Batman arkham cavaler

Linia de complot "City of Fear"

7. Natura întotdeauna câștigă
Batman Arkham Knight. trecere

Batman arkham cavaler

Scop: Investigarea activității seismice a insulei Miagani

Obiectiv: Împreună cu Poison Ivy, lupta împotriva atacului insurgenților asupra Grădina Botanică







Du-te în batmobile și treci la următorul marcator. Veți avea de a face cu rezervoarele convenționale, apoi distrugeți 5 tancuri "Cobra". Uită-te la radarul tău pentru a vedea când clipele Cobra clipesc. Aceasta înseamnă că scanează inamicii în toate direcțiile (360 de grade) și detectează cu ușurință un batmobile dacă sunteți prea aproape în zona deschisă.

Scop: Ivy se întoarce la departamentul de poliție.

Urmați punctul din partea superioară a clădirii în care vă așteaptă Poison Ivy în interiorul copacului. Refuză să se întoarcă, dar nu este timp să se certe. În acel moment, radarele observă rezervorul special "Dușul greu", răspândind un gaz de frică în tot orașul.

Distruge rezervorul cu Arkhem Knight

Obiectiv: Cereți lui Simon Stagg să găsească o modalitate de a înfrânge rezervorul "The Heavy Downpour"

Acum puteți să vă deplasați în siguranță numai pe vârfurile clădirilor. Mai jos, totul este acoperit de un nor de gaz otrăvitor. Pe acoperiș se întoarce la avion spre Simon Stagg - inventatorul celulelor energetice.

Pe site-ul cu aeronave deschise, avem de-a face cu un grup de inamici. Ușile interne sunt blocate cu o blocare vocală. Folosim sintetizatorul de voce, alegem vocea lui Stagg. Înăuntru este un alt grup de dușmani. Pe ele, putem folosi un sintetizator de voce pentru a le numi în locuri convenabile pentru atac.


Batman arkham cavaler

Scop: Pentru a urmări Simon Stagg folosind amprentele digitale

După victorie ajungem la ultimul etaj, inspectăm capsula închisorii, dar Stagg a fugit deja de la ea. Porniți modul detectiv și urmăriți piesa de la amprente digitale. Urmele duc la etajul inferior în colțul nord-vestic al camerei. Deschideți panoul din podea, scoateți stagga ascunsă. Luăm de la el o sursă de energie.

Scop: Utilizați sursa de alimentare Nimbus pentru a repara Batmobilul

La ieșirea din aeronavă va fi un drone, sparge-o repede cu un dispozitiv "0". Ajungem la locul unde a rămas Batmobilele. Trebuie să sarăți la sol într-un nor de gaz pentru a vă întoarce mașina. Înlăturați lent celula de alimentare și apoi introduceți una nouă. În acest moment ne luptăm de dușmani nebuni.

Batman arkham cavaler

Scop: Folosind sonarul Batmobilei, găsiți și eliberați planta Ivy de pe insula fondatorilor

Mergem la insula dreapta, luptăm cu arme cu autopropulsie și cu dronă. Aproape de punctul în care luptăm cu tancurile "Cobra". Centrul rădăcinilor se găsește în cimitir, dar sunt prea adânci pentru a descoperi.

Scop: Urcați în tunelurile de metrou de pe lift către Port Adams și, urcând destul de adânc sub pământ, eliberați planta Ivy

Mergem la liftul de marfă, folosim troliul pentru a rupe ușile. În interiorul troliului pornim motorul, acordând atenție săgeții și zonei portocalii de pe radar.

În Dungeon colectează imediat toate secretele și obiectele care trebuie distruse, pentru a nu se întoarce aici pentru a doua oară.

Secretul. În prima cameră urcăm pe acoperișul clădirii în colț, intrăm în camera de comandă, luăm trofeul din masă (34/41).

Shield. În prima cameră, pe peretele din dreapta, deasupra celor trei turbine, spargem scutul (12/15).

Într-un tunel circular mare mergem în jurul obstacolelor. Pentru a trece treilea obstacol, trebuie să accelerați de la distanță, să mergeți la perete și apoi la timp să mergeți de-a lungul tavanului.

Secretul. Lângă cel de-al doilea rezervor de pe cutii se află Trofeul Enigmei (35/41).

Înaintea celui de-al treilea rezervor, opriți-l, treceți și urcați în sus pe conductele de sub tavan. Există patru tancuri într-un singur loc în partea de jos, dar toate privesc spre cealaltă parte. Saltăm în cameră, apăsați maneta, deschideți poarta. Fugind Batmobilul, distrugeți tancurile. Deschidem încă o poartă.

Părăsim mașina, apăsați maneta pentru a ridica trambulina.

În încăperea următoare, o a doua rampă de lansare și un iaz înainte. Pe jos ajungem pe cealaltă parte a rezervorului, în camera de comandă apăsăm pârghia pentru a elimina blocajul din rampă. Ne întoarcem la Batmobile, vedem că trambulina nu este în direcția greșită. Mergem la rampă, pentru a înclina greutatea mașinii în direcția opusă, din nou mergem în camera de comandă, pornim blocarea cu ajutorul traverselor. După aceea, putem accelera și sărim peste iaz pe o rampă de lansare.

Secretul. Pe acoperișul camerei de comandă, unde am apăsat pârghia, este un trofeu (36/41).

Shield. Pe peretele drept, pe tunelul circular închis un scut (13/15).

Shield. În peșteră centrală, deasupra, lângă proiector, se blochează un scut (15/15).

Mergem la tunelul central, ne oprim la poiana inainte de o crestere abrupta in sus. În acest loc, facem un sonar cu impact puternic. Planta se va sparge la suprafață și ne va trage cu ea.

La suprafață, suntem atacați de tancuri și dronți. După asta, Cavalerul lui Arkham ne cheamă să luptăm. Nu acordăm atenție rezervorului principal, mai întâi distrugem împrejurimile sale - 7 tancuri "Cobra". Există un sistem de canale, care se află sub amplasament. Aceste canale pot fi folosite pentru a se ascunde de tancuri, după care le atacă brusc.








Batman arkham cavaler

Boss: Rezervorul "Downpour"

Când numai "Dușul de storm" este lăsat pe câmpul de luptă, va trebui să-l scanați la distanță. Scanarea vă va permite să vedeți punctele slabe ale inamicului, care sunt doar patru. Trebuie să atacați rezervorul în cele 4 locuri vulnerabile. Aceasta înseamnă că va fi ineficient să atacați constant dintr-o parte, trebuie să atacați "Downpour" din toate părțile.

După atacul nostru de succes, Cavalerul va începe să ne urmărească cu perseverență. Întoarceți-vă și plecați repede din ea, folosind accelerația. "Furtunul de ploaie" este la fel de rapid și manevrabil ca un batmobile, poate călători prin canale. Poți să te ascunzi de ea numai dacă te transformi repede în alei. Ascunderea este necesară până când culoarea rezervorului de pe radar nu va fi schimbată de la roșu la portocaliu. După aceea putem să furișăm și să atacăm de cealaltă parte.

Odată ce ajungi la cele 4 puncte vulnerabile din "Downpour", nu mai poate folosi pistolul principal. Dar, la dispoziția sa, există încă rachete, pe care le va trage la tine. În colțul din dreapta sus al ecranului există o scală de sănătate a șefului. De fiecare dată când intră într-un punct luminos, această scală va scădea. Ca și înainte, după atacul tău, rezervorul va începe o căutare agresivă a Batmobilei.

Distrugând rezervorul, Batman va salva pe Knight de la explozie. După ce eroul își ridică pumnul, atacă inamicul până când Arkham Knight se transformă într-un Joker.

Află ce sa întâmplat cu Poison Ivy

Ne întoarcem la Ivy în cartierul chinezesc. Fata ia dat toată forța plantelor ei și sa întors în praf. Plantele s-au confruntat cu sarcina lor - toate gazele toxice au fost absorbite și prelucrate. Acum, din nou, puteți merge în siguranță în jurul orașului.

8. Paralizat de teamă
Trecerea lui Batman Arkham Knight

Batman arkham cavaler

Scop: Urmăriți-l pe Gordon și îl învingeți cu el.

În poliție mergem în camera de comunicare. Ascultăm negocierile criptate, găsim locul comisarului Gordon.

Scop: Luați descărcarea electrică la distanță în depozitul de la seif

Mergem în camera de trofee din poliție. Spargem geamul central la peretele îndepărtat și luăm un dispozitiv nou - încărcare electrică la distanță. Aici puteți vedea alte tipuri de arme capturate de celebrul personaj negativ.

Secretul. În coridorul departamentului de poliție, o vitrină de sticlă se blochează, o rupem, luăm trofeul Trofeului.


Batman arkham cavaler

Ventilație bună. Mergem la punctul specificat. Înainte de porțile închise ale clădirii. Aici mergem până la trapa de canalizare situată în centrul drumului. În tunelul subteran pe drum există un generator electric într-un bazin de apă. Utilizați noul dispozitiv gadget (tasta "4") pentru a dezactiva alimentarea cu energie electrică (butonul din mijloc al mouse-ului). După trecerea bălții, pornim din nou generatorul (butonul stâng al mouse-ului) pentru a ridica grătarul.

1. Ne ridicăm în trapeu în partea de sus, suntem în podea sub dușmani. Folosim un sintetizator de voce pentru a forța pe pistolari să deschidă poarta.

2. Gestionarea Batmobilului, facem inofensive mulțimea de dușmani.

3. Batman se poate urca. În capătul cel mai potrivit, apăsăm butonul, deschidem ușile spre un arbore de ventilație mare.

4. Pe cealaltă parte a puțului există un perete distrubuitor, trecem la un batmobile, lansăm o cochilie în peretele îndepărtat.

5. Batman trece în deschiderea creată, apăsați maneta înăuntru, aceasta va elimina barele de blocare de la intrarea în clădire.

6. Acționați cu batiul în clădire, cu troliul agățat de cârligul din tunel. Suspendând pe o frânghie, coborâm mașina în puțul de ventilație, lăsăm un proiectil într-un zid distructiv pe tavanul puțului.

7. Batman urcăm în camera deschisă din tavan. Vedem o instalatie mare cu un perete rotativ. De câteva ori îl împușcăm cu electricitate. Din fiecare lovitură, se va roti mai repede, până explodează. Acest lucru va opri primul ventilator din mină.

Secretul. În camera de sus deschidem panoul, intram în camera laterală. Pe perete vedem un puzzle - o construcție de la un generator și de țevi. Folosim un obiect gadget electric, tragem generatorul în colțul din stânga jos. După aceasta, încărcătura electrică va trece încet prin țeavă. Trecem la betarang, lăsăm-o în timp, în punctul de întrebare, pentru a muta conductele în calea încărcăturii electrice. Dacă reușiți să țineți încărcătura până la capăt, cu ajutorul unui batchet ridicați trofeul deschis al Misteriosului.

8. Batmobilele de pe cablu coboară sub primul ventilator, tragem o cochilie în perete care este distrusă opus.

9. Batman sare în fântână, aterizăm pe zona inferioară deschisă, învingem dușmanii. Există un lift. Pentru a controla înălțimea ascensorului, tragem electricitatea în generatoarele de pe tavan sau pe podea. Butonul din stânga al mouse-ului - ascensorul se va ridica. Butonul mijlociu al mouse-ului - liftul va scădea.

Secretul. Nu intrați în lift, luați-o. Saltăm în puțul liftului deschis, găsim trofeul Trofeului. Coborâm ascensorul înapoi.

Intrăm în lift, ridicăm de două ori. Gelul exploziv distruge peretele. Ne supunem câteva gardieni, apăsați maneta. Prolazim în camera următoare, folosim energie electrică pentru a neutraliza toți dușmanii care stau într-o baltă. Hack panoul. Intrăm în al doilea lift.

Secretul. În lift, mergem sus, găsim trofeul Trofeului.

Ne coboram pe lift. Ieșim din cabină prin tavan, sărim pe trapa de ventilație. Intrăm în cameră cu o mulțime de militanți. Trecem prin țevi și sari de pe ecranul alb, din spatele atacului asupra bombardierului sinucidere, oprindu-i explozivii.

Secretul. După victoria din această sală găsim Trofeul Enigmei pe baldachinul lateral, îl atragem cu batkogtemul. Un alt trofeu Trofeu se află în colțul din dreapta, în apropierea ușilor, în spatele vasului de flori.

Trecem prin partea inferioară a arborelui de ventilație. În camera următoare se află o turelă opusă ascensorului. Opriți turela pentru 15 secunde, urcați în arborele ascensorului. În partea de sus, tragem electricitatea în cel de-al doilea generator, așa că arde. Aceasta va opri al doilea ventilator.

10. Comutați la Batmobile. Eliberați-vă de funie, cădem pe platformă. Aruncăm zidul cu crăpături de dedesubt. Troliul se lipeste de orice cârlig al platformei, mergem și ne tragem în mod constant frânghia, platforma de sub noi se va întoarce și se va prăbuși. Mergând în jos, intrăm în camera laterală, aruncăm în aer tocul de mașină.

11. Batman sare în jos, pe mașină ne întoarcem la site. Ne agățăm de cârligul de pe troliu, ne îndreptăm spre cealaltă parte, astfel încât platforma se ridică la etajul al doilea. Mergem în camera de la etajul al doilea, mergem pe trambuline.

Batman arkham cavaler

Distrugere: Distruge Cavalerul Archmage

Cavalerul ne-a prins într-o capcană subterană. Încearcă să ne zdrobească cu un excavator mare. Aici este un mic labirint cu trei capete lungi. Trebuie să-l atragem pe Knight în urma lui și să călărească toate aceste căi. La sfârșitul fiecărui impas există un explozibil, care va provoca daune grave excavatorului.

În interiorul tunelurilor există diverse obstacole, deci este mai bine să conduceți prin fiecare dintre aceste căi înainte de a lăsa excavatorul în urmă. Dacă excavatorul atinge batmobilul cel puțin o dată, jocul va fi finalizat. Citiți mai multe ->







Trimiteți-le prietenilor: