Locuitorii lumii umbrelor, turnul de furtună

Locuitorii lumii umbrelor

Deși lumea este plină de umbre, nu numai de imagine și înfricoșătoare creaturi ale țării, cele mai multe dintre dusmani pe care le pot întâlni aici va fi extrem de periculos pentru sportivul cel mai antrenat. Unele dintre ele pot fi bine cunoscute de aventurieri cu experiență, deoarece se găsesc în ambele lumi - atât pe Mythika, cât și pe teritoriul său. Alții - trăiți numai aici și nu lăsați niciodată limitele sumbre.







Locuitorii lumii umbrelor, turnul de furtună

În realitate, suntem obișnuiți cu faptul că creaturile pot fi fie vii - din carne și sânge, fie morți și necumpărați, ca și spiritele. Locuitorii indigeni ai lumii umbrelor trăiesc ca și cum ar fi într-un stat de frontieră - nu pot fi numiți creaturi pline de viață, în vene nu fluxul de sânge, ci lumina lunii, dar ele nu sunt fantome. În mod condiționat, ele pot fi împărțite în mai multe tipuri:

Shadow. nuanțe și strălucire - fiecare dintre ele nu este ca celelalte. Într-o multitudine de bâlbâi pe câmpurile și în tufișurile lumii umbrelor, aceștia ignoră de obicei alți locuitori "locali", dar, cu foarte mare precizie, simt orice ființă cu adevărat "vie". La întâlniri, cel mai adesea atacă, dar nu imediat, și pentru o vreme se mișcă în spatele victimei și adună forța. Sunt de acord cu ei este imposibil - ei nu sunt capabili să gândească, ci au anumite instincte "gregari". Umbrele, care uneori izbucnesc din lumea umbrelor, aduc lui Mythika vise rele și viziuni ciudate.

Zânălele sunt aceleași ființe nemuritoare, care sunt bine cunoscute din basme. De fapt, există un număr de nenumărate zane, ei pur și simplu nu se uita unul la altul ca niște umbre, dar spre deosebire de acesta din urmă, cu ei, este posibil să se găsească un limbaj comun. Deși nu sunt ființe malefice, ele nu pot fi numite bune. Inofensive (în opinia lor), jocuri, acestea sunt destul de capabil de a ucide o persoană, cu toate acestea, cu același succes au înzestrat bogat individuale preferate și se lasă să plece acasă.

Măsuri - cum ar fi zâne numai de departe. Ei au un caracter extrem de rău, sunt răi prin natura lor și nu ratați șansa de a deranja călătorul.

Crearea de zane - câini fantomă, cai de umbră etc. ființele servesc zânele, au fost îmblânzite sau create de ei. În funcție de norov ca fiind creatura, deci proprietarii săi pot fi atât neutri, cât și răi.

Generațiile de umbre sunt niște creaturi oribile, presupuse a fi din coșmaruri. Acestea sunt picături de haos primitiv, păstrate în lumea umbrelor, ca și în rezervă. Acestea ar trebui să se teamă în nici un caz - semiglot, creatură dezgustătoare, uneori apar în peștera mitică, este una dintre creaturile din umbră.

Pierdut în umbră - „semi indigene“ locuitori Outland, de obicei spiritele celor care au blestemat zane, sau aruncat în lumea umbrelor Mages puternice. Există, de asemenea, tot felul de victime ale mormântului mlaștină și bandiți ai tuturor dungilor care se ascund în păduri. Cu toate acestea, uneori puteți întâlni luptători rătăciți cu rău și nu aventurieri prea norocoși. A pierdut în umbră păstrat o parte a conștiinței, dar de multe ori și-a exprimat într-o singură singură idee: „save-help“, „O să te omor ticălos murdar“, „răul trebuie să fie pedepsit“.

Lupte în lumea umbrelor

Luptele în lumea umbrelor sunt diferite de cele din Mythika. Câteva reguli de bază și diferențe:

  • Outland, aceasta este lumea în care nu există vii (cu excepția eroilor noștri) și morții. Chiar și creaturi, cum ar fi fantome și empuz, destrupate în Mythic și, prin urmare, nu primesc daune de arme convenționale, există în stare de frontieră. Aceasta înseamnă că le puteți răni chiar prin suflare în ureche. Dar, așa cum își păstrează esența lor fantomatice și să rămână transparente (deși contururi arată prin mai clar decât în ​​lumea „reală“), EKZ lor în lumea umbrelor a crescut cu 2 puncte. Creșterea EKZ este numai pentru băuturile spirtoase.
  • Fiind pe Mythika, toți locuitorii indigeni ai lumii umbrelor sunt considerați spirite și pot fi uimiți numai de magie, dar zâne, măsuri, oameni lipsiți de viață și oameni de față, etc. poate fi lovit de orice armă de fier ca și cum ar fi magic, și provocând 1d6 + 3 puncte de deteriorare.
  • Toți locuitorii indigeni ai lumii umbră, în luptă o dată într-o rundă, pot crea o iluzie. Cu toate acestea, în lumea umbrelor, iluziile sunt reale și, prin urmare, daunele provocate de ele vor fi reale. De regulă, creaturile nu creează iluzii în mod intenționat și apar la întâmplare. Pentru a simula acest lucru în joc, puteți include imaginația dvs. și puteți utiliza următorul tabel:






Creatura sa transformat într-un fluture.

Toate modificările au loc la începutul fiecărei runde și rămân până la următoarea schimbare de stat. Cu alte cuvinte - dacă creatura "a crescut în dimensiune" și în runda următoare "nu sa întâmplat nimic", atunci a rămas mărită.

Întrebarea logică - este posibil să înlăturăm o astfel de "iluzie"? Da, dacă vă atacă o creatură iluzorie și nu vă rezistați, dar vă faceți să credeți că în realitate nu există iluzie (verificați rezistența magiei împotriva lui 17+). Din păcate, dacă cecul nu reușește, "nici o iluzie iluzorie" nu dăunează ca și cum vreuna dintre primele dvs. EKZ nu funcționează. Dacă reușim, iluzia dispare, adică creatura se întoarce fie la starea "obișnuită", fie dispare.

Feriți-vă de fluturi!

Lumea umbrelor nu a fost studiată atât de oameni, cât și de locuitorii săi, deci este imposibil să determinați exact cu ce fel de inamic aveți de-a face. Ei bine, doar sfat pe cale - întâlniți fluturele, treceți. Ieri ea ar fi putut fi un dragon umbra.

Noua abilitate specială: Locuitorul lumii umbrite

O creatură care are această abilitate în caracteristici respectă toate regulile descrise mai sus.

Lumea umbrelor și magia lui Mythika

Spearman, chiar și fără suliță și scut, rămâne un războinic care va adapta orice baston la arme. Și cum despre vrăjitori - sunt vrăjile lor care lucrează în lumea umbrei? Răspunsul este: da, dar nu întotdeauna dorit și departe de toată lumea.

Magia elementaliștilor. vrajitori. vârcolaci. thaumaturgists. iar liricii "lucrează" relativ corect. Magic Beastmaster - lucrari, dar ... nici un animal obișnuit (bine, dacă excludem liliecii) în lumea umbrelor, și monstru locale nu este supus. Destul de preoți ofensati - în lumea umbrelor rugăciunile lor cele mai fierbinți par să aibă nici un efect, dar forțele de „preoți Hiperboreea“ - druizii. acționează ca întotdeauna.

Nymphs - o conversație specială. Sunt doar creaturi terestre (scuze - mitic) și aparțin în întregime numai lui Mythika. Nu pot trece granița lumii umbră.

Cu toate acestea, chiar și pentru maghiari de "norocos" există o serie de limitări. Folosirea magiei în lumea umbrelor necesită mai multă concentrare asupra creării vrăjii, astfel că șansa ca vraja să nu reușească este și ea acolo. Puteți include fantezie pentru a indica exact efectele vrăjilor sau puteți folosi tabelul de mai jos.

Aruncarea se face după aplicarea vrăjii, dar, ca și războinicii - cu o pedeapsă de -2. În cazul unui eșec, în runda actuală, magicianul nu mai efectuează magie. Fiecare nivel, cu excepția celui dintâi, oferă magicianului un bonus +1 la aruncare.

Locuitorii lumii umbrelor, turnul de furtună

Am fost din nou numiți elfi, băieți, pentru mine!

Lumea umbrelor și a altor locuitori ai lui Mythika

Practic toate popoarele oamenilor au povești diferite legate de lumea umbrelor, care de multe ori sperie copiii neascultători. Există, de asemenea, o mulțime de semne și superstiții asociate cu zane si a altor locuitori ai Outland - nu pentru a trece peste luminile aprinse in pădure, transporta întotdeauna un cuțit din fier, mersul pe jos prin desișul ... și, desigur, - nu umbla noaptea pe mlaștinile.

Printre oameni, zane și tot ceea ce este asociat cu ele este curiozitatea și teama. Există multe povești de martori oculari care au văzut luminile rătăcitor de noapte de dans, pentru a găsi comori antice și chiar fost la un banchet la Regina zânelor ... dar mai ales este doar un erou sat fantezie, care au vrut să momentul lor de glorie. Cea mai mare parte a sătenilor se referă la istoria lumii umbrelor ca un basm, deși, din obișnuință, să continue să respecte tradițiile și superstiții moștenite de la strămoșii lor.

Vânători experimentați. păditorii pădurilor și, în special, druizii, știu că aceste povești au o bază reală. Ei știu cu fermitate și regula cea mai importantă atunci când întâlnirea cu oamenii din lumea umbrelor - se comporta respectuos, nu fac promisiuni, nu se apropie, iar cel mai bun - mai fiabil ascunde, sau a alerga cu toată puterea lui.

Abonați-vă la grupul nostru Vkontakte și păstrați legătura cu toate schimbările.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: