Hyde de rikimaru - asasin stealth

Hyde de Rikimaru - Stealth Assassin / Stealth Assassin, "Invizibil"

Hyde Rikimaru - Stealth asasin / Stealth Assassin, "invizibil" pentru versiunea Doty6.83d / 6.84c. Născut între colegii săi, Rikimaru a studiat cu cei mai puternici războinici ai rasei sale. Cu toate acestea, puterea Legiunii de Ardere a corupt multe dintre ele, transformându-le în animale nebunești. Jurând în răzbunarea Scourge-ului, și-a îmbunătățit abilitățile pentru a le aplica în lupta cu Scourge. Folosind dimensiunile sale mici, el poate deveni invizibil, permițându-i să atace din spate. Și când folosești fumul ca o copertă, devine aproape imperceptibilă.






1) Mobil, rapid.

2) Daune minore la balansul mediu chiar.

3) Relativ ușor de gestionat.

4) O combinație reușită de abilități disponibile.

5) Avantajul echipei (este, desigur, o chestiune de bombe de fum).

1) Creșterea scăzută a caracteristicilor de bază (aceeași stare de sănătate, mană).

2) Este ușor de contraatratat (bijuterie, secții, etc.) la începutul jocului și imediat în mijlocul acestuia? 9 ;;;;; e.

3) În jocul timpuriu este foarte slab (din motivele de mai sus).

Abilitatea de bază este Agility

Deteriorarea bazei - 48-52

Viteza de luptă: Ridicată

Raza atacului: 125 (corp la corp)

Protecție de bază: 6.4

Viteza de deplasare: 300

Forța de mărire: 2 pe nivel

Dexteritate: caracteristică de bază, 24

Creșterea agilității: 2,9 pe nivel

Intellect câștig: 1,3 per nivel

Situat în taverna "Sentinel - Dexteritate 1" - al treilea rând, a doua celulă din stânga.

(Cred că Screenshot-ul nu este atât de important)

(Ignorați descrierea în limba engleză, dacă nu vă supărați)

Aruncând o bomba de fum care încetinește inamicii cu 25%, îi face să rateze și nu vă permite să arunci vrăji. Timp de 6 secunde.

Nivelul 1 - Raza de 250, 40% din lipsurile de atacuri ale inamicilor.

Nivelul 2 - Radiusul de 275, 50% din dorințele de atacare a dușmanilor.

Nivelul 3 - Radius 300, 60% din dorințele atacatorilor.

Nivelul 4 - Radiusul 325, 70% din dorințele de atac ale dușmanilor.

Lucru util, ajutând la recâștigarea online sau la interferența cu rioterii pentru a păstra apărarea. Pierdurile de la rivali depășesc tot ce aparține dvs. în fracțiunea din raza norului, astfel încât luptătorii aliate vă vor fi recunoscători.

Costul este de 75 - 80 - 85 - 90 mana la nivelurile 1, 2, 3 și, respectiv, 4.

Cooldown - 15 secunde pe nivelurile 1, 2, 3 și 4.


Ricky sare pe creatură, lovind în același timp, dacă nu este un prieten.

Nivelul 1 - 30 de unități. daune suplimentare.

Nivelul 2 - 60 de unități. daune suplimentare.

Nivelul 3 - 90 de unități. daune suplimentare.

Nivelul 4 - 120 de unități. daune suplimentare.







Este logic să investească în această abilitate în întregime, deoarece posibilitatea de a durerii se cantaresc la fiecare 5 secunde mai niodnoj nu herokiller'u interfereze. În plus, există o lungă perioadă de timp dovedită de modul nostru de "ilit" de a arunca lacul "gard", etc. "atacul" mergând la o întâlnire proprie.

Costul este de 50 mana la nivelurile 1, 2, 3 și 4.

Cooldown - 30 - 20 - 10 -5 secunde la nivelurile 1, 2, 3 și 4, respectiv.

Ucigașul invizibil va folosi trucuri murdare când atacă adversarii din spate.

Nivelul 1 - provoacă daune suplimentare asupra țintei de 0.25 daune înmulțite cu dexteritatea lui Rikimaru.

Nivelul 2 - provoacă daune suplimentare asupra țintei de 0,5 daune înmulțite cu dexteritatea lui Rikimaru.

Nivelul 3 - provoacă daune adiționale asupra țintei de 0.75 pagube înmulțite cu dexteritatea Rikimaru.

Nivelul 4 - provoacă daune suplimentare pe țintă pentru 1 punct. prejudiciu înmulțit cu dexteritatea lui Rikimaru.

Una dintre cele mai bune abilități în arsenalul nostru. Daune, daune, daune. Și pe măsură ce joci, crește doar cu agilitatea.

Nimic nu costă și nu are o cooldown (căpitanul tău)

4. Invizibilitatea permanentă

Rikimaru devine invizibil, dacă nu atacă dușmanii.

Nivelul 1 - după 3 sec. după impact.

Nivelul 2 - după 2,25 secunde. după impact.

Nivelul 3 - după 1,5 secunde. după impact.

Amintiți-vă cum am fost slabi devreme în runda și o explicație de ce aveți nevoie pentru a ascunde un astfel de suflet mic de papirus în umbre vor veni de la sine. Ca și setul de abilități finale, acest lucru pune tonul întregului erou și-l face asasin stealth ca atare.

Nimic nu merită, cooldown - 3 - 2,25 - 1,5 secunde la nivelul 1, 2 și respectiv 3.

1. Jocul timpuriu - de la nivelul 1 la nivelul 9.

Așa cum spunea Panther, al cărui ghid pentru mine a fost o sursă de inspirație -

"În această etapă a jocului, maru nu decide deloc nimic." Sarcina noastră era să ne culcăm pe linie și să cadem jos ". 2. Scopul nostru este linia. Din moment ce Ricky este acum o proprietate personală a tutoreților - ștergem. În general, tânărul nostru munchkin poate sta oriunde, dar sub el va fi mai convenabil, solo sau nu. În cel de-al doilea caz, vă sfătuiesc să alegeți un călăreț pe distanțe lungi pentru dvs. (dacă există o astfel de oportunitate) și / sau cine știe cum să vă supună.

În cazul în care inamicul simte fund, nu pus piciorul și începe să Gunning pentru tine pana la sfarsitul rundei de lovituri fără pas - du-te la „aripioarele lovit“. Dacă este posibil, de multe ori arunca un ecran de fum, dacă este încrezător în abilitățile lor - încercați pe durata vălului de a ucide tot ceea ce este în interiorul său. Încercați să bateți din spate, așa că vom avea mai multe daune din cauza abilității daunelor.

2. Jocul de mijloc - de la nivelul 9 la nivelul 16.

La întoarcerea la caromia lor nativă, dobândesc (cel puțin) 3x și 3x. Dovada cumpărate în această situație va fi de 3x - 3x -. Revenind la linie, începem încet să căutăm victima în tabăra inamicului. Obiectivul trebuie să fie (pentru început) ceva fragil, rănit sau prost defaudat. Din nou și din nou, repetând "norul de clipă", ne mâncăm experiența. La cel de-al 11-lea nivel, Rikimaru se dezvăluie, devenind proprietarul norocos al "backstab" de nivel 4 și invizibil personal.

Vegheați - și poate strica viața, atât de caracteristică în joc pentru Rikimaru - ingrijire. Încercați să distrugă cât mai curând secții și cald ei înșiși, cu gândul poate fi că aceste măsuri de precauție de către inamic - un semn al fricii sale în fața ta. În acest caz, dacă vrazhina a anunțat pe tine Hunt - nu este de prisos acum am - îmbrăcat și pregătit în mod adecvat, suntem deja început să-l înjurați pe chat cu o răzbunare, mai ales dacă nu te poate ucide în ceață, chiar și în 2-3 corp.

3. Joc târziu - de la nivelul 16 la nivelul 25.

Pentru a descrie Rikimaru în acest stadiu este aceea de a compara o bombă nucleară cu un focar de foc asupra daunelor cauzate unui anumit oraș. Imbracam toate cele mai delicioase, ne demonstrăm abilitățile noastre de construcție occidentală prin tăierea pachetelor de mafioți și eroi inamici. Opțiunile de cumpărare finale sunt furnizate mai jos.

-
-
-
-







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: