Creați DVD cu sunet 5

Acum, abrevierile "5.1" și "DVD" sunt ușor de înțeles pentru toți utilizatorii, în timp ce acum câțiva ani nu au scăpat buzele "stereo" și "CD". Ce am câștigat odată cu apariția noilor tehnologii? În primul rând, sunetul a devenit "spațial", pus în ghilimele, pentru că putem vorbi doar despre planul orizontal al plasării difuzoarelor.







În al doilea rând, calitatea sunetului poate fi îmbunătățită prin creșterea frecvenței de eșantionare și a capacității de biți în comparație cu standardul Cartea Roșie (16 biți / 44,1 kHz, stereo). Dar acest lucru este și un factor subiectiv, deoarece criteriile Nyquist sau teorema lui Kotel'nikov dovedesc că standardul adoptat anterior este suficient. Deci, ce câștigăm? În primul rând, în expansiunea domeniului creativității ...

Câteva cuvinte despre 5.1

De fapt, standardul Dolby Digital 5.1 (AC3) este mult mai versatil decât pare. Imaginați-vă o imagine dacă am înlocuit toate sursele de sunet naturale din jurul nostru cu difuzoare separate, care corespund calitativ acestora. Și astfel au construit o anumită "matrice" (adică un film), în care o persoană se va simți la fel de naturală ca în condiții reale. Este real? Poate fi foarte bine.

Să începem să analizăm această întrebare cu un stereo convențional. La redarea sunetului în căști, audem clar "centrul panoramic", deși nu există difuzor. Același lucru se întâmplă atunci când ascultați un sunet în sistemul stereo obișnuit - există așa-numitele difuzoare sau canale "fantomă".

Localizarea canalelor fantomatice depinde direct de poziția capului ascultătorului față de axa centrului panoramic. În plus, se adaugă deficiențe ale sistemelor acustice moderne și lumii înconjurătoare, unde câmpul sonor pentru mediile reproduse și frecvențele joase este mai mare decât pentru cele înalte.

La domiciliu, pe sistemele stereo mici, acest fapt nu este atât de semnificativ ca în cinematografe. Imaginați-vă că stați aproape de coloana din dreapta și că veți putea auzi. Drept urmare, canalul central fantomă a fost decis să devină real. În acest articol, îl vom numi "central" sau îl vom desemna drept "C".

De obicei, se obține printr-o simplă adăugare de cele două canale stereo și a jucat mai tare decât dreapta și stânga, în scopul de a localiza sunetul în primul rând pe el. De fapt, ca parte a unui sistem stereo, în plus față de canalul central, noi percepem o serie de alte „fantomă“, dar acestea sunt mai puțin importante și mai dificil să se separe, deoarece atât de mult nu înlocuite cu cele reale.

Neuniformitatea răspunsului la frecvență și alte deficiențe ale sistemelor acustice moderne au avut un impact asupra unei singure inovații care nu a fost disponibilă anterior. Faptul este că, dacă ai pus în subwoofer coloana de obicei pentru efecte speciale puternice, atunci acest lucru va avea un impact enorm asupra non-liniaritatea răspunsului său și pericolul evident de o cantitate mare de distorsiune. Prin urmare, a fost inițial hotărât să se utilizeze sisteme multiband speciale și apoi să se ajungă la punctul în care un difuzor puternic cu frecvență joasă ar putea fi o percepție un stereo nu ar suferi de acesta. După cum știți, o persoană nu poate determina localizarea surselor de sunet în intervalul de aproximativ 300 Hz.

Acest lucru a ușurat imediat situația producătorilor și a redus costul sistemelor acustice.

În prezent, chiar majoritatea monitoarelor de studio care lucrează în stereo au un subwoofer. Astfel, domeniul de frecvență al subwooferului (denumit și canalul LFE (Effect Low Frequency Effect)) în cadrul sistemelor cu mai multe canale este de aproximativ 20 Hz până la 200-300 Hz. Acesta este de aproximativ 0,1 din întreaga gamă de frecvențe, reprezentată de o scală logaritmică. Prin urmare, în notarea sistemelor acustice moderne, a fost adăugată "o zecime". Vorbind, de exemplu, "2.1" înseamnă un sistem stereo și un subwoofer.

Acum, înapoi la canalele noastre "fantomă". Cu mult timp în urmă în industria cinematografică, pe lângă principal, a fost furnizat un canal de efecte speciale (canal de efect). A purtat funcții auxiliare, a fost folosit foarte rar și a reprodus o cantitate mică de date sonore (pentru a indica prezența a ceva). Apoi a fost foarte încărcat, inventând sisteme 4.0 și 4.1. Dar aici este chestia ... Există un astfel de lucru ca "pseudo-stereo", prin care se înțelege algoritmul pentru crearea unui câmp stereo pentru o sursă de sunet monofonic. Nu există nimic complicat în implementarea sa - întârzierea obișnuită sau schimbarea de fază pentru un semnal mono trimis la două surse.

Și dacă reprezentați fiecare coloană a sistemului stereo ca o sursă mono separată, atunci o puteți adăuga la varianta "pseudo-stereo". Deci, au existat canale spațiale cu drepturi depline (în continuare le vom numi surround sau canale S). Inițial, ei erau "într-o poziție umilitoare" și reproduși de difuzoare, a căror frecvență era mult mai mică decât difuzoarele frontale. Egalitatea domnește acum, iar cuvântul "spațial" sau "înconjurător" nu mai reflectă esența reală a evenimentelor, deși acest concept este înrădăcinat. Mai bine, desigur, este conceptul de "spate" ("spate").







Deci, vorbind figurat, ascultătorul modern era în centrul pieței, de-a lungul căruia se află canalele din față și din spate, chiar în fața nasului - cel central. Ca urmare a interacțiunii comune a tuturor vorbitorilor sistemului nostru multi-canal de difuzoare, obținem doar o cantitate imensă de canale suplimentare "fantomă", care astăzi echivalează cu sunetul "real" în jur ".

Caracteristică principală

Dolby Digital 5.1 este primul sistem multichannel digital care va fi folosit pe scară largă. Din păcate, nu mulți oameni înțeleg avantajele sale față de alte tehnologii, dar voi menționa principalul lucru - scalabilitate (diagrama preluate din documentația circulat pe site-ul www.dolby.com).

Și este de remarcat faptul că, dacă acum zece ani cu privire la evenimente grave, cum ar fi congresele Engineering Society Audio (www.aes.org), rapoartele cu privire la aceste subiecte au fost citite ca promovarea inovațiilor tehnologice, dar acum, pe aceleași activități învață doar elevii cum să reducă și să face mastering pentru 5.1. Televiziunea digitală HDTV standard a fost transmisă de mult timp cu sunet multicanal, iar toate emisiunile moderne moderne sunt înregistrate numai în acest standard.

Mulți oameni pot observa că Dolby are concurenți, principalul fiind DTS, dar acesta din urmă reprezintă un standard mai mare pentru producția de filme.

Câteva cuvinte despre DVD

Există două standarde diferite pentru DVD-DVD-Video și DVD-Audio. În principiu, ca și în cazul CD-urilor, aceste opțiuni sunt pur și simplu tranzitorii și, chiar acum, se poate observa că abrevierea "DVD" își pierde sufixele.

De unde să încep?

Aceasta este cea mai importantă întrebare care ar trebui pusă înaintea ta, după ce ai decis că nu poți trăi fără ea. În primul rând, trebuie să identificați sarcinile principale. Deci ...

Numărul sarcinii 1. Plasarea corectă a sistemului de difuzoare

Această schemă este de asemenea preluată din documentația nativă Dolby. După cum puteți vedea, aranjarea reală a canalelor nu implică un pătrat, ci este un cerc. Ascultătorul se află în centrul axei canalului central, în dreapta și în stânga, echidistant de la acesta și sunt decalate de centru cu 30 de grade. Canalele S sunt, de asemenea, echidistant față de ascultător, dar unghiul de la axa centrală la difuzoare este de 110 de grade. În condiții reale, este foarte dificil să urmați dogma, dar puteți profita de întârzierile dintre canale, prin care sistemul este ajustat la ideal.

Numărul sarcinilor 2. Ce programe să alegi?

Acesta este locul în care se află principala piedică. Acum programele multi-canale și programele multitrack (multitrack) sunt în vogă. Cu o interfață, de exemplu, cu 8 ieșiri, puteți conecta la ea opt coloane, iar în program operează cu același număr de piste, fiecare dintre care va avea o ieșire separată. Acesta este exact modul în care au fost realizate primele înregistrări multi-canale, dar au avut un caracter de cercetare mai mult, deoarece nu aveau standarde stricte.

Dolby 5.1 leagă strâns un sistem difuzor specific, incluzând cinci difuzoare și un subwoofer, cu un model algoritmic - adică este un standard strict. În locul comenzilor simple pentru poziția panoramică, în programele au apărut elemente grafice bidimensionale, pe care puteți specifica localizarea sursei de sunet în plan orizontal în intervalul 5.1. Aceste soluții au fost dezvoltate destul de mult și au o istorie. Unul dintre primele pe piața de software a apărut HMI InMotion 5.1 și Sonic Foundry Soft Encode.

A fost un fel de revoluție tehnologică, după cum InMotion 5.1 permite utilizatorilor să opereze un număr mare de efecte spațiale și Codare Soft vă permite să codifica audio AC3 (Dolby Digital) de software-ul, în timp ce codificatoare hardware au fost cer-preturi ridicate.

Așadar, vă voi oferi o listă cu principalele programe moderne care vă permit să lucrați cu Dolby 5.1:

  • Sony Pictures Digital (fostul Sonic Foundry) Soft Encode,
  • Sony Pictures Digital (fostul Sonic Foundry) Vegas,
  • Emersys Maven 3D,
  • Steinberg / Pinnacle Nuendo,
  • Steinberg / Pinnacle Cubase.
  • Laboratorul RML Labs SAW Studio.

În această revizuire, ne vom concentra pe patru dintre ele.

Numărul sarcinii 3. Încercați să răspundeți la întrebarea: ce anume vă așteptați de la rezultatul muncii dvs.

În ciuda faptului că acest paragraf este în mare parte polemic, este important. Dacă vrei să faci muzică în 5.1, atunci îți recomand să ai timp pentru a asculta cum fac profesioniștii. În majoritatea cazurilor, canalul multi-canal este realizat printr-un mod sintetizat, nu unul natural. Desigur, acum puteți găsi înregistrări ale corurilor bisericești etc. înregistrate inițial în 5.1 cu ajutorul sistemelor speciale de microfon. Dar acest lucru este foarte rar, deoarece necesită un echipament nestandard conform standardelor moderne. Și în această versiune este de remarcat faptul că această abordare este pur muzicală, deoarece nu folosește regulile care ne-au venit din industria cinematografică (accentul pe caracterul principal, etc.).

Sony Pictures Digital Vegas 4.0 și în sus

Nu vom afecta programul Soft Encode de la aceeași marcă comercială, deoarece Vegas este următoarea rundă a acestei direcții de software. În exemplul său, observăm operațiile de bază pentru lucrul cu sunet multi-canal, inerent tuturor programelor moderne ale acestei direcții. De asemenea, ne vom concentra pe unele dintre subtilitățile specifice numai pentru Vegas.

Din punct de vedere al punctului 5.1, trebuie remarcate următoarele caracteristici importante ale programului:

Primul pas este să specificați setările proiectului de lucru, care este disponibil din meniul principal Fișier> Proprietăți. În fila Audio alegem 5.1 Surround, rata de eșantionare, adâncimea de biți, calitatea reeșantionării, frecvența de cutoff pentru filtrul canalului LFE și calitatea acestei filtrare. Această fereastră este prezentată în figură.

Decodificând aceste elemente, merită menționat faptul că cele mai acceptabile caracteristici de calitate a sunetului pentru un standard DVD sunt 24 biti / 96 kHz. Calitatea prelucrării și filtrarea depinde de performanța PC-ului dvs. și, dacă este suficient, trebuie să alegeți cea mai bună opțiune. Nu uitați că în procesul de lucru veți încărca suficient puterea de procesare a calculatorului, folosind un număr mare de piste și module de conectare a efectelor.

În ceea ce privește filtrul de întrerupere, se recomandă alegerea uneia dintre cele patru opțiuni:

  • 80 Hz (pentru utilizatorii obișnuiți și fanii DVD-urilor).
  • 116 Hz (pentru sistemele DTS).
  • 120 Hz (profesional Dolby pentru film).
  • 180 Hz

Voi fi recomandat să alegeți între primele opțiuni (80 Hz) și a treia (120 Hz). Deși prima este mai acceptabilă, deoarece asigură majoritatea sistemelor utilizatorilor. Dacă doriți, această opțiune cu alegerea frecvenței de deconectare pentru filtrul LFE poate fi oprită cu totul.

Asigurarea sentimentului de mișcare a obiectului are o serie de caracteristici asupra cărora aș dori să mă concentrez. Mai întâi, se adaugă două efecte semnificative - Doppler și reverberație. În plus, pentru un sentiment de realism și luminozitate pot fi amestecate cu zgomotul principal al semnalului. Iar al treilea punct important este egalizarea. După cum se știe, frecvențele înalte se diminuează mai repede decât cele joase, deci atunci când emulați un obiect mobil în mișcare, nivelul frecvențelor înalte trebuie să fie redus fără probleme.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: