Bazele de java pentru începători, sarcini

Revoluție Eroare cursor: Glisorul cu alias nu a fost găsit.

Când am început să învăț Java, nu am găsit resurse normale cu sarcini simple și soluții care pot fi descărcate și testate. Așa că am decis să deschid o nouă secțiune, care sper că îi va ajuta pe toți începătorii programatori cărora le place să învețe prin exemple.







Această pagină afișează sarcini cu coduri sursă pentru auto-monitorizare. Din când în când, se vor adăuga noi exemple.

Trebuie să dezarhivați arhiva descărcată împreună cu soluția și să o deschideți ca un proiect NetBeans.

Toate sarcinile sunt împărțite în secțiuni. În fiecare sarcină există un exemplu pentru a vedea cum ar trebui să funcționeze programul.

Trebuie să instalați Java 1.7, astfel încât proiectele NetBeans să se deschidă normal

ATM - pentru a realiza activitatea ATM - retragerea și completarea banilor.

  • ascultători de evenimente
  • stiluri de fonturi și fundal pentru o casetă de text
  • casete de dialog

Utilizatorul are posibilitatea: să completeze contul și să retragă bani din cont.

După operație, balanța ar trebui afișată pe ecran.

Bazele de java pentru începători, sarcini

Calculator - pentru a implementa un calculator pentru operații matematice simple.







    • lucrul cu ascultătorii evenimentelor (apăsarea unui buton)
    • utilizarea administratorilor de layout (Layout Manager)
    • folosind componente Swing
    • lucrați cu excepții
    • casete de dialog

Rezultatul programului ar trebui să pară așa:

Tabelul privind fotbalul - să pună în aplicare un program pentru statisticile meciurilor de fotbal.

    • lucrul cu ascultătorii evenimentelor (apăsarea unui buton)
    • utilizarea administratorilor de layout (Layout Manager)
    • folosind componente Swing
    • lucrați cu un fișier (citiți și scrieți)
    • excepții
    • tipărite colecții
    • sortează colecțiile
    • Tabele JTable și modelul de tabelă DefaultListModel
    • casete de dialog

Trebuie să oferiți utilizatorului posibilitatea de a adăuga rezultate ale jocului.

Modificările ar trebui să apară imediat în tabel (sortare după puncte).

Pentru victorie - 3 puncte, pentru egalitate - 1 punct, înfrângere - 0 puncte.

Programul ar trebui să conțină 2 tabele:

  1. Tabel cu comenzi (fără sortare)
  2. Tabel cu rezultate (sortare după puncte)

Tabelul trebuie să conțină datele de bază despre echipă și statisticile sale.

Toate datele sunt citite și scrise în fișier. La pornire, programul citește datele din fișier și le afișează în tabel.

Bazele de java pentru începători, sarcini

"Misiunea noastra este de a ajuta toti nou-veniții care au decis să-și dedice viețile programării Java. Încercăm să facem învățarea Java la fel de ușor și de înțeles posibil. Cel mai important lucru este mai multă practică, atunci orice material va fi amintit foarte repede".

Timur Batyrshinov, fondator și manager de proiect







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: