Trecerea completă a originilor dragonului de origine maghiară - trecerea vecinului dragonului

Deci, este timpul să sunăm armatele vrăjitorilor sub brațul nostru. Începe începutul magicienilor. Da, sună puțin cam amuzant, dar magia în această lume poate deveni o forță reală, dacă există un sprijin competent, bineînțeles. Deși am văzut și cum două niveluri trec printr-un vrăjitor. Deci, nu aruncați magia din cont, poate că aceasta este cea mai distructivă abilitate. Dar trebuie să înțelegeți asta, dacă ați jucat deja cel puțin un joc mic. În orice caz, este timpul să începem.







Acolo veți întâlni un templier, care va vorbi cu curaj. Spuneți că sunteți un gardian gri și, în general, se comportă destul de încrezător. Încă l-am convins să mă ia pe o barcă. Deci am navigat, bine. Sailing, găsim imediat ordinele Templierilor. Trecerea de origini de vârstă dragonă ne dă să înțelegem că curând lupta va fi din nou. El dă ordinul de apărare, aparent. Se întâmplă ceva ciudat. Pe holurile turnului merg obsedat și demoni, cercul a fost pierdut, turnul a căzut. Le-am oferit ajutorul meu. Ar trebui să se facă mai devreme, deoarece comandantul templierilor a cerut dreptul de a distruge. Sunt sigur că magicienii nu au dispărut. Prin urmare, am decis că voi căuta supraviețuitorii. Mai mult, am luptat deja cu posedatul. Îți amintești când l-au salvat pe Earl Aamon? Deci, o permisiune oficială de a vizita turnul ne este dată, așa că vom folosi acest lucru. Dar, ca întotdeauna, nu te grăbi cu promovarea. Mai întâi fugim și ne uităm în jur. De exemplu, am avut un personal excelent pentru magicianul de la conducător, dar, dragă, e înfiorător, dar bine. Trecerea de origini de varsta dragonului ne duce inainte.

Și acum am urcat cu un nivel mai înalt. Unde ne conduce vârsta dragonului? Veți apărea în camera centrală a celui de-al doilea etaj. În principiu, nu contează în ce direcție mergeți să începeți explorarea. Am plecat acum la sud-est. Dar, înainte de asta, îl veți întâlni pe Owain, care spune ceva despre cămară, în care există o mizerie. Mi sa părut că era puțin din el. Deși Winn a spus imediat că el - unul dintre cei constrânși. Atunci e în regulă, altfel am început să-l bănuiesc de ceva. Și spune că niște Niall vor face ceva pentru a salva pe toți. Bine, dacă ne întâlnim - nu vom ucide. Trecem mai departe. În prima cameră veți întâlni trei magicieni de sânge, care sunt destul de mediocri ca oponenți. După moartea lor vei vorbi cu una dintre vrăjitoarele sângelui. Hmm, ea cere pentru milă. Este ciudat că așa este. Dar o puteți înțelege - monitorizarea constantă de către biserică ar întârzia pe oricine. În trecerea de joc dragon vârsta o mulțime de ciudățenii. Ascultați dialogul destul de amuzant al acestei femei și Wynne. Bine, nu contează. O vei elibera? Acum îmi pare rău pentru ea. Am lăsat-o în viață. Bine, acum colectați trofeele și treceți, bine, calea este una. În a doua cameră - un cuplu de posedat și o mână de trofee - nimic remarcabil. A treia cameră este un câțiva oameni morți și un cabinet care tremură puțin. Acolo, Godwin, magicianul cercului, se ascunde. A fost acela care a trebuit să dea lirul pe care l-ai luat de la gnomul din Orzamar. Dacă este luat. I-am întrebat magicianului 65 de aur și un pumnal. Da, și i-am cerut, de asemenea, o parte din profit. Excelent, și atunci nu există nimic care să se angajeze în traficul de droguri și să nu-mi plătească bani. Godwin se va ascunde din nou în dulap și vom merge mai departe. În camera următoare așteptați câteva vrăjitori de sânge și un obsedat care nu poate concura cu noi în nici un fel. Despre camera următoare, pe care nici nu o poți spune - nu este nimic. Mulți în trecerea jocului de dragon de joc aici sunt camere goale. Dar în cea de-a patra se află statuia răsturnată a Andrastei. În el - un alt amulet cu un sef de lumină înăuntru. Acum ucid a cincea, dacă nu mă înșel. Uneori trecerea vârstei dragonului este puțin monotonă. Dar nu mă plictisesc. Dar în apropierea trecerii la nivelul următor veți găsi biroul principalului vrăjitor. Căutați totul aici. Aici se află sicriul, de care aveți nevoie pentru una dintre sarcinile din Denerim. Ia-o. Dar vă veți preda după. Acum este momentul să mergeți la etajul al treilea.

Deci suntem mai înalți și mai înalți. Unde ne va duce scara la turnul magicienilor? Un Creator știe. În prima cameră la etajul trei, nimic remarcabil. Și dintr-o ieșire - spre vest. Vom merge acolo. Veți intra în a doua cameră, în camera de odihnă. Sunt oameni morți care se vor ridica de îndată ce te apropii de ei. Dar chiar și în această situație nu sunt adversari serioși. Treceți mai departe. În camera situată chiar în partea de jos a cercului, vă veți întâlni cu câțiva adversari care au dreptul de a fi numiți pe aceștia numai datorită atitudinii lor agresive. A doua cameră din acest joc - și un cuplu de adversari, care se vor afla sub loviturile exacte ale armei tale. Câți dintre ei, cum ar fi adversarii, a trecut procesul de trecere a jocului de dragon? A șasea de la început - două bucăți în cod. Camera a șaptea este o mulțime de templieri încântați condusă de un demon de dorință. Oponenții sunt destul de grave, dar uciși complet. Colectați trofee și adăugiri la cod - și continuați să vă deplasați. În a opta cameră - o altă sarcină. Excelent. Acum du-te în centru. Aici asteptam pe cineva care arata ca un sef, dar care nu are o asemenea forta. Ucideți fără o senzație de conștiință și colectați trofee. Imediat există două pacificate, din care puțină utilizare. Și o statuie care a făcut-o cu electricitate. Acum poți trece cu siguranță la etajul al patrulea.







Veți ajunge într-un labirint, deși puțin cam mizerabil. Mergeți înainte, bateți ușa cu golemul, faceți creșterea la forță. Apoi mutați-o, menținând direcția spre nord. Du-te prin labirint - nu este deloc dificil, numele este pe hartă. Unde este necesar - deveniți o persoană fierbinte pentru a trece focul. Trecând mai multe camere spre nord, veți întâlni un spirit care trebuie protejat de creaturile întunericului. El vă va da posibilitatea de a merge prin ușile spiritelor. Aceasta este, va da un nou guise. Un alt pasaj al jocului este originea dragonului sau, mai degrabă, caracteristica sa. Excelent. Trecem mai departe. Înainte, scoateți ușa și omorâți încă un sef, pe care trebuie să-l ucidem în căutare. Acum poți ieși de aici. Plecăm din nou pentru "umbra primară". Dacă vă aduceți aminte, nu l-am îndepărtat. Lângă intrare există o ușă de spirite prin care trebuie să trecem sub formă de spirit. Vino acolo și ucizi demonul. Acum puteți să părăsiți în siguranță această locație și să mergeți la următoarea. Și acum ne vom întoarce la "Turnul de ardere". Ai venit? Bine. Apoi acum mergeți spre nord. Du-te și ucideți o mulțime de templieri și câini. Aceasta nu este deloc o problemă, sunt adversari slabi. Și în ultima cameră este un alt demon căutător. Omoară-l și ieși din locație. Acum du-te la visul coșmarului templierilor. Apoi, urcați în gaura mouse-ului din sudul primului sector și mergeți la nord în cel de-al doilea sector până la ușa parfumului. Deci, veți fi în cel de-al treilea sector. De acolo, rulați spre vest și intrați în portalul de umbre. Dar luați mai întâi forma unei persoane fierbinți. Acolo, mergeți drept înainte până când aveți nevoie să vă aruncați în nurca mouse-ului. Mai e un șef. De data asta, ultima. Omoară-o și părăsește această zonă cu ajutorul unui piedestal în umbră. Acum aveți acces la toate locațiile rămase. Nu te grăbi să intri în centru. Mai întâi mergi într-un coșmar occidental.

Aici îl vei întâlni pe Alistair cu sora lui. Interesant. N-am auzit niciodată de sora lui Alister. Deși nu am auzit prea multe despre trecerea de origini de vârstă dragon joc. El refuză să plece. slăbiciune. Slăbiciune umană. Dar l-am convins că trebuie să-mi amintesc cum a ajuns aici. Adu-l aminte de idlența demonilor. Ucideți-i sora și ceilalți demoni. Acum Alistair este cu tine din nou. Mai degrabă, era deja treaz. Mare, e timpul să mergem la un alt coșmar. Ne îndreptăm spre un cosmar de sud. Ogren ne așteaptă aici. Aici veți auzi cum vin rudele sale. Vorbește cu el despre tot. Este cel mai simplu mod de al convinge. Din nou, ucideți creaturile care au luat forma lui Ogren. După aceea, vorbește cu el și se trezește. E timpul să luăm ultimul coșmar. Wynn te așteaptă acolo. Vede cadavrele din jur și crede că nu le-ar putea împiedica moartea. Vorbește cu ea despre tot, și ea va înțelege totul. Apoi trebuie să ne luptăm din nou. Ei bine, da, aceasta nu este o problemă. Apoi, ea se trezește și nu trebuie decât să mergem la principala sursă a tuturor relelor. Folosiți piedestalul umbrei și mergeți la "Sfânta Sfintelor".

Amintiți-vă, v-a cerut să aflați despre posibilitatea de antrenament. Irving este de acord să o accepte. Avem nevoie de ea. Finalizați dialogul și mergeți la Orzamar. Trebuie să predăm două sarcini acolo. Aici suntem în Orzamar. Mergem mai întâi spre est, spre Dagna și îi mulțumim că Irving îi permite să studieze. Excelentă, ea, mulțumită, va pleca și vom merge în orașul prăfuit. Apoi, coborâți și vorbiți cu gnomul care v-a vândut lirul. I-am cumpărat 25 de aur pentru muncă. Acum, lucrurile s-au terminat în Orzamar. Da, și trupele colectate, trebuie să mergem la Earl Aamon. Bine, dar înainte de asta, să te odihnești bine.

De asemenea, trebuie spus că cartea pe care ați găsit-o în turnul Black Grimoire aparținea lui Flemet. Dă-i-o pe Morrigan în vacanță. Ea va fi atât de absorbită în carte încât ar trebui să o părăsiți. Apoi mergeți oriunde și întoarceți-vă la tabără și discutați cu Morrigan. Ea ne va spune cum Flemetul mai trăiește atât de mult. Schimbă corpul ei la trupul fiicei sale, câștigând tinerețea într-un mod atît de șiretlic. Asta are nevoie Morrigan pentru ea. Îi cere lui Flemet să o omoare, ca să nu se poată muta în Morrigan. Și va spune că nu va putea să meargă cu tine, din moment ce Flemet își va lua imediat trupul. Bine, să mergem la Flemet pentru o vizită. Doar Morrigan în detașament nu ia. Deci, du-te la locația "Fleet Hut". Vino la Flemet și vorbește cu ea. Va sugera să luați grimoirul și să spuneți că ați ucis-o. Sunteți de acord? Dacă te hotărăști să o omori, va trebui să lupți cu balaurul. Da, da, Flemet se transformă într-un dragon. Am reușit să o omor, deși nu era ușor. Dupa aceea, Morrigan va vorbi despre dragoste. În mod neașteptat, adevărul? Atitudinea ei față de iubire este asta. în ceea ce privește slăbiciunea. Ei bine, toată lumea are propria viziune asupra acestui sentiment. E timpul să mergem la Earl Aamon. Trecerea de origine a jocului dragon, sau, mai degrabă, căutarea aliaților printre vrăjitori este completă.

Navigare pe jocul Dragon Age: Origins







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: