Heroic Corner despre eroi de putere și magie

- 20 de sultani ai Jinn
- Volumul Summonării Magiei
- 40 de cristale

Alegerea este evidentă. Tot ce este necesar din chemare, avem deja de la ultima misiune, și vor exista multe cristale.







„Meu“ Zehir de data aceasta - nivelul de erou 26, dezvoltat pe deplin Educație apel la Mentor, Vrăjitoria cu toate avantajele, Skillful logistică și de navigare (alunecat ultima misiune). Trebuie să urcăm subteran după Teardrop Ashi. Înainte de asta, în orașul nostru natal, ignorând resursele, construim nivelul 2 al ghildelor de magicieni (puteți schimba resursele necesare pe piață) de dragul Portalului din oraș. În timp ce GM5 eviscerat Zehir (purtând kolchuzhku plus bonus) ucide cristale de securitate, mine de aur, mori, sulf și diamante. Nu atingeți temporar armatele demonice lângă copac, cu un plus de experiență și în apropierea locului unde va fi transferat Ile-Hijra. Cel de-al doilea erou (este de dorit când îndrumarea să-i înveți norocul în Calea) colectează resurse și în general lucrează auxiliar.

După ce a învățat portalul, Zehir merge subteran. Nu uitați să luați de-a lungul drumului arta cu un plus la navigație (lângă șantierul naval). Calea lui Zehir este spre est (spre obeliscul păzit de furie), apoi spre nord-vest (ușor spre vest de un alt obelisc). L-am omorât pe minotușii care păzeau mina de mercur, apoi am bătut o armată mare de elfi întunecați la upgrade-ul fortului. ATENȚIE: purtăm iluminarea turbană, acum avem o colecție de artă pentru experiență. Între timp a 2-erou zalezshego vizite subterane Obelisc de lângă o mină de mercur, apoi înota spre nord-nord-est la turnul Furiile. Eroul al 3-lea de pe suprafața poposetchaet toate obeliscurile.

Zehir după ce fortăreața înoată la o întâlnire cu un erou de 2 metri: să ia Tear și să curețe insula experienței de dragul lui. Apoi sari de pe navă și care navighează în continuare la nord - există un depozit de experiență în forma Elven armata elfi ucidere decente, „sari“ în oraș pentru a vinde artefacte nedorite (cum ar fi Coulomb absolut Mastery). Rămâne să luăm locul ritualului, unde există deja 3 preoți (începând cu 1 de-a lungul drumului de lângă mina de sulf, la vest de Academie). Va fi o armată puternică de demoni. Atenție vă rog! Dacă nu există Submisie - este mai bine să mergeți la memorialul "lobotomie" și să vă faceți un superabil. Din întuneric lupta va fi relativ simplu: subordonarea față de câini, și apoi supunerea la diavoli, orbire, Berserker, Phoenix va provocare luptă complexă tolerant. Lupta se desfasoara intr-o casca si o cutie de mail cu un plus de experienta.







Acum omorâm cele 2 armate demonice rămase și transferăm cuferele spre experiență. Eram suficient pentru a ajunge la nivelul 28, iar copacul a crescut până la 29. Cu 1 perc luat din colibele de pe ultima hartă, acest lucru în "lobotomie" era suficient pentru SA și Logistică înainte de jefuire. Cu toate acestea, leagănul este o chestiune de gust. Vindem toate artefactele inutile pe piață - vor fi necesare banii. Ne întoarcem la locul ritualului. Ne mutăm într-o altă parte a hărții, vorbim cu Frida și Duncan și plecăm pentru gnom. Lacrimile lui Ashi Duncan nu ar trebui să fie date - acest leneș, dar bun, va pierde și este necesar pentru următoarea misiune.

Între timp, Frida și Duncan. este posibil să stați pe hartă încă o lună, să uciți monștri, să mâncați diferite delicatese. Prefer altfel: Frida se alătură spadenilor roșii mai jos pe drum, întoarce și ucide garda amuletului visului Archerului. Cu această artă, se îndreaptă încet de-a lungul drumului, oprindu-se spre vest de garnizoană - către echipa de elfi lumină, păzind calea spre "lobotomie". Este posibil să vă uitați la piața de vrăji - deodată există ceva interesant?

Duncan rulează de la intersecția spre est. În cea de-a patra zi se alătură castelului renegat, așteaptă ziua a 7-a, ia toate întăririle împreună cu cel de-al doilea erou și merge pe drumul spre vest de castel. În castel construim un stativ, o capitală și două clădiri pentru instruirea trupelor. În prima zi a săptămânii următoare transformăm tot ce putem în călăreți. Pe drum se vor alătura săgeți și adepți. Și poate și altcineva - bătrânul Duncan are Diplomație. Câinii și țăranii afiliați erau singurii care erau cu entuziasm expuși luptei cu upgrade-urile de fortărețe. În upgrade-uri, prefer această combinație: țărani roșii, săgeți, spadasini și călăreți; "alb" arhangheli, gradul obișnuit de grifoni, inchizitori. După upgrade, Duncan merge mai departe pe drum și se scufundă în portal. Ucidem orașul demonic și mergem la o întâlnire cu Frida, situată la sud de el.

Frida, după ce a primit trupe și a cumpărat mașini, străpunge elfii și se îndreaptă spre nord de ei, trecând deasupra pieței de artefacte la "lobotomie". Personal, prefer să schimb de Apărare și Educație pentru Luck și Machine Management (până la triplu balist). Abilitatea rasială poate fi uitată la un nivel de bază, este necesară doar supravegherea.

Avem o armată de 5-7 arhangheli, 27-29 călăreți, mulți trăgători, țărani și inchizitori. Trebuie să ne confruntăm (în spatele garnizoanei) cu 16 arhdevili, 200 de coșmaruri și rețetă. Datorită capacității lui Frida și Visului lui Archer, această luptă poate fi câștigată. O altă armată demonică este ucisă de batalionul de auto-infanterie.

Trecem la cea de-a treia misiune. Așteptăm cea mai dificilă bătălie a campaniei.

Dacă aveți întrebări despre pasaj, puteți să le întrebați pe filiala forumului. Pasajul "Lorzilor de Horde"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: