu artiști, astfel încât orice informații necesare pot fi obținute rapid. Din moment ce „Furator“ - este un instrument relativ nou, și acesta este îmbunătățit în mod constant, atunci departamentul de design de ajutor a fost necesar, și ca urmare a acestei cooperări, artiștii pot fi siguri că acestea sunt folosind setările corecte pentru a obține rezultatele, și să efectueze muncă în modul cel mai eficient.

Dezvoltatorii ar putea explica artiștilor cum au intenționat să folosească instrumentele pe care le-au creat, iar artiștii, la rândul lor, ar putea să le spună dezvoltatorilor modul în care ar dori să folosească aceste instrumente.

Colorarea lupilor a fost dificil de transmis din cauza faptului că blana își schimbă puternic culoarea nu numai în diferite părți ale corpului, ci și pe lungimea părului în sine. Un lup gri ar trebui să aibă rădăcini de păr întunecate, o bandă albă în vârfuri de mijloc și maronie, dacă da, atunci blana alb-negru se va întoarce.

Pentru a realiza acest lucru, artiștii din textura studioului "Tippett" au dezvoltat trei carduri color diferite care determină culoarea părului de la rădăcină la vârf.

Artiștii sunt necesare pentru a realiza un echilibru corect de culori blană întuneric, și nu face prea luminos și ochi-prinderea, iar sarcina de iluminat a fost de a salva rezultatul, dar în același timp, ca și în cazul în care să se înmoaie blana, astfel încât, ca urmare el doar sa uitat de lux.

Artistii au hărți și seturi de culori, care au trecut de nuanțe de blană atunci când el se va ridica grinzi, variază în lungime, și ar putea se amesteca aceste nuante aleatoriu create, în scopul de a face aspectul exterior mai blana naturala. Apoi au folosit instrumentul de iluminat bazat pe imagini, pentru a face ca felul de iluminare să se întâmple în vremea tulbure, ca în film.

În carte, ochii lupilor sunt descriși ca fiind uman supranatural. „Tocmai ne-a spus că ei doar ar dori să aibă lupi au fost ochii actorilor Această idee arată bine pe hârtie, dar vizual este greu de imaginat. - Spune Freudenberg -. Așa că ne-am putea decide doar cât de mult pentru a scoate in evidenta ochii lor, ca om și cât de mult să plece în ele din ochi de lup. conturul pleoapelor, petele de culoare de ochi, cu siguranță aparțin lupului. în ceea ce privește globul ocular, am încercat să-l un pic mai inchisa face, deci nu a fost ca acele globii oculari albi amuzant, care poate fi a se vedea un lup. "

Ochii lupului sunt foarte cunoscuți și sunt ușor de recunoscut. Ei au propriile contururi speciale ale ochilor și o expresie misterioasă.

„De îndată ce ne-am pus ochii umani, aspectul clasic de ochi de lup dispărut imediat, așa că am încercat să-l facă pe cât de moale posibil, astfel încât ochiul este bine amestecat cu imaginea lupului.“

În ceea ce privește ochii, astfel încât pentru a atinge calitatea dorită a suprafeței nu a fost atât de dificil, dar există ceva în ochii neînțeles, ceea ce este foarte dificil de a face corect. Există atât de multe subtilități diferite care sunt invizibile în ochi, dar care le fac vii. Viața este dată ochiului prin jocul de lumină în el, atunci când acesta este refractat prin cristalinul ochiului.

„Nu este un accident de oameni spun că ochii - .. Ferestrele sufletului Ele sunt punctul focal al ochilor, putem citi fără să vrea o mulțime, nici măcar seama că ochii se ridica lucruri despre care știm, și care pot fi înregistrate, de exemplu, putem .. citește emoțiile umane în ochii lui, dar dacă am încerca să atragă ochi tristi sau ochi furioși, că există anumite subtilități pe care ochii pot exprima că nu trebuie să vedem, dar suntem siguri să se simtă, și este foarte dificil de realizat cu ajutorul grafica pe calculator. "

Aceasta a fost una dintre dificultățile pe care artiștii le-au avut de făcut atunci când au creat unul dintre cele mai mari planuri.

„A trebuit să rescrie blana Shader pentru această scenă. A fost un astfel de plan de mare ochi, care ar putea vedea fire de par individuale încolțite de pe piele. A trebuit să scrie un nou shader, care ar crea o formă cilindrică cu abordarea se poate observa că fiecare păr rotund. Dar, de la modelul de departe avionul a fost folosit, care este mai potrivită atunci când subiectul este la distanță. Am folosit LOD (nivel de detaliere) pentru a determina ce model ar trebui să fie utilizat, iar trecerea de la un model la altul cu apropierea Marea Britanie și distanța. Am rescris, de asemenea, programul GI (Global Illumination), astfel încât să poată fi calculată pe blana. Este folosit pentru a fi prea scump pentru a calcula GI pentru blană, dar ne-am îmbunătățit blana umbrire, astfel încât a fost posibil să se calculeze „ocluzie“ și „sări de culoare“ pentru unele fire de păr, "- spune Borland.

Modelare și animație

Rezerva de Lupii „Wolf Mountain“ sunt în țarcuri separate unele complet izolate, unele câte trei. În grupuri de lupi, de obicei, au o alfa, beta și omega. Caracterele din cartea au o ierarhie similară. Sam, lupul negru, este alfa și ar trebui să fie cel mai mare lup. Sexul, lupul gri, trebuie să fie muscular, iar Embry - cel mai mic. Iacov, unul dintre personajele principale trebuiau să fie diferit de alte lupi. Pentru a accelera crearea de cinci diferite unul de altul, dar lupi similare, modelul Jacob a fost folosit ca bază pentru celelalte patru lupi într-un proces în care rig tehnice aplicate pentru reglarea si postura naturala pentru testare, împreună cu modificarea suprafeței netede, care se transformă dintr-un la altul.

„Hambarele noastre sunt defalcate în animație hambar, geometria rigidă și deformarea geometriei, ceea ce noi numim reegs asociate. Una dintre ele este legat de celălalt. Avem un fișier șablon, care conține toate modelului și scheletul, și sarcina, dar nu există nici un set de Riga, IK mâner, și așa mai departe. Apoi, avem un fișier care este folosit pentru a construi module individuale, script-uri pentru a crea membrelor și coloanei vertebrale, și ochii, și lucruri de genul asta. există, de asemenea, un dispozitiv de persoane pe baza modelelor, în principal, acest dispozitiv de modificare suprafață netedă, care devine plinătatea Modelul Neu în acest fișier șablon. " Acest lucru înseamnă că unul dintre lupului cu ajutorul platformelor sistemului se poate realiza folosind același șablon cinci lupi, numai modificarea lupul original, „- explică Steven Unterfrants responsabil pentru personaje.

Ține-ți cămașa cu tine

Vârcolacii trebuie, de asemenea, să fie reîncarnați din forma umană în lup și spate și adesea intră în situații amuzante. Tom Gibbons, responsabil de animație, șuieră la procesul de reîncarnare a lupilor tineri și asupra dificultăților pe care acest proces le creează.

A fost necesar să se realizeze opusul complet al modului în care acest proces este prezentat în filmul "Vampirul american din Londra", când reîncarnarea a durat mult și dureros. În "Twilight" totul se întâmplă foarte repede, timp de o jumătate de secundă.

„Într-o clipă, băieții sunt lupi. Când doar de curând a devenit un vârcolac, atunci nu poate controla acest proces. Prin urmare, se întâmplă ca acești tipi transforma în lupi, și hainele și pantofii acoperi doar în afară, și atunci când doresc să se întoarcă înapoi în corpul uman, nu au nimic de a purta, și ei trebuie să găsească propriile haine. este foarte similar cu ceea ce se întâmplă în adolescență, acești băieți cresc și din tipii obișnuiți transforma în vârcolaci, dar ei nu pot face față cu ea foarte bine. este excelent o metaforă pentru tot ceea ce este legat de tineret ".

Deveniți propriul dvs. într-un pachet de lupi digital nu este atât de simplu, același lucru poate fi observat în rezervație "Muntele Wolf".

"Exact așa funcționează pachetul de lupi, există o mulțime de rigiditate și ei continuă să se distreze cu faptul că desfășoară bătălii complexe cu lovituri între ei".







Trimiteți-le prietenilor: