Păstrăvii legendelor - vedeți subiectul - mecanica vs magia arcane logică

Scurtă prezentare a fost crearea titanilor - Fântâna Eternității dăruită Azeroth Arch magice. Ei bine, primul dintre muritori găsit tribul nomad de troli. S-au stabilit la sursă, a creat posibilitatea de a extinde în toate organismele vii Kalimdor - plante, animale, monștri și rase. Ea spune una dintre cărțile Laura Blizzard, aceste trolii și a evoluat în Kaldorei - Highborne - koi valorifica energia bine, și să aibă viața veșnică. Dar magia secretă coruptă le mâncători nemurirea lor în lux și putere. În cele din urmă, cel mai mare magician, regina Azshara, împleteau o vrajă în inima Ei bine Eternității, care a permis răul să invadeze lumea. Prin trecerea Azshara a venit la Burning Legion, războinicii mai de temut ale universului. Când pământul devastat Legiunea Arzatoare, eroii mari, printre care au fost Malfurion și tyrande, au fost de acord că Arcane este o amenințare pentru toate ființele vii, și a decis să distrugă Fântâna Eternității să se termine definitiv. Urmează povestea diviziunii Kalimdor, apariția unei noi rase și Whirlpool kveldoray, care a învățat pe oameni să magie arcane. Dar o poveste ușor diferită.







Discuție început cu renunțare. Textul manual al acestei școli spune că la această școală sunt clasificate în toate saloanele magician, iar cele mai frecvente dintre acestea a fost Mana Shield, care se transformă în energie pură barieră care protejează rolă de atacuri.

„Corect executate Mana Shield poate reflecta cele mai multe vrăji care vizează tine, dar creația sa este asociată cu dificultăți considerabile atât pentru începători cât și pentru magicieni cu experiență. Pentru a se bucura de încrederea chiar și versiunea cea mai simplă a unui talisman, este nevoie de mai multe luni de pregătire, astfel încât cele mai multe magi prefera mai puțin fiabile, dar mai simplu, in executarea vrăji „(textul manualului“ Școlile Arcane Magic - renegarea „).

Jucătorii au întrebat: Sunt vrăjile de împrejmuire a armurilor roșii și înghețate? Răspunsul este simplu. Cu ajutorul vrăjilor școalei de creație, magicianul folosește elementele de apă sau foc pentru a absorbi efectul școlilor corespunzătoare sau pentru a preveni daunele fizice. Bariera de gheață se adresează numai specialiștilor în crearea de gheață, deoarece implică specialitatea jocului.

„Una dintre cele mai cunoscute adepți ingradire școală de magie este Prince Kael'thas Sunstrider. În ciuda faptului că Alteța Sa este fluent în alte domenii de magie, este să-l datorăm invenției este extrem de eficient de variație Mana scut vraja, care este adesea folosit în Dalaran. De asemenea, nu uita de Arcanist Doan, care a perfecționat o vraja care aduce impreuna scoala Invocation si protectii. Această „explozie“ Doan oferit câteva secunde de invulnerabilitate absolută pentru care a citit vraja, dar puțini magicieni ai puterea de a repeta acest feat „(textul manualului“ Școlile Arcane Magic - renegarea „).

Am atins școala creației, dar ce este? Creatia este provocarea ingredientului necesar al formulei de vraja. Dacă magicianul dorește să bea, citește o vrajă cu o formulă care include elementele, cantitatea și forma (în acest caz apă și sticlă). Dar într-o zi un grup de maeștri de creație a decis să elimine același pahar și, în consecință, cantitatea de apă din formula. Astfel sa născut vraja chemării elementului Apă, rupt de la elementul însuși. Deoarece elementale a avut loc în această lume puteri magician, el devine prietenos cu el, ca o sursă de putere, și îl ajută în luptă. Jucătorii au întrebat de ce demonii sunt neprietenoși la războinic? Răspunsul, din nou, a fost simplu. Demonul este în mod inerent și prin originea sa nu poate fi prietenos cu chematorul său. Dar povestea noastră nu este despre asta. Cum de a crea un tort? Ceva pâine delicios Mage poate arunca doar ști cum să gătească bine și de a cunoaște feluri de mâncare de rețete necesare. De exemplu, Archmage Nilas Aran (el același mod, folosind tehnica de multiple apel elementar) din sticlă a inventat-vraja apel vin spumant de cidru, folosind o formulă de rețetă. Dar dacă vorbim despre magie de luptă, faimosul stăpân al Creației era căpitanul Balinda Stone Hearth din Valea Alteracului. Jucătorii care sunt dependenți de PvP știu că folosesc vraja ca bloc de gheață și mențin un element puternic de apă în timpul luptei.







Următoarea școală a fost Clairvoyance. Jucătorii s-au aruncat imediat în nostalgia zborului colorat al cioară vizionară din Warcraft III la prima menționare a acestei școli. Desigur, Medivh a fost amintit nu numai de deschiderea Portalului închis și a șahului de distracție din Karazhan, dar și de arta sa în domeniul predicțiilor. Clarevoarea permite magicianului să vadă invizibilul: trecutul, viitorul, prezentul, această lume sau paralelismul. Bilele, cărțile, runetele și spațiile de cafea sunt lucruri familiare nu numai pentru realitățile lumii ambarcațiunilor militare. Providence este probabil școala cu cele mai multe fațete pentru pariuri, o idee pentru care poți să te ridici complet din diferite surse. Un exemplu în discuția noastră a fost mingea lui Sauron din trilogia lui JRR Tolkien, "Stăpânul Inelelor".

Anterior am menționat Quel'Thas de Soare Wanderer, și aș dori să subliniez școala în care el a fost cu adevărat cel mai bun. Creație sau altfel. Enchanting - proprietățile magice ale oricărui obiect (viu sau nu). Deci, Quel'Thas a încântareat arme, care l-au înlocuit cu un întreg detașament de războinici, magicieni și vindecători. Dar jucătorii au pus întrebarea, care este dispersia vrăjilor. În manualul Ansarem, acest proces este denumit "Spray".

Următoarea școală din discuția noastră a fost Illusion, care include atât de celebre vrăji precum Invisibility și Image Mirror. Iluzia este o schimbare în aspectul realității. Deci magicianul schimba forma de afisare si creeaza aparitia propriei sale disparitii sau isi creeaza propriile copii in oglinda. Jadis Barova a fost maestru al iluziei de a se copia. Creând câteva zeci de exemplare, induce în eroare inamicul. Dar, din nefericire, abilitatea numai în această școală nu o salva. Unul dintre jucători a întrebat, dar cum folosește iluzia vraja unei săgeți de gheață? Din păcate, Blizzard nu ne-a dat un răspuns exact, așa că am îndrăznit să presupunem că aceasta este doar o enchantment al obiectului, care este mascat de o copie. Principiul este simplu, la fel ca principiul baghetelor, care sunt folosite de magicieni, warlocks și preoți în mecanica jocurilor.
Cea mai importantă școală de magie arcane a fost Transmutarea, care permite magicianului să controleze spațiul și timpul. Această școală include vrăji ca Conversion, Slow Down și, desigur, Teleportarea. După cum știți, toate efectele Transformării sunt ușor de reversibile și de scurtă durată. Prin urmare, vraja incorectă a transformării nu va face rău. Dar cu teleportarea este mai dificilă. Expertul trebuie să cunoască locația exactă a punctului la care este teleportat și să citească formula corectă pentru teleportare, astfel încât să nu se spargă în atomi în zbor. Iată un citat remarcabil de la Ansarem în manualele despre celebrul reprezentant al școlii de transmutare.

„Lady Jaina Proudmoore - magicianul cel mai priceput, se dedică arta magiei transformativ. Ea a dezvoltat o variantă eficientă de vraja teleporta în masă, care este capabil să se deplaseze o mare parte a armatei într-un alt loc, cu o cheltuială minimă de energie, ceea ce face adversarul foarte imprevizibil pe câmpul de luptă „(textul manualului“ Școlile Arcane Magic - Transmutatie „).
Deși a existat o dispută între jucători, care a fost primul inventator al acestei vrăji: Jaina sau arhimaginea ei profesoară Kirin Tora Antonidas? Numai după școală, săpând pe Internet, am aflat că inventatorul era încă Jaina, iar profesorul ei a mutat grupul de magicieni prin două portaluri deschise, susținute de magicieni și de portaluri.

Au fost deja obosiți, au rămas în locurile lor de filetare, am abordat ultima școală. Cel mai periculos și interzis în Ordinul Kirin Tor. Necromanție ... În ciuda esenței întunecate, ea este, de asemenea, o parte integrantă a magiei arcane. Cunoașterea acestei școli permite magicianului să controleze morții, la fel ca și fostul magician suprem Kel Tuzad. La urma urmei, a fost, încă în viață, cel care a dirijat trupele Scourge-ului în timpul căderii lui Lordaeron. Și când a murit, el a devenit mai puternic. Ansarem îndeamnă magicienii să se abțină de la vrăjile școlii de necromanță, iar Ordinul consideră că fiecare necromancer este inamicul lor. Acest subiect este dezvăluit prea obscur în manualele pe care le-am luat în mâinile noastre.
Jucătorii au căscat, s-au întins obosit, au închis cărțile și i-au mulțumit comandantului. Unul dintre ei ia dat chiar și un tort delicios, dar toate acestea au rămas în spatele cortinei care a căzut.
Aveți un joc bun și amintiți - magia corupe.


"Este o adevărată nebunie!"
- Observație competentă a iepurelui vorbind de pluș.


Rezident al Azeroth Traducere automată din limba rusă de Google Răspunsuri: 50

Înapoi la început







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: