Quake3 arena f

[a apărut o eroare în timpul procesării acestei directive]

Lista de subiecte-Întrebări frecvente:

- Când Quake III Arena a ieșit și ce versiune este pe disc?
- Și cum să măsoară FPS?






- Care este configurația minimă a computerului de jucat?
- Am văzut nume colorate de la alți jucători. Cum se face acest lucru?
- Nicio comandă "alias". Cum se scrie config?
- Unde pot obține o listă a tuturor comenzilor și variabilelor consolei?
- Cum să eliminați arma de pe ecran și să personalizați grafica clientului?
- Cum de a schimba textura în Q3A?
- Cum pot face o saltea?
- Cum activez vizualizarea "a treia persoană"?
- Cum pot vedea prin portal?
- Cum instalez o pistă de cale ferată pentru a împiedica raza să interfereze cu jocul?
- Care variabilă este responsabilă pentru estomparea texturilor?
- Care este acest parametru de handicap?
- Cum de a sparge Q3 de pe un CD?
- Ce tipuri de elemente pot fi selectate la niveluri care rămân în inventar?
- Și în ce momente sunt reparate elementele?
- Cate cartușe în care arma și ce demagog?
- Cum înregistrez un demo?
- Care este diferența dintre nivelurile de dificultate ale roboților?
- Ce variabile sunt responsabile pentru accelerarea calculului graficelor?

- Când Quake III Arena a ieșit și ce versiune este pe disc?

- Și cum să măsoară FPS?

- Porniți Q3A și apelați consola (faceți clic pe

). Introduceți "timedemo 1", atunci
"demo demo001" sau "demo demo002". După ce demo-ul sa terminat, din nou
Apelați consola și vedeți rezultatul - FPS. Introduceți "timedemo" în consola
0 "pentru a reveni la modul normal. Această metodă este, de asemenea, numită" măsură "
FPS în demo sau demo.
Totuși este posibil (pentru rezultat pentru imaginea curentă) să tastați în consola "cg_drawFPS 1",
Dar acest test FPS oferă aproape orice valoare în funcție de card și
locurile pe ea, dar este destul de semnificativ pentru a sta pe pusca pe q3dm17 și
să se concentreze pe megaheli - acesta este aproape cel mai mult loc de frânare în Q3A.

- Care este configurația minimă a computerului de jucat?

- Am văzut nume colorate de la alți jucători. Cum se face acest lucru?

- În config, când se numește un nume. Se utilizează următoarea construcție:

// Codul | culoare
// |
// ^ 0 | negru
// ^ 1 | roșu
// ^ 2 verde
// ^ 3 galben
// ^ 4 albastru
// ^ 5 Cyan
// ^ 6 purpuriu
// ^ 7 | alb
nume "^ 1Nam ^ 4e ^ 3."

Aici, primele trei litere vor fi roșii, litera "e" este albastră, iar punctul este galben.

Merită adăugat că la sfârșitul întregului nume este necesar să se pună un comutator
din nou la culoarea alb standard - în caz contrar următorul text în unele
Cazurile pot fi culoarea ultimei litere a numelui dvs. rece, de exemplu:

denumirea setului "^ 4RDFR ^ 1 ^ 3M ^ 2o ^ 3R ^ 2o ^ 3Z ^ 1 ^

- Nicio comandă "alias". Cum se scrie config?

- ID Software a schimbat puțin designul "Alias" în Q3A. Acum ea
arată după cum urmează:

seta myalias "arma 1; spune bcex nopBy!"
bind x vstr myalias

Ie În loc de comanda "alias", trebuie să utilizați "seta" ("set") și când
obligând aliasul la cheie, utilizați înainte cuvântul cheie "vstr"
numele aliasului.

- Unde pot obține o listă a tuturor comenzilor și variabilelor consolei?

- Cu o explicație - nu știu. Dar poate fi doar o listă de comenzi și variabile
simple. E suficient să încărcați Q3Test și să scrieți în consola:

- Cum să eliminați arma de pe ecran și să personalizați grafica clientului?

- Există comenzi cg_. în consola scrie cg_ și apăsați TAB ca rezultat
obțineți o listă de comenzi client.
Iată câteva dintre ele:
cg_autoswitch - schimbarea automată a armei atunci când le ridicați de pe podea
cg_bobup ---,
cg_bobpitch - deranjează atunci când rulează
cg_bobroll - '
cg_brassTime este durata de viață a mânecilor
cg_crosshairSize - dimensiunea vederii
cg_drawAttacker - trageți strelnuvshego în dvs. în colțul din dreapta sus al ecranului
cg_drawAmmoWarning - avertizare la un număr mic de clienți
cg_drawCrosshairNames - nume pe vedere
cg_drawCrosshair - vedere
cg_draw2D - grafică 2D - vedere, inscripții, număr de viață / armură / muniție
cg_draw3dIcons - 3d icoane
cg_drawFPS - FPS
cg_drawGun -. îndepărtează tunul de pe ecran.
cg_drawRewards - recompense
cg_drawSnapshot - informații despre sistem
cg_drawStatus - bara de stare
cg_drawTimer - Timer
cg_gibs - multe / multe intestine
cg_lagometru - graficul de încărcare și întârziere
cg_marks - pete pe pereți
cg_runpitch - deranjează când rulează
cg_runroll - '
cg_simpleItems - icoane în loc de obiecte
cg_fov - unghiul de vizualizare
cg_zoomfov - unghiul de vizualizare cu "domeniul lunetist"

Selectând numele variabilei din consola și apăsând ENTER, puteți vedea starea acesteia.

- Cum de a schimba textura în Q3A?

- Fișierul pak0.pk3 este un fișier zip care conține texturi, scripturi etc.






Redenumiți-l la pak0.zip și utilizați WinZip sau Far Manager pentru
modificare.

- Cum pot face o saltea?

- Apăsați tasta "înapoi" în timpul saltului. Alți jucători vor putea vedea
somersaults sau alte cascadorii acrobatice (în funcție de model), dar pe
Ecranul dvs. nu va fi vizibil. Pentru a verifica, utilizați
"vizualizare terță persoană".

- Cum activez vizualizarea "a treia persoană"?

- Introduceți "cg_thirdperson 1" pentru a include "vizualizarea în exterior". instalare
valoarea acestei variabile în 0 (cg_thirdperson 0) returnează o vizualizare normală
("din ochi"). În timpul "vederii laterale" puteți utiliza variabile
cg_thirdpersonangle și cg_thirdpersonrange pentru a schimba vederea. variabil
cg_thirdpersonangle modifică unghiul de vizualizare și variabila cg_thirdpersonrange
- distanta. De exemplu, "cg_thirdpersonangle 180" vă va permite să vă vedeți
față, dar unele dintre aceste comenzi sunt protejate și funcționează numai atunci când
chestionare incluse (devmap q3dm14 sau orice alt nivel).

- Cum pot vedea prin portal?

- Activați vizibilitatea cerului:
seta r_fastsky "0"
Portalurile sunt pe q3dm0 q3dm7 q3dm11.

- Cum instalez o pistă de cale ferată pentru a împiedica raza să interfereze cu jocul?

- Puteți configura o pistă cu cinci variabile.
Sugestie: Implicit:
seta r_railWidth "0" seta r_railWidth "16"
seta r_railCoreWidth "4" seta r_railCoreWidth "6"
seta r_railSegmentLength "500" seta r_railSegmentLength "32"
seta cg_railTrailTime "100" seta cg_railTrailTime "100"
seta culoare "7" seta culoare "4"

- Care variabilă este responsabilă pentru estomparea texturilor?

- Care este acest parametru de handicap?

- Reduce cantitatea maximă de armură și durata de viață la handicap * 2 și
Armura și viața sunt reduse fără probleme la valoarea unui handicap.
Se naște un jucător cu o viață de handicap de 1,25 *.
Răspunderea la arme devine new_damage = standart_damage * handicap / 100.

Ie cu handicap 50 ai viața de până la 50 de ani, și armura prea, și trusele de prim ajutor
Nu poți consuma nimic mai mare decât 50, dar poți să mănânci doar un mogu înainte și apoi până la
100, toate armele sunt jumătate la fel de slabe - este posibil să avem doar o chitară cu un astfel de handicap
împotriva începătorului _full_, ca să nu-l insulte - un handicap să spun așa.

Handicap nu poate fi mai mare de 100 și nu reduce puterea exploziei când
rocketjump, astfel încât nu va mai fi niciun salt rocket gratuit :)

- Cum de a sparge Q3 de pe un CD?

- Verificarea CD-ului ver 1.11
QUAKE3.EXE
0002DFC4: 75 EB
Ie în fișierul quake3.exe, trebuie să înlocuiți 75 cu EB cu offset 0002DFС4.
Se face cu orice editor hexagonal.

Pentru 1.15c (punct de presă):
00030794: 75 EB

- Ce tipuri de elemente pot fi selectate la nivele care rămân în inventar?

- Există două lucruri deținute de un teleportator și de un medic (Personal Teleporter, Medkit).
Primul este necesar pentru a trece la orice punct aleator respawn la nivel.
Medkit este necesar pentru vindecare - acesta este un kit de prim ajutor pentru 100 și dacă aveți
mai mult de 100 de viață, nu devine activă.
Totul este folosit foarte simplu:
legați butonul g + 2
Apoi, nu apăsați tasta G și apoi utilizați-o.

- Și în ce momente sunt reparate elementele?

- Truse de prim ajutor (5,25,50, Megahealth) - 35 de secunde
Guns - 5 secunde, și într-un tradițional 30 de secunde
Cartușele - 40 de secunde
Armura (5, 50, 100) - 25 secunde
Personal Teleporter, Medkit - 1 min
Powerups (Quad, Flight, Invivibility,
Haste, Costum de luptă, Regenerare) - 2 min
Momentul primei apariții a cheltuielilor generale (nu sigur) - (30 + aleatorii (30)) sec

La orice subiect, creatorul hărții poate pune în orice moment respawn.
De exemplu, pe q3tourney4 mega respawn după 2 minute.
Ha q3dm17 o armură galbenă în 30 de secunde și un quad cu o mega în 45 de ani.

- Cate cartușe în care arma și ce demagog?

- Gauntlet 50 - - 0,4 125
Muzica 7 100 50 0,1 70
Mânerul (tp) 5 100 50 0,1 50
Pușcă 110 10 10 1.0 110
Grenada de lansare 100 10 5 0,8 125
Lansatorul de rachete 100 10 5 0,8 125
Fulger 8 100 60 0.05 160
Railgun 100 10 10 1.5

67
Plasma pistol 20 50 30 0,1 200
BGF10K 100 20 15 0,2 500

1 Daune
2 Numărul cartușelor din pistol
3 Număr de cartușe într-o cutie
4 Timp de reîncărcare
5 daune pe secundă (defăimare / reîncărcare)

Numărul maxim de cartușe din orice pistol este de 200.
În pusca 11 gloanțe de 10 demajas.
Timpul de reîncărcare este un multiplu de 1/20 din secundă. 0.05 sec, atunci când înregistrați un demo
De asemenea, jocul merge cu o frecvență de 20 hertzi.
Mânerul (tp) este o mașină programată. În pahar este mai slab, probabil
Se face astfel încât atunci când jucați 4x4 nu a existat niciun război al mașinilor.

Cu ridicarea de arme care nu este încă disponibilă și nu există cartușe pe care să le dați
"numărul de cartușe într-un tun", același număr de cartușe pentru ridicare
scos dintr-un prieten al armei. Dacă arma există deja sau există cartușe la ea, atunci
în timp ce își ridică muniția devine la fel de mult ca "numărul cartușelor
în pistol ", dacă cartușele sunt mai mici decât" numărul cartușelor din pistol "sau dați 1
cartuș, dacă aveți mai multă muniție decât "numărul cartușelor din pistol".
În Tymplee, pentru ridicarea armelor, este dată "numărul de cartușe în pistol".

- Cum înregistrez un demo?

- În consola scrieți "înregistrare" sau "înregistrați MyCoolDemo" în cazul în care există dorința de a numi
ei un nume special.
Când începeți să înregistrați o demonstrație, variabila g_syncronousClients ar trebui să fie 1
altfel, ku3 începe să jure.
Dar atunci când joci cu g_syncronousClients 1, se observă un șoc neplăcut, care
Puteți evita modificarea valorii acestei variabile în timp ce înregistrați demo-ul cu 1
la 0, dar în cele din urmă, demo-ul se transformă într-o dork - vezi-te singur.

Este convenabil să folosiți o astfel de configurație atunci când înregistrați demo-uri.
seta g_syncronousClients 1
lega 1 "stoprecord"
obligați 2 înregistrare demdemdem
obligați 3 să comute g_syncronousClients

- Care este diferența dintre nivelurile de dificultate ale roboților?

- Ce variabile sunt responsabile pentru accelerarea calculului graficelor?

- Rezoluție (modul video):
800x600 - r_mod 4 lent
640x480 - r_mode 3 bine
512x384 - r_mode 2 rapid
Tipul de iluminat:
vertex - r_vertexLight 1 - rapid
lightmap - r_vertexLight 0 - lent
Detaliu Geometic:
Low - r_subdivisions 20 - rapid
Medium - r_subdivisions 12 - normal
Subdiviziunile superioare 4 - încet
Detașarea texturilor, adică. Textură detaliu:
r_picmip 0,1,2,3,4. (vezi mai sus în FAK)
Icoane ale armurii și capului jucătorului:
cg_draw3dicons 1 - lent
cg_draw3dicons 0 - rapid
Desenarea unui butoi de pistol:
cg_drawgun 0 - nu trage rapid cilindrul
cg_drawgun 1 - trage încet barilul
Calitatea detaliilor modelelor (adică toate, cu excepția pereților):
r_lodbias 0 - super cool și neted - lent
r_lodbias 1 - normal - normal
r_lodbias 2 - unghiular - rapid
Înlocuirea modelelor de arme și mozaicuri:
cg_simpleitems 1 - icoane - rapid
cg_simpleitems 0 - modelki - încet

Pe baza acestei liste, configurați variabilele după preferințele dvs., gândindu-vă
cum va afecta performanța.







Trimiteți-le prietenilor: