Cine a inventat de fapt un "monopol"

Cine a inventat de fapt Monopolul?

Cine a inventat de fapt un

În 1933, la înălțimea Marii Crize, noroc Charles Darrow a inventat popular joc de bord „Monopoly“, care l-au transformat peste noapte dintr-un om sărac într-un milionar. Această poveste este simbolul visului american. Cu toate acestea, Darrow nu a fost niciodată în stare să explice cum a venit cu conceptul jocului său. El și-a numit propria invenție "bizară" și "complet neașteptată".







Timp de opt decenii, "Monopolul" este o divertisment pentru sute de milioane de oameni. A făcut pe Charles Darrow un om incredibil de bogat. Îi asociem încă numele cu acest joc de bord. Cu toate acestea, acest lucru este nedrept, deoarece "Monopolul" a fost inventat de către activistul feminist și de stânga Elizabeth Magee. Ea dorea să creeze un joc care să ilustreze și să comunice conceptele economice de bază oamenilor obișnuiți. Atunci vei ști de ce crearea unuia dintre cele mai populare jocuri din lume este atribuită lui Charles Darrow, în ciuda faptului că în ea a avut practic nimic de-a face.

Elizabeth, fiica editorului ziarului local și celebrul aboliționistul James Magee, din copilărie a început să experimenteze o aversiune față de clasa conducătoare. I sa spus adesea că era "totul în tată", iar fata o privea ca pe un compliment. La o vârstă fragedă, ea a fost dusă prin citirea unor lucrări progresive, anti-capitaliste, printre care și cartea populară "Progresul și sărăcia" (1879) a lui Henry George. Ea a împins-o pe Elizabeth să creeze "Monopolul".

Henry George a susținut introducerea unei singure taxe funciare, care urma să înlocuiască toate cele existente; el credea că acest lucru ar ajuta la redistribuirea bogăției, la eradicarea sărăciei și la distrugerea monopolurilor.

La începutul secolului XX, jocurile de masă au început să câștige o popularitate incredibilă. După o reducere semnificativă a zilei de lucru (opt ore) pentru clasa de mijloc, care a lucrat în principal în fabrici, casa a devenit un centru de activități de agrement. Din acest motiv, în deceniile următoare, a existat un boom în crearea de jocuri mai complexe, mai degrabă decât cărți sau oase. Știind că un joc de bord poate atrage atenția clasei de mijloc și potențialul de a fi un excelent mod de a răspândi principiile Henry George, Elizabeth Magie a început să se dezvolte în același timp anti-monopol și jocuri monopoliste, ilustrând ambele părți ale problemei. În 1897, ea a emis o versiune de monopol numită "Landowner" și șase ani mai târziu a decis să emită un brevet pentru ea.

Nu era o copie exactă a "Monopolei", pe care am jucat-o azi, dar a avut asemănări izbitoare cu ea. Participanții la jocul "Landowner", de asemenea, au primit "bani", pe care le-au folosit pentru a plăti chirie, taxe și achiziționarea de bunuri imobiliare. Deplasându-se în jurul terenului, jucătorii profită de posesiunile lor și încă o sută de dolari, dacă nu au ajuns la secțiunea "Spațiul Mamei Pământului". Alte secții le-au obligat să plătească o anumită sumă de bani. "Parcarea gratuită" și "Închisoarea" erau situate în colțurile terenului de joc, la fel ca în versiunea modernă. De asemenea, au existat cărți Chance, care au fost decorate cu citate de Thomas Jefferson și Andrew Carnegie. După ce a intrat în secțiunea "Du-te la închisoare", jucătorul a trebuit să plătească o amendă de 50 de dolari sau să arunce un dublu pentru a "elibera". Jocul sa încheiat atunci când toți jucătorii, cu excepția unuia, au rămas fără bani.

Elizabeth nu era mândră de jocul în sine, ci de mesajul ascuns. "Aceasta este o demonstrație practică a sistemului modern de confiscare a pământului cu toate consecințele care decurg din el", a scris ea într-un jurnal din 1902. - Ar putea fi numit "Jocul vieții", deoarece conține elemente de succes și eșec, caracteristice lumii reale ". "Proprietarul de teren" Magee a fost de asemenea conceput ca o mustrare închisă a activităților unor astfel de industriași ca John Rockefeller.







Jocul a fost lansat în parteneriat cu o firmă din New York. Nu a adus-o pe Magee un profit special (și nu acesta era scopul creației ei), dar a devenit foarte popular printre mulțimea intelectuală liberală. Distribuția sa timpurie a fost în mare măsură contribuită de profesorii de la Universitatea din Pennsylvania și Toledo. Ei au demonstrat jocul elevilor lor ca un exemplu curios de anumite concepte financiare.

În timp, regulile jocului Megi s-au schimbat și s-au îmbunătățit. Numele a suferit și o schimbare. De exemplu, în anii 1910 a apărut o nouă versiune a jocului, care a fost numită "Monopol de licitație" (Monopolul licitației în limba engleză). Acesta a fost ușor diferit de original, care a necesitat cumpărarea de bunuri imobiliare la un preț fix.

Redarea într-o versiune modificată a „proprietari de pământ“, oamenii au preferat să schimbe numele companiilor la cele care erau tipice pentru zona lor, și ajustate ușor regulile de gustul dvs. (această tendință a fost tipic pentru „Monopoly“).

La începutul anilor 20 ai secolului XX, unii oameni au început să încerce să profite de vânzarea versiunii proprii a originalului. Unul dintre aceștia a fost Dan Leiman, care dorea să emită un brevet pentru un joc numit "Jocul fascinant de finanțe" (mai târziu - doar "Finanțe"). El nu a reușit acest lucru, pentru că avocatul său a aflat că toate drepturile au aparținut lui Elizabeth Magee. Apoi, Leiman a decis să obțină drepturile de reefectuare și apoi a început să vândă versiunea sa ca un câmp de joc alternativ.

După termenul brevetului a expirat în 1924 Elizabeth Magie, a decis să se înregistreze versiunea actualizată a jocului, care este oarecum diferit de original. (De exemplu, ea a introdus token-uri, ceea ce a permis modernizarea întreprinderii și, prin urmare, obținerea mai multor profituri din aceasta.)

Deci, care este relația cu întreaga poveste a lui Charles Darrow?

În 1932, Darrow și soția lui Estera au fost invitati la cina, care a avut loc în casa domnului Todd, un om de afaceri din Philadelphia, si Quaker. Acolo le-a fost oferit să joace versiunea Quaker a "Proprietarului".

Domnul Todd a reamintit: "Primii oameni pe care i-am învățat să le jucăm după ce au auzit despre asta de la Reyfords au fost Darrow și soția lui Esther. Nu au mai văzut așa ceva înainte, așa că au manifestat un mare interes în procesul de joc. Darrow ma rugat să scriu regulile. Mi-am îndeplinit cererea, consultându-l înainte cu Rayford; Am vrut să mă asigur că nu am făcut greșeli. Darrow a vrut două sau trei copii ale regulilor. Am lăsat unul pentru mine.

Ce sa întâmplat în continuare a fost furtul de apă curată.

Darrow a fost disperat pentru bani pentru a-și răsturna familia de la prăbușirea Marii Depresiuni. Schimbând ușor regulile și completările create de comunitatea Quaker, el a început să vândă în mod ciudat seturi de jocuri de casă sub numele deja existent "Monopoly", poziționându-le ca propria lui invenție. Contribuția personală a acestuia la joc ar putea fi considerată ca fiind un proiect artistic și o ajustare minoră a regulilor (ultimul moment rămâne controversat). De fapt, Darrow nu sa deranjat nici măcar să corecteze greșeala pe care Todd a făcut-o în scris numele "Marven Gardens".

Surprinzător, copiile sale din joc au început să se vândă destul de bine și chiar a trebuit să-și extindă activitățile. În paralel, el a oferit cooperare diferitelor companii, dar puține dintre ele au manifestat interes pentru "monopolul" său. (În mai 1934, Milrow Bradley, tatăl industriei americane de jocuri de masă, a făcut o încercare de a răscumpăra drepturile lui Monopoly de către Darrow, dar a respins-o.)

Cu toate acestea, după „monopol“ a apărut pe rafturile magazinelor de jucării „FAO Schwarz“ și a devenit cele mai populare elemente de Crăciun, în 1934, ea a devenit interesat de Robert Barton companiei „Parker Brothers“, care la acel moment era în pragul falimentului. El a decis să răscumpere drepturile la joc. Burton la plătit lui Darrow șapte mii de dolari (125 de mii de dolari în traducere pentru banii moderni) și a ajutat să emită un brevet pentru "Monopoly". Americanii sunt sărăciți sub povara Marii Depresiuni, cum ar fi cel puțin câteva ore să se relaxeze și să se simtă ca șefii de industrie, astfel încât popularitatea jocului Darrow a crescut constant, iar în aproximativ două milioane de exemplare sale au fost vândute în primul an.

În cele din urmă, Elizabeth Magee a aflat despre Monopoly și muzica din inima ei a murit brusc. Femeia nu-i păsa de aspectul material al problemei ("Parker Brothers", apropo, a primit un profit de milioane de dolari din vânzări); ea dorea doar dreptul de a crea jocul aparținea exclusiv ei, așa că sa adresat presei pentru ajutor.

Plângerile lui Magee asupra "Brothers Parker" nu au dus la nimic și toate cererile ei au fost pur și simplu ignorate. Puțin mai târziu, Barton a numit jocul "proprietar de teren" "absolut inutil" pentru compania sa.

Elizabeth Magie calmat doar după ce reprezentanții companiei „Parker Brothers“, a fost de acord să cumpere ei alte două jocuri, „vânzări zi“ (eng. „Ziua Chilipir“) și „Oamenii regelui“ (eng. „King Men“). Ele au fost de asemenea vândute la un preț nesemnificativ.

Magee a murit în 1948. Proprietarii "Fraților Parker" au oftat cu ușurință, gândindu-se că adevărul despre originea "Monopolului" a murit cu ea. În tot acest timp nu au încetat să spună că Charles Darrow a inventat jocul. Cu toate acestea, situația sa schimbat în 1973, când societatea a început să dea în judecată profesorul Ralf Anspach din cauza "antitrustului" său. În timpul procesului, Anspach și avocații săi au descoperit întregul adevăr despre brevetele lui Magee. Cu toate acestea, astăzi toată lumea crede că Darrow a fost inventatorul real al jocului "Monopoly", în ciuda faptului că există dovezi contrariului.

Mai ales pentru cititorii blogului meu Muz4in.Net - bazat pe site-ul todayifoundout.com







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: