Oop și Flush

OOP și bliț. Configurarea proiectului.

Dacă ați instalat și ați configurat corect articolul anterior. putem trece mai departe. Prima intrebare pe care mi-am pus-o dupa instalarea flex sdk, unde pot modifica setarile .swf, de exemplu, schimba dimensiunea, culoarea ferestrei si asa mai departe. Răspunsul este ca toate ingenioase este foarte simplu. În meniul Proiect / proprietăți sau în fereastra Project, faceți clic pe butonul Primiți proprietăți







clasa publică principală extinde Sprite

funcția publică Main (): void
dacă (etapa) init ();
altfel addEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);
>

funcția privată init (e: Event = null): void
removeEventListener (Event.ADDED_TO_STAGE, init);






// punct de intrare
>

>
Cred că totul trebuie să fie clar cu el. Dacă stadiul este încărcat, executați Init (). În caz contrar, adăugăm un eveniment, care, aproximativ vorbind, așteaptă până când stadiul se încarcă și îndeplinește aceeași funcție ca init, doar cu argumentul. Ce este important aici? În funcție de setul de parametri, metoda are un context diferit. Probabil ați ghicit deja unde să scrieți codul? Corect în Init. Adăugați următorul cod: var a: RabbitClip = RabbitClip nou ();
a.x = a.y = 100; addChild (a);
Lansați și admirați, pentru aceasta am cheltuit atât de multă energie

Oop și Flush
Nu te relaxa. În curând vom continua. Și sunt sigur că dacă vii aici, vei ajunge la sfârșit! Înainte va fi un pic mai ușor și mai interesant. Vă mulțumesc pentru atenție.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: