Portal 2 Walkthrough complet al jocului, sfaturi pentru trecerea portalului 2, cum să treci portalul 2, plin

În camera următoare, trebuie să vă asigurați că laserul atinge toate cele trei lămpi de pe podea. Deplasăm cubul deoparte, astfel încât fasciculul să fie reflectat imediat în două lămpi care stau pe o bandă. Laserul, după trecerea a două lămpi, se sprijină pe perete. Creăm primul portal în el, iar cel de-al doilea opus celei de-a treia lămpi.







Plecăm mai departe și vedem că pe drum se află o turelă. Fugim până la ea până când se uită la un moment dat. Ridicați-l rapid și aruncați-l peste calea luminoasă pentru a renunța imediat la toate turlele. Creați un portal la sfârșitul căii, intrați în hol și deschideți al doilea portal de pe perete pentru a vă ascunde de turnulete. Ne apropiem de panoul de credință, transferăm cel de-al doilea portal în tavan, astfel încât calea care a ieșit din el să ne rețină în timpul zborului. Pasim pe trambulină, ne prăbușim în cale și mergem la cele patru turle, lângă care se află cubul. Îl luăm, pre-batem peste toate turlele. Am pus cubul pe buton și creăm imediat un portal lângă ieșire, deasupra celorlalte două turnulete. Cel de-al doilea portal este deschis unul lângă celălalt și intrăm în el, după ce am depășit turlele.

Trecem înainte și stăm pe buton. Din tavan începe să bată laserul. Creați un portal sub el, cel de-al doilea se deschide de-a lungul a trei turle care stau la rând. Le distrugem și ne apropiem de cuburi. Luați un cub obișnuit, reveniți la buton și puneți-l pe el. Ridicați un cub care poate reflecta laserul și, transformându-l, distrugeți turela. Am pus-o pe podea, astfel încât fasciculul să lovească dispozitivul de pe perete. Trecem la ieșire.

Următoarea sarcină va fi mai complicată. Pe traseu se află un cub care suprapune laserul. Dacă laserul lovește dispozitivul, liftul se ridică în sus și trebuie să fie în jos, pentru că nu putem merge sus. Pentru a rezolva problema, facem acest lucru: creați un portal albastru în fața pistei, portocaliu pe care îl facem exact pe aceeași cale, chiar deasupra butonului. Ridicați cubul, trageți-l în altă piesă, astfel încât să fie direct deasupra butonului. Ridicăm ascensorul, tragem portalul în orice loc, principalul lucru pe care la lovit dispozitivul și cubul de pe buton. Plecăm la lift.

Capitolul 4 - Surpriza

Plecăm în cameră unde așteptăm o surpriză. Mulțumit, săriți în cameră, unde în spatele barelor este o turelă. Ne apropiem de laser, creăm un portal, cel de-al doilea se face în cameră cu comutatorul, care se află în partea dreaptă a turelei. Faceți clic pe comutator și vedeți că cuburile se ciocnesc și cad în apă. Crearea unui portal pe calea luminoasă, iar al doilea în apropierea panoului de departe credința pe podea, astfel încât ambele cuburi nu s-au confruntat și a aterizat cu succes pe podea. Întoarceți-vă la ele, luați un cub și puneți-l sub laser, astfel încât fasciculul să lovească imediat cele 2 lămpi din podea. Luați cel de-al doilea cub, reflectând laserul de pe turelă pentru ao distruge. După ce l-am pus la capătul laserului, care a trecut două lămpi și l-am întors astfel încât să lovească celelalte două lămpi pentru a deschide ieșirea. Trecem pe el pe calea luminată făcută într-un perete lângă o ieșire prin intermediul unor portaluri.

În camera următoare, mai întâi trebuie să obțineți 3 cuburi. Unul se află jos, ceilalți doi sub tavanul de pe suprafețe. Chiar de la ieșire, ajungem cu ajutorul portalului, creat direct deasupra lui. Cel de-al treilea cub va fi luat în aer atunci când vom sări lângă el, tk. mai apropiat ajunge la ea nu va funcționa. Ne mutăm în cameră împreună cu cubul, unde laserul lovește. Reflectă-l în lampă pe cealaltă parte. Acum trebuie să ajungi acolo cu un alt cub. Ne apropiem de panourile de credință, pe ținta de deasupra lor creează un portal albastru. Facem portocala chiar acolo pe podea. Saltăm în portocalie împreună cu cubul, zboară din albastru pe panou. Otpruzhiniv pleacă de la portocaliu la tavan, eliberați cubul și imediat a crea un portal albastru pe perete aproape de tavan, vizavi de locul unde a doua lampa. Ridicați cubul și cădeți în portocaliu, apoi zburați din albastru direct în camera de care avem nevoie. Am pus cubul pe laser și l-am reflectat la a treia lampă la intrare. Mergem la intrare cu cel de-al treilea cub, reflectăm laserul de pe turelă, apoi îl întoarcem la dispozitivul din perete. Sărim în jos, creăm din nou un portal deasupra panourilor, cel de-al doilea pe podea și sară în el. Plecând până la tavan, creați un portal opus ieșirii în perete și, scăzând la o viteză înaltă, zboară spre ieșire.

Du-te în cameră, unde este necesar ca 3 lasere să lovească dispozitivele din perete. Spre deosebire de dispozitivul central creăm un portal albastru, facem portocaliu în locul unde laserul bate într-un unghi. Luați cubul, mergeți la laserul lovit de tavan și fixați-l astfel încât laserul să se reflecte în portalul portocaliu în al treilea dispozitiv. Al doilea cub este plasat sub un laser direct și reflectat în portalul portocaliu, astfel încât fasciculul intră în dispozitivul central.







Creați un portal albastru la capătul liniei luminoase, cel de-al doilea lângă ieșire, unde este localizat comutatorul. Trecem de-a lungul căii, apasă panoul, vedem cum coboară cubul, dar lumina se oprește brusc. Se pare că Whitley a venit să ne salveze. Trecem de-a lungul podurilor. Când Glados ne invită să rămânem, pentru că testul este aproape trecut, vom continua să mergem de-a lungul traseului luminos, în direcția opusă ieșirii. Pista se oprește și cădem pe unde continuăm să scăpăm.

Intrăm în cameră, unde toate ieșirile sunt închise. Înclinăm turletele, creăm un portal lângă perete, iar cel de-al doilea opus acestui perete de pe coloană, tragând prin slot. Mergem pe alei și alergăm pentru Wheatley. Mergem în lift.

Mergem de-a lungul podului, uitandu-ne la drum cu ajutorul felinarului Wheatley. Zaprygivayem pe transportor, care este turnulete sparte. Pe ea mergem spre dreapta și trecem peste prăpastie. Dupa ce am trecut putin mai departe, sarem in jos, dupa care sarim din nou pe transportoarele in miscare. Trecem prin setările din fabrică, folosind portalurile. În camera cu țevi, sărim mai jos pe suprafețele galbene. Ne ridicăm pe conductă și mergem în jos.

Creați un portal de-a lungul transportorului cu turnulete și loviți-l prin altul. Mergem la următorul transportor. Venim într-un loc în care turlele pleacă, printre care nu vor mai funcționa. Creați un portal în perete, cel de-al doilea deasupra manechinului. Ne apropiem de manechin, creăm în spatele lui un portal, cel de-al doilea în spatele turretului din cameră. Urmăm Wheatley. Când ne-am întâlnit cu el, ne întoarcem pentru a sparge fereastra. Vom scoate turela cu ajutorul portalurilor. Ne întoarcem din nou la pod, unde sunt aruncate turretele defecte. Îl prindem pe unul, ne întoarcem la Wheatley și punem turela ruptă în locul turelei principale anterioare. Trecem în ușa deschisă și mergem prin clase la ieșire.

Urmăm ascensorul de lângă distrugător pentru turnulete. Mergem în lift, du-te sus și apasă butonul roșu. Laserul oprește tăierea foilor mari pătrate. Creați un portal de la capătul cu laser, trec prin ușa deschisă, deschiderea a doua portal pe două suprafețe în mișcare, tubul tăiat cu laser, ceea ce duce la rezervor imens cu neurotoxină. Trecem în cameră la Whitley și zburam în țeava.

Cu o distanță lungă în ea, pierdem Whitley. Părăsim țeava și ajungem într-o groapă imensă. Departe în depărtare se poate vedea o suprafață albă, o trage cu un portal, al doilea este deschis lângă noi. Ne cădem într-o cutie închisă cu o ușă. Tragem ușa și înțelegem că suntem prinși. Mergem direct la Glados. Din fericire, nu ne poate ucide, tk. am reușit să ne jucăm cu turletele. Îl prindem pe Wheatley și îl punem în dispozitiv. Fugim la comutator, dar Glados nu vrea să ne lase să ajungem la el. Creați un portal în perete lângă comutator, cel de-al doilea pe podea la intrarea în cameră cu panoul. Pentru a înșela Glados și a alerga la buton, creați două portaluri unul față de celălalt la buton și intrați în unul dintre ele. Astfel, vom putea să trecem la comutator. Faceți clic pe ea și vedeți că Whitley a reușit să se descurce pe Glados. Acum conduce întregul complex. Dar, din păcate, capacitatea de a controla totul și totul va opri planul de evadare. Cădem și nu zboară necunoscut acolo unde împreună cu Glados, care a devenit cartof.
Capitolul 6 - Căderea

Trecem prin resturi, creând portaluri. Lângă perete, care se va apropia butonul, privi în sus și a vedea un pod în apropierea turnului de la numărul 09. Crearea unui portal în perete, celălalt pe peretele din partea de sus a podului. Cu ajutorul portalurilor ne mutăm în jos și ne îndreptăm spre dreapta, unde se văd semne amenințătoare. Tragem pârghia și trecem prin portaluri în cameră, unde apăsăm butonul roșu. Timp de 4 secunde trebuie să aveți timp pentru a vă deplasa în cea de-a doua cameră, care este văzută opus și apăsați al doilea buton. Pentru a face acest lucru, folosim viclenia portalurilor, creând prin teleportare în fiecare cameră. Când se deschide trapa uriașă, intrăm prin ușă.

Mergem de-a lungul pasarelei de lângă apă. Ne ridicăm la nivelul de deasupra și ne apropiem de ușa lovită. Creați un portal în interiorul acestuia, al doilea este aproape. Trecem înăuntru și tragem maneta. La capătul camerei uriașe, sub tavan, lângă lămpi mari, există un perete alb. Creați un portal în el, cel de-al doilea lângă el și cad sub tavan. Pe suprafața înclinată creează un portal albastru, portocaliu pe podea. Sărim și zboară din albastru pe platformă, zboară printr-un semn rotund metalic. Trecem mai departe prin cameră și ieșim la lift. Ne ridicăm în sus. În depărtare puteți vedea trei uși cu un plafon înclinat deasupra lor. Creăm un portal albastru acolo. Mergem jos la podea și privim în jos în arborele ascensorului. Pe fundul ei creați un portocaliu portocaliu și săriți în jos, ieșind astfel spre ușa de ieșire. Tragem comutatorul și mergem mai departe. Crearea teleporturilor sub tavan, pe perete și mai departe peste pod, ieșind la țeavă. Pe ea intrăm în lift.

Apoi ne întâlnim cu o vopsea albastră, capabilă să respingă tot ce vine în contact cu ea. Sari peste el cu o râpă și cu ajutorul portalurilor ajungem la vârf. Sărim și sărim cu vopsea pe comutator. Noi numim cubul, îl aducem la buton și mergem mai departe. Deschideți portalul puțin mai sus, al doilea din stânga în colțul de lângă stâncă. Intrăm în cameră, creăm un portal în perete chiar deasupra vopselei vărsate, al doilea pe tavan sub platforma în mișcare. Ne prindem și luăm cubul. Am pus butonul și vedem cum sa deschis bucata de perete sub figurile 01. Creați un portal albastru în el, portocaliu în perete și săriți acolo. Sprung cu mai mult impact, mergem mai departe. Ridicându-se de pe pereți, luați cel de-al doilea cub și puneți-l pe buton. Sub numerele 02 se deschide a doua parte a peretelui. Creați un portal în el și zburați din el cu o viteză chiar mai mare pentru a ajunge la ieșire.
Trecem apa peste fitinguri de fier. Pe una din coloane creăm un portal, cel de-al doilea creăm în sus pe cealaltă coloană, unde lumina este aprinsă. De acolo ne mutăm în cameră cu comutatorul, folosind doar portalurile. Porniți butonul. Din tavan începe să picură gel. În apropiere există o platformă, cu un nivel mai ridicat decât al nostru. Trebuie să luați gelul acolo. Creați un portal albastru sub punctul de cădere, portocaliu în perete la un nivel mai ridicat. Cu ajutorul gelului ajungem puțin mai sus. Imediat puteți găsi o suprafață înclinată pe care portalul va interfera pentru a crea un câmp. Pentru a ajunge pe deal, doar prin folosirea portalurilor, înmuiăm podeaua la ultimul nivel și pe suprafața chiar sub deal. Creați un portal pe suprafața înclinată, cel de-al doilea sub locul în care se picură gelul. Acum deplasați al doilea portal în jos și săriți în el, zboară de la albastru la gel, de unde vom sări la ieșire.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: