A fost distractiv, cum a putut

Banca este pusă pe o cărămidă, înconjurată de un cerc de cretă. Dacă cărămida este lovită de o lovitură, locul ei nu va fi pierdut, va fi necesar să-l returnați.
În apropierea băncii stă conducător.






Caracteristica originală se numește "privat", metru pentru 20, în spatele ei sunt toți jucătorii în fața mizei.
Determinarea ordinului și a primului motor de conducere

Înainte de începerea jocului, prima linie este colectată de toți jucătorii. Bastonul este așezat pe degetul piciorului și aruncat cât mai mult posibil (nu este nici o problemă să pătrunzi în borcan). Secvența de focuri din mai multe conak este determinată de distanța dintre bastoanele căzute: cine are cel mai îndepărtat dintre ele - primul. Cel care a căzut cel mai aproape de toți devine un ghid.

Funcționalitatea este formată din două părți:

(a) cu scopul de a arunca alternativ un băț în borcan și
b) întoarce-te la diavol cu ​​un baston.
În procesul de miză pot apărea:

a) intrarea în bancă - creșterea "rangului" jucătorului,
b) schimbarea conducerii.
c) Și poate că nu se va întâmpla nimic.

Deci, toate aliniate de mai jos, ceea ce duce cu prudență dat la o parte (pentru a interfera cu bețe de zbor nu putea, el ar trebui să aibă grijă de sine). Să mergem pe rând. Primul - trecut, departe. Al doilea - nu lung. Al treilea ... Al patrulea ... al cincilea jucător al bate pe bancă, și sună, zboară pe undeva, de departe! Soferul o urmeaza si o pune pe loc. A șasea aruncă - din nou trecut. E timpul pentru bastoane.

Sarcina jucătorului: să ajungă la băț, să o ia și să se întoarcă în iad.

Sarcina ghidului: de a arunca orice jucător cu un baston și apoi de a bate borcanul cu un baston. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, ceea ce conduce este cel care a fost asediat în acest fel. Toată lumea, încet, liniștit își ia bețișoarele înapoi, se întorc până la capăt, conul se termină. Fostul plumb aruncă ultimul cal la rândul său.

Condiția pentru șofer: între momentul precipitării și baterea cutiei se află pe cărămidă. Adică trebuie să existe două evenimente consecutive într-o grămadă: atingerea unui jucător cu un băț + baterea unui borcan în picioare.







Kontrzadacha jucător nu atinge stick-ul care duce la sine (pur garduri plus), și - să aibă timp pentru a trage în jos stick-ul bancar într-un moment de conducere a reușit cineva osalit. În acest caz, de conducere, înjurături, banca se întoarce la locul și încearcă din nou la cineva osalit.

Contra-sarcina ghidului: de a proteja banca de bătaie.

Dacă cineva a pus un băț atât de nereușit că nu se poate apropia de ea fără a se transforma într-un lider, el ar trebui să speră pentru restul jucătorilor. Acest lucru ar trebui să distragă ghidul și să se străduiască să bată borcanul. În timp ce se află în spatele ei pentru a alerga și a pune în loc, jucătorul își ia stick-ul și se duce cu bucurie dincolo de linie.

De îndată ce toată lumea se adună pentru linie, conul se termină. Cel de-al cincilea jucător, care a bătut borcanul, acum aruncă un pas mai departe, de la o nouă caracteristică numită "Caporal".

Se poate întâmpla ca șoferul să nu aibă noroc și să nu-l împrescă pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu privirea înapoi. În acest caz, rămâne să conducem mai departe.

Pe un cal, nimeni nu poate bate borcanul departe - oricum după toate loviturile trebuie să mergeți pentru bețe și să aveți grijă de ghid.

Un picior sau o mână nu pot fi lovite. Ia-o poate duce doar, și apoi - doar pentru a reveni la locul.

Nu puteți să luați bețe ale altor persoane, veți fi observat de către ghid (și banca va fi bătută cu anunțarea încălcării) - veți merge la volan.

Du-te dincolo de linie după ce sa întors, nu poți - același algoritm pentru plumb, dacă este observat.

Prin numărul de titluri există "bănci lungi" sau "scurte". În "lung" puteți juca până la 5-6 ore, deci vom lua în considerare o versiune "scurtă". Fiecare "rang" face posibilă aruncarea unui baston cu un pas mai aproape și uneori și a unor bonusuri.

Unele nuanțe
1. Cruce
Dacă două bastoane căzute sunt traversate, stăpânii lor trebuie să-i ridice cu grijă și, fără a le separa, să se întoarcă în spatele liniei. În același timp, de îndată ce ating un stick, este imposibil să-i conduci. Dacă separă bastoanele odată, întorcându-se, nimic din ghid nu le va proteja.
2. Liderul își păstrează titlul în timpul "conducerii" (în unele versiuni ale acestui joc pierde, dar acest lucru este, în opinia mea, crud).

În cazul în care emisiunea TV filme despre cavaleri și mușchetari, stick-ul a fost transformat într-o sabie sau o sabie, și odată cu apariția filmelor orientale despre Shao-lin, generalul a început staniu. Slujitorul tău smerit abia a plecat fără ochi)

A fost distractiv, cum a putut







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: