Risen 2 - interviu de la - fan site-ul oficial pentru jocuri a crescut, a crescut 2 și a crescut 3

Pe Risen 2 merită atenție. Jocul de fantezie Risen a fost teribil pe console și doar versiunea pentru PC sa dovedit a fi destul de bună. De la început, acest joc a fost o încercare modestă a lui Piranha Bytes de a se găsi după o despărțire cu JoWood, un editor de lungă durată al jocurilor seriei gotice.







Deci, studioul are deja o experiență solidă, iar condițiile pentru Risen 2 sunt mai favorabile. Acesta este cel mai costisitor proiect Piranha Bytes. Se bazează pe teme pirat, care subliniază în mod favorabil jocul pe fundalul nonsensului fantezie standard plictisit. Ambele versiuni: pentru PS3 și Xbox 360 vor fi dezvoltate cu participarea Piranha Bytes.

Pentru unii, Risen poate deveni "New Gotic", în care evenimentele au loc în viitor, deoarece PB a păstrat drepturile la seria de jocuri, transferându-le doar temporar către JoWood. Dar este încă necunoscut dacă dezvoltatorii vor dori să rezolve problemele și negativitatea cauzată de impresiile rele de la Arcania - A Gothic Tale.


Eurogamer: Puteți să vă numiți Risen best work?
Michael Hoge: Nu, desigur, nu. Risen, în special versiunea de consolă, era departe de a fi perfectă. Aceasta a fost prima noastră experiență în crearea de jocuri pentru console. Deși, versiunea pentru PC a ieșit destul de bine. Scopul nostru principal în lucrul la Risen a fost crearea unui joc de rol și păstrarea în timp și buget.
Daniel Oberlerchner: [Piranha Bytes] a vrut să se recupereze din feedback-ul despre Gothic 3. Acesta a fost proiectul nostru anterior, chiar înainte de Risen. Comentariile din partea comunității și a presei au fost teribile, deoarece nu a fost suficient timp pentru a lustrui jocul. Am creat o lume imensă, dar nu am avut timp să o umplem suficient, au mai rămas multe bug-uri.
Am vrut să scăpăm de ei și să lustruim Risen. Și cred că am reușit.

E: De ce a fost versiunea consola a Risen atât de slabă?
M: Sunt mulți oameni implicați în asta. Vina noastră, desigur, a fost că noi, lucrăm pentru prima dată la produsul consolei, au făcut o serie de greșeli și a durat mult timp pentru a le corecta, care până la sfârșitul dezvoltării a dispărut aproape.
Un alt motiv constă în interacțiunea cu o altă echipă, cu băieții din Franța, deoarece lucrau la versiunea consola. În general, au existat multe motive, dar cel mai important este că am făcut-o pentru prima dată.
D: Unul dintre principalele motive care au influențat calitatea versiunii console a jocului constă în faptul că Deep Silver a decis foarte târziu să-l dezvolte.
Încă de la început, Piranha Bytes joc creat exclusiv pentru PC, și numai în mijlocul ciclului de dezvoltare, am decis să facem o versiune consola, a găsit băieții din Franța, care au fost atât de turretless care a avut de a face un joc timp de 8 luni! Ha! Este foarte mic pentru RPG cu lumea deschisă, unde puteți lua multe decizii etc.
Deci, de data aceasta, Risen 2 ar trebui să fie cel puțin bine, pentru că facem o versiune încrucișată încă de la început.

E: Faceți versiunea consola a Risen 2?
M: Parțial da. În ceea ce privește umplutura jocului, vom face noi înșine pentru a asigura o performanță stabilă pe console. În cazul primei părți, din cauza constrângerilor de timp, studioul francez a luat măsuri radicale - a redus caracteristicile cu 75%, astfel încât jocul ar putea fi lansat.
Rezultatul este cunoscut de tine. Acum, în echipa noastră există băieți care strânge datele jocului și adaptează produsul pentru console.

E: Va exista o versiune pentru PS3?
[Deep Silver a contactat Eurogamer și a confirmat dezvoltarea Risen 2 pentru PS3, PC și Xbox 360]

E: Dar are potențialul?
D: Da.

E: Cât de asemănătoare vor fi versiunile pentru PC și console?
M: Acum este dificil să dai un răspuns definitiv, pentru că suntem încă în curs de dezvoltare, dar în momentul de față ceea ce văd pe ecran pare același lucru. Scopul nostru este să facem versiunea pentru Xbox 360, astfel încât diferențele de la versiunea PC să nu fie vizibile la prima vedere.

E: Am auzit că Piranha Bytes este o echipă de 20 de persoane care trăiesc și lucrează împreună într-o casă de birouri - este așa?
M: Da, numai noi nu locuiam aici; unii băieți trăiesc aici, mai ales noi, până când își vor lua propriile apartamente. Dar ne-ar plăcea să avem o casă, în loc de o clădire de birouri gri, pentru că noi credem că casa este mult mai distractivă.

E: Care este bugetul Risen 2?
M: Proiectul Risen 2 este cel mai scump dintre toate lucrurile pe care am lucrat. Din păcate, nu pot da cifre exacte.
Am depus mult mai multe eforturi pentru a crea animații folosind tehnologia Motion Capture. Structura jocului sa schimbat: în Risen am avut un dezechilibru între capete; Cu cât am progresat mai mult în joc, cu atât mai puține sarcini au rămas și, în final, era în general necesar să trecem prin câteva cripte. Prin urmare, sentimentul că jocul a devenit mai plictisitor.






În Risen 2, am amestecat totul: complotul criptelor va trebui să viziteze nu la sfârșitul jocului, ci la diferitele sale etape.
Avem un sistem complet diferit de deplasări. Am distrus lumea în mai multe insule și zone de coastă, astfel că lumea este deschisă, o puteți studia liber, dar putem forța jucătorul să efectueze mai multe căutări pentru a permite acestuia să ajungă pe o altă insulă. Deci, putem fi siguri ca jucatorul deja stie tot ce este necesar cand ajunge pe insula.

E: Ce înseamnă "un sistem complet diferit de mișcare" - este legat de temele pirat?
D: Da, dar noi, de fapt, nu vă putem dedica detaliile. Tot ce putem spune până acum este că vei călători pe insulă de la insulă la navă. Dar cum se va întâmpla acest lucru - atâta timp cât lăsăm un secret.
Întreaga poveste se învârte în jurul piraților. De la începutul dezvoltării, scopul nostru a fost de a crea un RPG pirat cu elemente de fantezie. Am combinat ceea ce era deja pregătit cu setarea piratată. Și da, în timpul jocului veți avea oportunitatea de a deveni un pirat.

E: Lumea în Risen 2 va fi mai mult decât prima parte?
M: În lumea jocului Risen 2 va fi mai multe insule, comparabile ca dimensiune la prima parte a insulei. Da, și mai mult - nu este întotdeauna mai bine, dar abordarea noastră este că jucătorul este de a explora locații importante, înainte de a se permite să meargă la altul, și apoi, la un moment dat, le-am da acces la întreaga lume - astfel încât să putem spune povestea și să mențină lumea deschisă.

E: Ce diferențiează abordarea dvs. de complot din abordarea BioWare? Luați, de exemplu, Dragon Age II.
M: Dragon Age este mai mult atras de bătălii epice, de război. Noi, în jocurile noastre, încercăm mereu să oferim jucătorului posibilitatea de a rezolva o anumită problemă, dar el nu devine salvatorul omenirii - poate salvatorul satului.
El nu distruge Dumnezeul răului, dar înfrânge pe unul din slujitorii săi, mai ales periculos. Suntem cu un pas mai aproape de o abordare realistă cu istoria noastră despre ceea ce poate face o persoană obișnuită, nu un super-erou.

E: Și ajutoarele, romantismul, binele și răul - este acesta în joc?
M: Da, asta e în joc. Am îmbunătățit ușor sistemul de interacțiune ...
D: De fapt, nu putem trece adânc în detalii! În prima parte ați avut misiuni în care jucătorul a trebuit să însoțească oamenii și acesta va fi nivelul minim de interacțiune pe care ar trebui să-l așteptați de la joc. Nu vom face detașamente de 4-5 persoane, ca în Dragon Age II sau Dungeon Siege.
M: Mecanica echipei noastre nu vă permite să aveți mai mult de un asistent la un moment dat. Acest lucru se face din motive de echilibru. Noi nu turn-based sistem de luptă - acțiunea are loc în timp real, și este greșit, atunci când cinci oameni sub comanda ta se năruie și se taie peste tot în jurul pe tot parcursul jocului, și nu le poate gestiona.
Este foarte dificil să echilibrezi jocul, abandonând schema, în care nivelul de monștri crește odată cu nivelul eroului, dar nu am vrut să îl folosim.

E: Va fi sex în Risen 2?
M: Nu o vom avea în joc. Noi doar sugerăm, mergem în jurul acestui subiect, atingem în dialoguri; jucați cu această temă. Dar asta nu merge mai departe decât asta. Credem că fie este bine să o facem, fie să nu o facem deloc. Acum nu avem o astfel de oportunitate.

E: Luptele în Risen au fost criticate serios - va fi mai bine Risen 2 în această privință?
M: Am redeschis sistemul de luptă în conformitate cu noile nevoi. Animația de luptă are acum un număr imens de mișcări capturate cu ajutorul tehnologiei Motion Capture. Ceea ce am îmbunătățit cel mai mult este componenta vizuală a luptelor.
Prin introducerea armelor de foc în joc, am înțeles că comportamentul său în joc trebuie condiționat. Aceasta este o armă veche cu o singură lovitură; nu ai vrea să joci un joc în care, după o lovitură de la musket, trebuie să aștepți cinci minute înainte de următoarea lovitură. Trebuia să găsim un mecanic care să ne permită să folosim în același timp sabia și armele de foc.

E: Cum se va dezvolta eroul nostru - cum va arata pomparea personajului?
M: Am redesenat sistemul de distribuire a competențelor astfel încât să oferim jucătorului mai multă libertate în dezvoltarea personajului lor, fără a fi legat de complot. Există anumite lucruri care depind de fracțiunea de care aparțin prietenii tăi, dar poți distribui punctele de antrenament între garduri și arme de foc cum îți place. Pirații, de exemplu, vă vor putea învăța abilități deosebite.

E: La ce nivel poți pompa un personaj în Risen 2?
M: În jocurile noastre nu există restricții asupra dezvoltării personajului. Puteți purta cât mai multe obiecte din inventar pe care le doriți, puteți pune și utiliza tot ce găsiți - nu avem restricții. Puteți chiar să ridicați câteva abilități de peste 100 de puncte, dar acestea nu vă vor oferi avantaje speciale până când nu veți intra într-o situație dificilă.
D: Limita de nivel nu joacă într-adevăr un rol semnificativ.

E: Putem să facem singuri arme și armuri?
M: Arma este da, armura nu este. De data aceasta am decis să permitem jucătorului să-și asambleze armura la discreția lor: pentru el sunt pantofi, cămăși, cercei, inele și alte obiecte. Există multe sloturi diferite pentru echipament.

E: Cum rămâne cu multiplayerul?
M: Nu, nu este. Nu ne-am stabilit un astfel de scop. Avem o mică echipă și vrem să ne concentrăm asupra detaliilor, să facem o versiune bună a consolei. Poate că atunci ne vom gândi la multiplayer.

E: BioWare a cerut să simplifice Dragon Age II în favoarea audienței consolei. Puteți trasa o paralelă cu Risen 2, deoarece jocul este cross-platform. Nu ți-e teamă că i s-ar putea întâmpla același lucru?
M: Nu, nu este. De fapt, nu. Poate că unele aspecte ale unei persoane nu vor, dar între ele nu se va întâmpla nimic asemănător.
D: Risen 2, precum și Risen este un joc foarte extins. Este nevoie de mult timp pentru a trece prin. Deja, durata acesteia variază între 40 și 60 de ore sau cam așa ceva. Acest lucru este foarte mult.
Dragon Age II, de exemplu, este un joc care poate fi consumat în porții mici. Am jucat o oră sau două seara după muncă și a fost suficient pentru tine.
Cu Risen 2 nu funcționează așa. Tu stai jos pentru a juca timp de o oră și se trezesc doar după cinci și dau seama că încă mai joacă în Risen 2. Această diferență semnificativă, și nu se va schimba ceva în versiunea pentru console, la toate.
M: Nu mai puțin important este că nu vom avea zone de încărcat. Dacă intrați în casă, intrați fără descărcări. Este la fel cu criptele și drumurile montane. Încărcarea va fi numai atunci când vă deplasați spre o altă insulă sau spre zona de coastă.
D: Critica despre Dragon Age II sa referit la faptul că BioWare a folosit aceleași cripte, texturi și obiecte. În Risen 2, aproape fiecare locație va fi unică.

Traducerea pregătită de:
Constantine "FREAKAZOID"
Maria "NastyCat"
Vladimir 'xiiinon'







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: