Charmuri mentale și alte efecte asupra creierului, portal de rol

În primul rând, câteva clarificări. Charmurile mentale nu sunt normale și nu puteți obține același mod. Legillimency și Occlumency sunt două direcții ale magiei mentale, opuse naturii. Studiul unei specii la un nivel mai mare decât cel al simplei face imposibilă studierea celuilalt. Aceasta înseamnă că, după ce ați studiat leglimarea simplei, puteți învăța și ocluzia simplului. Dar studiul legalizării la nivelul maximelor face imposibilă studierea ulterioară a Occlumenței. Ultima privind disciplina mentală nu poate fi selectată pentru vârsta potrivită - adică, în cele trei vrăji pe care le puteți învăța la nivelul Ultima după 33 de ani, nu includ vraja mentală. Ei trebuie să fie studiați separat de maestrul Leglimimentia sau de maestrul Occlumency. Vraja Oblivite este un caz special de legalizare.






Legillimency, Occlumency și Leech atunci când sunt aplicate implică o componentă materială - o lanternă. O lanternă nu este necesară pentru nivelul unui ultimatum.

Despre juramintele indomitoare

Jurământul lui Fidelius (fidelitate).

Acesta garantează siguranța secretului general. Acesta este dat de la 3 persoane și mai mult. Este nevoie de un Păstrător, care este singurul care are dreptul să divulge acest secret, să implice încă o persoană în cercul ei etc. ci numai din voința lor liberă. Principalele cazuri de utilizare sunt comorile îngropate, care sunt ascunse împreună și apoi. Principala întrebare a acestui jurământ este WHERE?


Nu toate informațiile pot fi supuse blestemul - care este, în cazul în care cinci persoane a asistat la uciderea sau părți, acestea nu pot lua un jurământ de a reține această informație, deoarece întrebarea „unde?“ în acest caz nu există (cu excepția faptului că puteți ascunde locul crimei sau mormântul victimei).


Ruperea unui jurământ este pedepsită de moarte. Nimeni nu poate vorbi decât cu Gardianul.

Formula jurământului: "Jur că nu voi mai avea nimic de spus până când nu se va mai întâmpla cancerul pe fluierul muntelui".

Toți participanții la jurământul Fidelius leagă unelte albe (frânghii) între ele.


După pierderea relevanței, jurământul poate fi inversat. În prezența Custodele compoziției completă a klyavshihsya rupe vraja Fidelius prin eliminarea frânghii și reciproc cuvintele: „Pe deal fluierat de cancer care nu au auzit - prost“


Moartea gardianului face secretul UNABLE, până când cancerul pe fluierul muntelui (puțin probabil).

Cu privire la efectele efectului "limbii lungi"

Transportatorul obișnuit al jurământului atunci când încercați să spuneți ceva despre el va fi prost. În cazul în care interlocutorii săi insistă și să sape în continuare în stilul „a scrie, da din cap dacă eu numesc litera corectă,“ - Sunt de acord, bietul om va muri.


Portarul poate să scape. În acest caz, nimeni nu moare, iar Guardian devine doar un tradator (de exemplu - Godric lui Hollow și Pettigrew). Misterul devine cunoscut tuturor. Dacă mai devreme a fost ceva în modul de pete albe în memorie (câte o dată, nu pronunțând Jurământul Fidelius știu unde locuia Olarilor), dar acum, după Guardian flecarit toți, toți cei care știau deja unde. ei o cunosc din nou.

Jurământul Serventus (serviciu) sau jurământul indestructibil.

Este dat de 2 persoane, este nevoie de Gardian, care (ca în cazul precedent) poate divulga esența jurământului dacă dorește.


O persoană jură pe altcineva să-și îndeplinească trei dorințe clare
determinată până la termenul limită (de exemplu, pe parcursul anului, pe parcursul lunii,
până la vârsta majoratului, în timp ce acestea și altele sunt în viață etc.). A dat jurământul (slujitorul)
poartă un fir roșu pe mână. Paznicul și jurământul (dominus) nu este
nu purta nimic și sunt nerecunoscute.


Principala întrebare a jurământului lui Serventus - CE (DO)?


Serverul poate dezvălui esența jurământului său, dar nu poate să-și dea seama de un dominus și să nu poată să-l îndeplinească. Încălcarea este pedepsită cu moartea.


Moartea gardianului face imposibilă "întoarcerea" jurământului - trebuie să fie executată indiferent de orice.

Moartea dominus nu schimbă nimic.


Întoarcerea jurământului. Posibil la inițiativa dominației: în prezența lui
Custodul întoarce la slujitor promisiunile sale. Legătura returnată
îi privează atât pe domnitor, cât și pe Gardian (descurajarea) dreptului vreodată
încă ia jurământul altcuiva (nu a ezitat o dată - și-a pierdut puterea
cuvinte). Cuvântul nu este o vrabie.

Jurământul casualilor (caz, alegere neașteptată) sau datoria amânată.

Întrebarea principală este CÂND?


Cel care este datorează sau care datorează (în opinia sa) dreptul
transfera rambursarea datoriilor într-o bază și cerere neobișnuită
(de acord) să înlocuiască datoria cu îndeplinirea unei dorințe. De exemplu,
în locul valorilor familiei pretinse, debitorului i se ordonă să renunțe
ceva diferit, de exemplu "tot ce se va afla pe masa dvs. de luat masa,
cu excepția mâncării ". Acesta ar putea fi un set de furci de argint, găluște de altcineva,
un bilet la bancă pentru o mie de galleoni, rochie proprie, o colecție
vin, dar niciodată nu știți ce. Timp de pornire
este necunoscut și depinde de client.


O varianta a acestui juramant este dorinta necunoscuta.


Cel mai comun lucru este să întoarcem datoriile unei vieți salvate (dacă una
vrăjitorul a salvat viața altui - debitorul salvat acum).


Formula: "Jur să o fac după ploaie joi."


Activare: "Ploaia sa încheiat ieri.

Pentru a încheia un jurământ, sunt necesare două persoane și Gardianul.

Legilimitatea, veritaserum, Imperium - nu poate fi folosit pentru a dezvălui nici unul dintre cele trei tipuri de Secretele.

Legillimentsiya

Ca orice invazie a psihicului, cel mai probabil în lumea magicienilor este
pe marginea magiei admisibile, deși nu interzise. Cel mai probabil,
Nu este foarte etic să folosim legile, cel puțin nu este
publicitate.

Cele două manifestări principale observabile ale leglimenței în magicieni.
  • Legillimency poate fi privit ca un cadou special de la magician. cel mai aproape
    este pentru Charisma - talentul care trebuie iubit. Asemenea oameni în magie
    comunitatea unității, acest lucru este clar Voldemort (carisma negativă) și
    Dumbledore, care a folosit efectiv această proprietate pentru a realiza
    obiectivele lor. Rețineți că, probabil, Ollivander folosește
    legalism în afacerile sale, pentru care are un monopol în Anglia. care
    poate fi în continuare.
  • Legillimency ca talent pentru a fi convingător.






La baza leglimimentiei se află magia care facilitează proiecția "I"
pe destinatar, dar pentru aceasta, expertul trebuie să fie identificat cu
"Eu" al destinatarului. Legillimony "sondează" modelul intern
reprezentările destinatarului și "eu" - și nu mai mult. Legillimentsiya
- nu citirea gândurilor, ci invazia gândirii, a imaginilor, a senzațiilor și a
asociație și nu schimbă întotdeauna comportamentul unei persoane.
Fiabilitatea informațiilor primite este practic zero, aceasta este
reprezentarea subiectivă a destinatarului, cu care aliajul poate
manipularea, introducerea imaginilor sau a personalităților dorite. Dacă reușim
legitimitatea schimbă atitudinea față de fapte reale sau semnificația lor
(până la ignorarea ulterioară), atractivitatea crește
unele imagini sau acțiuni (sau, dimpotrivă, o aversiune față de
nici o imagine sau acțiune).

Legillimancy se manifestă numai în contactul vizual. (Voldemort
Am reușit să folosesc aliajul la distanță când am aflat
conexiune mentală cu Potter - în detrimentul unei persoane personale, speciale cu el.)

Legillimency nu poate fi folosit ca sursă de informație, dar este eficient pentru manipularea comportamentului personajului.

În joc, legitimația se realizează după cum urmează:

Corecție. Este efectuată de un anumit
informație terminată de expresia "legillimens" și lanterna, după
care, în funcție de nivelul aplicat
informațiile sunt luate în considerare:

1. Simple este demn de atenție, dar destinatarul nu este de acord cu detaliile greșite.

2. Maxim - foarte demn de încredere și foarte important.

3. Ultima - un adevăr imuabil.

Aceasta nu este o "accesare în cap" a destinatarului, ci furnizarea de informații. Atenția în formulările de aici este, de asemenea, importantă.


Exemplul numărul unu. Cineva O. în magazinul său acordă atenție
student NL, a venit să cumpere un stick în loc de rupt în celebrul
evenimente, pe un raft îndepărtat, unde, de fapt, s-au păstrat mărfuri vechi
cu cuvintele: "Un tânăr, nu cred că sunt sigur că,
care vă va potrivi, veți găsi acolo, Legillimens Maxim! "și NL
cu bună-credință alege în vechile blocaje pe care le cumva
se va apropia, crezând că O este ceva mai proeminent.

Exemplul numărul doi. Un vrăjitor la petrecerea Aurorului
O. spune cuiva - "Luna este făcută din brânză!" Legillimens Ultima! " și
Destinatarul acceptă acest lucru ca fiind dat. Dar dacă victima este un astrolog glumă,
care cunoaște bine corpurile cerești, atunci după o vreme va fi forțat să
Să se adreseze în clinica cunoscută din cauza unei nevroze acute datorită
inconsistentă în capul de inconsecvență.


Aplicarea acestei abilități nu este fixă, dar cuvintele sunt amintite.
Dacă o persoană are un nivel adecvat de rezistență - el
este liber să ignore încercarea de ao descărca.

Invazie. După pronunțarea "legillimens" și referindu-se la
destinatarul felinarului, legitimația aduce persoana mai aproape de destinatar și, în căutarea
în ochii lui, începe o interogare sau o descriere a unei anumite imagini. În acest caz,
respondentul trebuie să răspundă rapid și să descrie în detaliu asociațiile,
care apar pe problema aliajului. Dacă legendarul atrage înainte
imaginea, destinatarul descrie ceea ce vede și simte în a face acest lucru.
Liderul este obligat să mențină dialogul sub controlul său, fără a permite schimbarea
subiect de conversație sau închis. Dacă aliajul găsește necesarul
manipularea situației, el începe să se concentreze atenția destinatarului
pe imagini sau acțiuni care ar putea să nu fi fost, dar în cazul aliajului
au spus că sunt, destinatarul este obligat să accepte acest lucru ca un fapt. Destinatarul,
care deține Occlumency, poate pune întrebări clarificatoare. În asta
poate să profite de inițiativă într-un dialog sau să insiste
dreptatea lui.

La predarea Occlumency, la începutul antrenamentului există și sunt selectate
situațiile cele mai negative din punct de vedere emoțional, destinatarul este obligat
înainte de începerea instruirii.

Amintiți-vă că nu puteți interoga o persoană cu ajutorul legilor, este doar o autopsie a imaginilor care se află în capul persoanei.

Atunci când aplicați Ultimmul Legillimension, nu este necesară o lanternă.

Dumosliv, e Whirlpoolul memoriei

Primul lucru pe care trebuie să-l acordați este că Dumaslav este
artefact, prima mențiune despre care se referă la 1236, creată în
timpul lui ca un vrăjitor Al Jariv să lucreze cu memorie. Opinia conform căreia,
care "fuzionează" într-o memorie atentă dispare - este greșită. Dumasov
înseamnă să memorezi.

Deci, memoria nu este ștersă, o puteți "îmbina" mai multe ori și chiar două sau trei. Pentru ce este Dumasliv?

  • Ceva plăcut ți sa întâmplat și vrei
    amintiți-vă acest lucru pentru viață. Și pentru a evita obișnuitul
    uitarea omenească, veți "îmbina" această amintire în dumoslov și
    bucurați-vă de ea pentru următorii ani, până când vă veți plictisi de viață
    trecutul.
  • Ai asistat la un eveniment și ai vrea să o împărtășești
    cu prietenii, "îmbinați"-o și faceți-i un film
    amintiri.
  • Voi sunteți răniți de vreun gând, dar acum nu vreți să vă gândiți la asta. Tu o "scurgeri", ca să nu uiți și să te gândești la asta mâine.

Acum despre mecanici.

  • Jocul are un număr limitat de Dumaslivs. Dacă brusc credeți că o aveți, dar nu este confirmată de maeștri, scrieți Departamentului Secretelor.
    Fiecare Dumasliv este umplut cu un "lichid de argint" special, dacă în Dumaslav nu există, atunci nu funcționează.
  • Scrieți amintiri literal. Doar o înregistrare a "Am fost acolo
    a văzut ceva "nu este de ajuns, de acum încolo va trebui să scrie o extensie
    textul literar cu toate emoțiile, cu toate detaliile ce
    îmi amintesc.
  • Amintirile pot fi "îmbinate" nu numai în Dumasliv, ci și în
    Flacoane speciale umplute cu același lichid argintiu. Flachere -
    de unică folosință, pentru că pentru a extrage dintr-un astfel de balon de gândire și
    amintirile ei trebuie să fie sparte.

Recollecția stocată în balon poate fi utilizată după cum urmează:

  • A arunca afară. Împreună cu becul, desigur
  • Păstrați sub pernă pentru lipsa lui Dumasliva
  • La prima ocazie să-l plasăm în Dumaslav și să organizăm aceeași sesiune așa cum am menționat mai sus.
  • Puneți-l în Dumaslav și din ea să vă întoarceți în cap, în asta
    caz, o bucată de hârtie cu text scris trebuie ruptă și din nou
    să vă bazați pe memorie.

Obliviate, vraja de ștergere a memoriei

Obliviate, vraja de ștergere a memoriei, are doi parametri:

1. Fiabilitatea memoriei șterse (capacitatea de a crăpa și de a citi aceeași memorie)

2. Numărul de memorie șters la un moment dat.

Ei bine, atunci. Gradarea pe nivele:

Puteți șterge o memorie care nu durează mai mult de 20 de minute (pentru
Ultima oră de la momentul actual), dar este recuperabil în conformitate cu
cu aliere.

Puteți șterge o memorie care nu durează mai mult de 1 oră (de la
momentul actual), caz în care nu este supus recuperării.

Sau puteți șterge o memorie care nu durează mai mult de 1 oră
un trecut absolut arbitrar, cu posibilitatea restaurării sub
cu aliere.

Ștergeți orice memorie (dar nu mai mult de o zi), fără posibilitatea de recuperare.

Doar trebuie să indicați în mod clar în formularea care piesă particulară de memorie este șters.

MB, a doua zi dimineață ai intrat în salonul de slizolin și din asta
moment în care nu-ți amintești nimic, până după 20 de minute
rotiți scările din sufragerie cu arsuri teribile în mâinile voastre

Cu privire la consecințele

Impactul nivelului Simpl - schimbarea memoriei (Legillimency / Obliviate) -
provoacă un om la prostration timp de un minut (numără la 60 în sine). ea
se concentrează numai pe el însuși, aduce gânduri în ordine și nu atrage
atenție la ceea ce se întâmplă în jur.


Influența nivelului Maxima cu interferența în memorie (invazia
Legilimitatea sau obliviatul) introduce o persoană în prostare până la cinci minute
(pentru a număra până la 300 despre el însuși) - el se concentrează pe el însuși, poate face ceva natural pentru el însuși, de exemplu, să ia în mod automat o ceașcă. Înconjurător
el percepe, dar nu-și amintește.


Impactul brut al nivelului Ultima cu schimbări semnificative în memorie
- poate injecta o persoană în stare de prostate până la 15 minute (până la 900
el însuși) - acționează mecanic, culeg gânduri în ordine, înconjurătoare
pentru el în ceață și nu este amintit.

Legimimensiunea "primului tip", adică corectarea - interferența în memorie nu este și comportamentul unei persoane nu este afectat.


Dacă lucrul cu legillimenie a fost corect și cu acord reciproc - timpul
auto-absorbția poate fi redusă la un minut. Ogryshish
discreția victimei.

Efectele ulterioare ale utilizării Occlumency - pe pariuri, în funcție de pacient.







Trimiteți-le prietenilor: