Recomandări pentru un nou-venit la aion din scuturi

dacă ați început să jucați exact în Aion, recomandările de mai jos vă vor fi utile:

Caractere la început:
Un războinic este un luptător la corp, se dezvoltă într-un Gardian sau Gladiator. În jargon, jocurile se numesc Latniki, Cannery Banks, Iron.






Pathfinder - luptător Melee, se dezvoltă în Archer sau Asasin. Cel mai frecvent denumit Skin, criminalul este numit Păcatul (de la Assasinul englez)
Mage - Se dezvoltă în Sorcerer sau Exorcist. În ciuda puterii ucigașe a acestor clase, ele sunt numite Rags. Sorcererul este de asemenea numit Sork (Sourcer), iar castelul este Zakl sau CM (Summoner).
Vindecător - Se dezvoltă la Vindecătorul sau la Sorcerer. Această clasă poate purta armuri înainte de lanț, așa cum se numește Chainabouts, separat vindecătorul este numit Heil, iar Sorcerer Char sau Chant.
Se pregătește o nouă clasă, va fi disponibilă în 4.0, va fi dezvoltată în funcție de inteligență în săgeată (de la pistoale / arme) sau în Barda (un fel de chitarist)

Mai mult o prezentare generală a claselor principale și relevanța acestora:

Sentinel - rezervorul ideal din danjah, mai bine decât orice alt personaj, îl păstrează pe șeful său și, de asemenea, protejează grupul în paralel.
Armament Shield + Sword / Mace (pentru mob) sau sabia cu două mâini (pentru PvP).
Armura - Plate.
În duelul PvP este slab datorită unei mici daune, dar în bătăliile de grup există abilități foarte frecvente de apărare a unui aliat și a altor abilități. Dacă ați ales această clasă, considerați că procentul de victorii în PvP va fi mai mic decât jumătate. ca un dezavantaj, trebuie sa ai pe seturi de 2 seturi de armura, fara armura PvM nu poti detine un singur sef si fara PvP in arena de victorii nu vei fi aproape (daca altcineva nu va obtine acelasi lucru). Gardianul este cel mai eficient împotriva gladiatorilor, vrăjitorilor și asasinilor. Aproape nu este eficient împotriva claselor îndepărtate.

Gladiator - clasa combo, poate înlocui garda ca un rezervor în cea mai mare parte a dandzhay, deține atât de luptă de aproape și de mare distanță (foarte rău).
Armament: O suliță ca arma principală unică, astfel încât să poată lumina orice altă armă. Uneori se folosesc configurații cu 2 săbii.
Armura - Plate.
Principalul plus are multe atacuri asupra zonei, adică pe un număr de dușmani simultan, cu posibilitatea răsturnării. Gladiator este capabil să învingă aproape orice adversar. Pe lângă paza este mai bine să ai 2 tipuri de armuri în configurație la nivelul TOP. O grămadă de 2-3 gladiatori poate învinge orice adversar, chiar peste 10 nivele.

Criminalul este clasa melee de distrugere a dăunătorilor (DD).
Armament: 2 săbi sau un pumnal, poate folosi arcul.
Armura: piele
Are invizibilitate, are o mulțime de daune corp la corp, se ocupă de greve maxime pe secundă. Este pentru această clasă cea mai eficientă utilizare a pietrelor divine în arme. Această clasă nu este foarte populară în danjah, deoarece un număr de desculți lovesc un număr de pătrate în picioare, astfel încât ucigașul nu poate merge întotdeauna la desculț și folosește arcul încăpățânat lateral. În PvP, adversarul cel mai inconfortabil pentru el este Sentinel, care poate reflecta daunele înapoi. Există cazuri în care gardianul, fără o singură lovitură, a ucis 70% din HP.







Wizard - Distribuitor de daune (DD) clasificat.
Armament: Grimoire / Orb
Stofa: Stofa
Are o daună uriașă, dar face vrăji pentru o perioadă relativ lungă. Are un control al ortografiei. Grupul este utilizat în principal ca arma principală. Deficiențele pot desprinde de multe ori "cisternă" RB și pot cădea de la una, două lovituri. Cel mai adesea personaj mort în Aion. Arena este ținta numărul unu pentru alți adversari, deoarece uciderea lor este cea mai ușoară. Are un scut magic puternic, dar în arenă nu are timp să se întoarcă.

Distribuitorul este o clasă cu distanțe de deteriorare (DD).
Armament: Grimoire / Orb
Stofa: Stofa
Are un prejudiciu bun, dar un vrăjitor mai mic. Are abilitatea de a folosi elemente elementare "ajutoare". Cele mai valoroase abilități sunt vrăjitoriile masive de control al clasei pentru PvP și abilitățile de neînlocuit de a elimina buffii de la adversari și RB. Unii danjas fără acest personaj nu sunt acceptabili.

Vindecător - vindecă aliați
Conjurație: Mace + Scut, personal
Armura: Mail
Sarcina principală a acestui personaj este de a vindeca aliații și de a menține rezervorul sub RB. În general, are o bună distrugere pe distanțe lungi, se desfășoară cu Gardienii, este bun împotriva arcasilor și colegilor din magazinul de vrăjitori. În PvP este mai bine să folosești un personal, în viața de zi cu zi o mace și un scut. Practic indispensabil în danjah

Charday - clasa universală
Armament: Personal, Mace + Scut
Armura: Mail
Farmecul vrăjitorului este că el are mari deflectoare și mantre pentru grup. În plus, are o bună deteriorare aproape și se poate vindeca în orice moment. În dana uneori ajută vindecătorul, în PvP este bun împotriva luptătorilor colegi, mai rău cu cei îndepărtați.

Post-sovietic despre PvP. În general, fiecare clasă poate rezista cumva celuilalt și un caracter bine-protagonizat navalivaet orice inamic.

quest-uri:
Există diferite tipuri de misiuni: misiune (galben), căutări importante (albastru închis), quest-uri simple (albastru), evenimente (roz).

Misiunile în general sunt obligate să efectueze, de obicei au o bună răsplată, pentru care merită să lupți.
Căutările importante pot fi, de asemenea, considerate obligatorii, pentru că au o recompensă bună, de exemplu, pentru a extinde depozitul cu 7 celule.
Căutările simple sunt diferite, la început poți să faci totul la rând, dar apoi să te concentrezi pe recompensă. Dacă nu intenționați să descărcați colecția, atunci aceste quest-uri nu au sens. Dacă vi se spune că recompensa pentru căutarea este 10k kinah și aceeași experiență, trimiteți un prieten în pădure, cu excepția cazului în care căutarea nu va trebui să fie predată unui NPC din apropiere. Există quest-uri zilnice recurente, de exemplu, pe diferite monede. Consultați-vă singuri dacă ați depășit premiul pentru monede, apoi colectați semnificația lor puțin, dacă este doar pentru vânzare.
Evenimentele sunt diferite de fiecare dată, sunt valoroase, sunt neinteresante.

Armament și armură
Există o împărțire condiționată a lucrurilor în Aion:
Alb, transferat liber, la nivelele de sus sunt bani buni de la comercianți
Verde și de sus au un sigiliu al sufletului. Ie dacă puneți un lucru, atunci nu îl puteți transfera altui jucător.
Albastru - aceasta este din categoria lucrurilor bune, pentru nivelurile medii de 20-40.
Aur, ele sunt aur - lucruri excelente, bine enumerate la aproximativ 30-55 nivele
Heroic, ele sunt roșii sau ryzh - lucruri de lux, apar pe 52, scopul pentru toată lumea la 60 + să fie îmbrăcați în lucruri roșii.
Violet - Cârligele cele mai tari din ziua curentă apar pe anii 60+

Tag-uri: Baza de cunoștințe Aion







Trimiteți-le prietenilor: