Comenzi pentru filmul cs go

Comenzi pentru filmul cs go

Vom vedea trei linii: HookDLL, ProgramPath și CommandLine. Faceți clic pe butonul "Răsfoiți" din linia HookDLL. Deschideți fișierul afxHookSource.dll din directorul hlae

Comenzi pentru filmul cs go

Apoi faceți clic pe "Brouse" în linia programuluiPathPath. Accesați directorul rădăcină al jocului și selectați fișierul csgo.exe.







În linia CommandLine, scrieți următorii parametri:

-abur + sv_lan 1 -consola de ferestre -game csgo -w 1920 -h 900

Faceți clic pe "Ok" în fereastra cu parametrii hlae și așteptați ca jocul să înceapă cu toți parametrii necesari.

După pornire, trebuie să faceți următoarele:

  • Ieșiți din rețea. Apăsați Shift + Alt + Tab - Lista de prieteni - Porecla dvs. - bifați "Nu online".
  • Puneți întregul program la maxim.
  • Apelați consola și înregistrați-o: exec movie.cfg (pentru a activa demo playerul) și host_timescale 1 (pentru a activa sunetul în joc).

Apoi mergem direct la

Lucrați pe un film din interiorul jocului

Pentru a începe lucrul la videoclip, trebuie să o scriem. Dintr-o data, nu?

Pentru a înregistra modul de joc (sau "demo"), trebuie să introduceți numele demonstrației în consola consolei în timpul jocului. După înregistrarea momentului necesar, introduceți oprirea.

După înregistrarea și salvarea demo-ului, deschideți demo-player-ul în joc apăsând Shift + F2. Căutăm demo-ul de care avem nevoie și îl deschidem.

Posibilă eroare: cursorul plutește peste ecran. Pentru eliminare, reintrăm jocul prin HLAE.exe, așa cum am făcut-o la început. Apoi scriem și executivul movie.cfg și host_timescale 1.







După demararea demo-ului, deschideți mai întâi consola și înregistrați comanda mirv_deathmsg debug 1. Această comandă va urmări id-ul jucătorilor care au făcut uciderea și momentul chilei în sine.

Așteptăm când crima se va face în numele unui anumit jucător și ne uităm la consola id-ului său.

După ce am învățat id-ul jucătorului, vom reveni cu ajutorul demo-ului folosind playerul la începutul rundei și vom prescrie în consolă:

mirv_deathmsg bloc! id_player *

În loc de "id_player", indicăm numărul de identificator al playerului, în numele căruia trebuie să eliminăm filmul. De exemplu, acesta este numărul 5. Apoi comanda va arăta astfel: mirv_deathmsg bloc! 5 *.

Această echipă blochează numai jucători numărul 5.

O altă comandă utilă: mirv_deathmsg cfg noticelifetime FIG. În loc de valoarea "DIGITAL", putem stabili timpul în care uciderea din colțul din dreapta sus va fi afișată ca "Jucătorul 1 ucis Player 2". Am pus aici o figură după cum doriți. Timpul este măsurat în secunde. Ie punând "60", vom primi intermitent de fraza un minut. Că fragmentul este evidențiat întreaga rundă, punem valoarea egală cu "120".

Deci, atunci când înregistrați jocul nu este întârziat, trebuie să dezactivați comanda de sunet din consola:

Și reporniți-o, dar cu o altă poruncă:

Da, acesta este un fel de urechi feint%)

O altă echipă importantă:

După ce o conducem în consolă, deconectăm toate elementele interfeței demo și obținem o imagine frumoasă direct ca și în joc.

Apoi bindim cheile care sunt responsabile pentru începutul și sfârșitul înregistrării filmului:

bind "o" "startmovie nazvanie_muvika" - cheia o este responsabilă pentru pornirea unui clip video numit nazvanie_muvika.

bind "p" "endmovie" - tasta p este responsabilă pentru sfârșitul înregistrării.

Pentru a înregistra un film la 300 de cadre pe secundă, prescrieți în comanda consolei:

Apoi vom derula demo-ul cu ajutorul unui demo player într-un loc frumos unde ați împachetat o mulțime de frags și apăsați banda pregătită anterior. În cazul nostru, aceasta este cheia "o". După ce apăsați, jocul începe să amâne un pic, și asta este bine. Există o înregistrare a procesului de joc și un ranger din formatul .dem în .tga. Dacă nu auziți sunetul jocului sau dacă sunetul râde în timpul călărețului, este și în regulă. Înregistrarea sunetului se desfășoară în mod clar, pe care vom fi siguri de deschiderea fișierului extras.

Apoi selectăm din meniul de sus Audio-Wav-audio. Și deschideți fișierul .wav audio al viitorului film. Dacă nu este uitat, atunci se află în același director rădăcină al jocului.

Aproape făcut! Alegeți Fișier - Salvare ca - avi.

Ți-a plăcut totul? Spune prietenilor tăi!







Trimiteți-le prietenilor: