Woodruff și soluția de azimut (rus) alfabetul Alfabetul pentru eroul jocului, trecerea jocurilor,

Pasajul complet
____________________________________________________________
I. Observații generale

Dacă pierdeți ceva - nu puteți obține codul de care aveți nevoie.






în viitor.

Și o mică observație. Următoarele descriu doar "cum trebuie"
trece, "scheletul" trecerii - pe el trece WOODRUFF
plictisitor. Mult mai interesant este obținut "deoarece nu este necesar".
Încercați tot ce vă vine în minte - și veți vedea o excelentă,
plin de jucărie de umor.
______________________________________________________________

| | Felicitati-va! WOODRUFF a primit un dispozitiv foarte util -
| | Teleportorul universal TRANSPORTOZON, care poate
| | transfera-l instantaneu în orice loc unde WOODRUFF este deja
| | vizitat, eliberându-l (și noi) de o plimbare obositoare
| | între nivelurile de pe două extremități.

* Cu ajutorul transportozona du-te la fântână și da Arti-
Stilatul Master Talent Syllabic.
* În Camera Sovietelor, dați Sloganul Timpului Maestrului de Timp. Pentru a vorbi
cu el, el va da cea de-a cincea silaba magica a sovietilor (ADVICE SYLLABLE).
* Creați o formulă pentru fericire (FORMULĂ HAPPINESS) / simbol - paletă /
* În casa de fericire pentru a da formula de fericire Mai ales ciudat (SPECIAL
WEIRDO) - va da cea de-a șasea magie verde Slog (VERDE SYLLAB.)
* În laborator, dați Slogul Verde Maestrului Fertilității.
* Creați o formulă de creștere (FORMULĂ DE CREȘTERE) / simbol - floare /.
* Spuneți formula de creștere profesorului Thorneboul.
* Vorbește cu Maestrul fertilității.
* Du-te la Camera Sovietilor si vorbeste din nou cu el.
* Du-te la Turnul Virtual de Turism, vorbește
director al agenției, să-i dea monede și încă o dată la D00Mat.
* Veți elibera Maestrul Sănătății (HEALTH WISEMAN) și vă va da
cel de-al șaptelea Magic Medical Layer (MEDICAL SYLLABLE).
* Du-te la Camera Sovietelor, va exista deja un Maestru al Sănătății.
Discutați cu el, creați o formulă de diagnosticare (DIAGNOSTIC
FORMULA) / simbol - stetoscop.
* În Sala Tronului, dați regei Buzukov un deschizător de sticle și
Pentru a primi în schimb un talisman (RING KEY). Vorbește cu regele și
du-te la monumentul comandantului.
* Folosiți din nou formula din trecut. Du-te la muribundul-
și-i arăta talismanul. El o va crede pe Woodruff






și îi va da codul secret secret în Camera Tronului și
va da Woodruff un corn (HORN).
* Folosiți claxonul. Du-te la rock (ROCK) și arată pe
bucata de fund. Woodruff o va împinge - sub bloc va exista un buzuk,
piatra zdrobita (BUCATARUL SMASHED). Poți vorbi cu el.
* Folosind un trident, ca pârghie, rotiți înapoi încă 2 blocuri. Ultimul
Blocul Woodruff nu poate să se miște. De sub pietre, numai
picioarele buzuzei (picioarele BOOZOOK'S). Trageți picioarele și scoateți-le
buuzuka. Ca semn de recunoștință, el vă va promite să părăsiți al optulea
Sugestii magice (INTUITIA SYLLABLE) în statuie
buzuka războinic, astfel încât această silabă devine disponibilă în viitor,
și anume în prezent pentru Woodruff'a.
* Pentru a merge la curtea închisorii, de unde a venit casa
Wizard. Maestrul va da lui Woodruff un control al auzului (AURICULAR CNTR).
* Luați în casa stăpânului o cochilie de melc (SNAIL SHELL) și o piatră
braț (STONE ARM).
* Du-te la Camera Tronului și deschideți seiful cu un cod
a dat un buzuk pe moarte (KING'S CHEST). Obțineți al optulea program Magee-
Energie silabă (ENERGY SYLLABLE).
* Creați o formulă de forță (STRENGHT FORMULA) / simbol - dumbbell /.
* Abordați-l pe Maestrul Puterii și spuneți-i energia silabă.
* Du-te la Camera Sovietelor - toate
Maestre și există o "hurală mare".
* Plasați o cutie pe masă (TABLE) de sub fasole (CAN).
Luați shprotnog rezultatul (SCHPROTZNOG).
* Du-te la STAIRS STREET și de a folosi
formula de putere în vitrina-a lua un zmeu
(KITE).
* În centrul administrativ, vorbiți cu birocrații și folosiți-le
pe el formula forței - obțineți un certificat (SERTIFICAT DE REȚINERE).
* Du-te la clubul de înaltă moralitate și citiți inscripția de pe perete -
Stăpânul vă va da controlul asupra mirosului (NASAL CONTROL).
* Du-te la pătratul brothoflatron și face din nou unul simplu
fotografie (ID PHOTO). Acum puneți pe toți cei familiarizați
subiecți (cămașă, ochelari, bărbie, perie) și "face dinți"
Woodruff'u cu ajutorul unui cub de porumb - pentru a obține perfect
fotografie (PERFECT FOTO), trimiteți-l recrutorului și apoi trimiteți-l
certificat. Vă va întoarce direcția la locul de muncă (SERTUL DE MUNCĂ.)
Du-te la Aleea Drunkards și utilizați formula de memorie pe un bețiv. ea
va aminti de Woodruff. Acum, dați-i fotografia și obțineți-o
În locul regulii Rummy (RUMMY RULES).
* Apăsați de câteva ori pe comutator la intrarea în bar - pe alee ar trebui
iarăși să apară Maestrul. El îi va da lui Woodruff un control lung al părului
(CONTROLUL HAIRULUI).
* Du-te la curtea din fabrică și dă instrucțiuni pentru a lucra
de pază - îl va lăsa pe Woodruff în fabrică.
* În fabrica, trebuie să faceți următoarele (buzunare atenți
Woodruff a devenit gol) # 058;
- vorbeste cu maestrul (FOREMAN)
- scoateți pălăria de pe linia de asamblare
- du-te la oglindă și uita-te la calitatea pălăriei
- Dacă pălăria din oglindă își schimbă forma - aruncați-o în coșul de gunoi
container (REJECT BIN)
- dacă pălăria este OK - apăsați butonul (SWITCH)
- luați cutia de ambalare (CRATE) și puneți-o pe transportor
- puneți pălăria în sertar
- În timp ce cutia este sub presă - pentru a deveni







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: