Compania de editori de hartă a eroilor (c) portal de jocuri de noroc - kapral - grater - divertisment

Compania de editori de hartă a eroilor (c) portal de jocuri de noroc - kapral - grater - divertisment

Kapral

Compania Eroilor a fost atât de reușită încât, abia după ce a trecut jocul în ansamblu, mulți au cerut imediat continuarea. Din păcate, Compania Eroilor 2 nu a fost încă anunțată, nimic nu se aude nici despre adăugiri. Să încercăm să înțelegem singuri situația - vom continua propria noastră acțiune.








Răspândirea jocului la versiunea 1.3, mergeți la rădăcina Companiei de Heroes și rulați fișierul WorldBuilder.exe. Când aplicația se învârtește, selectați Fișier / Nou pentru a crea o nouă hartă. va apărea o fereastră mică în fața dumneavoastră, în cazul în care puteți configura un număr de scenariu atribute: definesc dimensiunea totală a zonei de joc (teren Size), cantitatea de nivelul sectorului de teren care poate fi redat (care pot fi redate Area), în cele din urmă, dimensiunea unei singure celule de card (dimensiunea celulei). După ce faceți clic pe butonul Ok, World Builder va crea un cadru special pentru nivelul care va fi încărcat imediat în fereastra de vizualizare 3D.

Deplasarea camerei pe hartă se realizează cu ajutorul unui mouse cu buton de mijloc fixat (alternativ: săgeți cursor de pe tastatură), imaginea este scalată de rotița mouse-ului. Pentru a schimba unghiul camerei, țineți apăsată tasta Alt de pe tastatură și deplasați mouse-ul într-o locație nouă.

Luați în considerare scopul principalilor instrumente. Modificatorul de aditivi este folosit pentru a crea munți de orice înălțime, precum și dealuri mici, cum ar fi dealurile. Terraformer Subtractive este utilizat pentru excavarea tuturor tipurilor de gropi, chei, gropi pentru lacuri, tranșee, șanțuri. Instrumentul Setare valoare se utilizează pentru a crea altitudini sau niveluri inferioare de aceeași înălțime cu glisorul se deplasează față de eticheta Înălțime sau prin selectarea unei anumite setări din lista Presetări. Și, în sfârșit, instrumentul Smooth. Acesta vă permite să estompeze sau să netezi zonele unghiulare ale peisajului, în timp ce înălțimea teritoriilor va fi ușor redusă.







Atunci când butoanele mouse-ului sunt programate pentru a efectua acțiuni, setați dimensiunea pensulei (parametrul Dimensiune pensulă), putere, sau, mai precis, viteza de formare a elevații / zone Lowlands / estompare (atributul pentru Forța de aderență), și faceți clic pe butonul din stânga sau din dreapta al mouse-ului pe care site maps, unde doriți să schimbați terenul. Un pic de sfat: când creați peisajul, atribuiți funcția de a crea munți la butonul din stânga al mouse-ului și opțiunea de estompare la cea dreaptă. În acest caz, dacă faci o greșeală, poți să scapi imediat de ea.

Mergeți la textul Textures și selectați textura dorită din listă, de exemplu, Stone_Natural \ Stones01. După selectarea imaginii, dați clic pe cel de-al patrulea buton de la început sub subgrupul Layers (pictograma dreptunghiului gri cu un cerc alb înăuntru) - textura se va muta în slotul de artă activă. Pentru a desena o imagine la un nivel, selectați-o în Layers Layout și faceți clic pe orice loc de pe hartă cu butonul stâng al mouse-ului.

Uneori trebuie să pictezi nivelul cu o singură textură, în acest caz du-te în caseta de listă Texturi, selectează imaginea marcată cu un marcaj verde și dă click pe butonul Atribuire.


Am mers la linia de sosire: de la testarea hărții în joc, noi suntem separați doar un singur pas, este necesar să se adauge la nivelul de unități și decorațiuni - structuri, garduri și alte elemente de recuzită.

Activați modul de lucru cu obiecte (Plasarea obiectelor) în bara de instrumente. În partea dreaptă, accesați derularea plasării obiectelor și selectați alocarea jucătorului, care determină ce jucător deține elementul sau clădirea. Dacă, în funcție de intenția dvs., modelul nu ar trebui să fie deținut de nici unul dintre jucători, setați parametrul la Lumea.

Pentru a trage un obiect pe o hartă de teren, selectați modelul din listă și faceți clic dreapta pe locul unde doriți să adăugați elementul. Ei bine, dacă nu ați făcut o greșeală, ați calculat totul la un milimetru și ați plasat obiectul acolo unde ați planificat. Dar cum rămâne cu situația, dacă erai puțin greșit? În acest caz, faceți clic pe modelul de pe hartă cu ajutorul butonului stâng al mouse-ului (pentru selectare) și, fără al elibera, trageți obiectul într-o locație nouă. Și dacă trebuie să schimbați modelul pentru a ridica sau a micșora, atunci mouse-ul ar trebui să fie mutat cu butonul din stânga apăsat, fără a uita să țineți apăsat butonul H de pe tastatură.

Pentru a roti modelul, țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură. Aranjați la nivel de personaje, echipamente, diverse clădiri, garduri. Nu uitați să adăugați poziții de start pentru jucători, acest lucru se face prin meniul Ebps \ Environment \ Starting_Point. Salvați scenariul și testați-l în joc.
* * *







Trimiteți-le prietenilor: