Ogre eihort

8<----Подробнее----
Există o mulțime de schimbări, aici este o listă cu cele mai importante (după părerea mea) schimbări:
- Unele dintre coduri sunt SIMD optimizate.
- Modificări în shader-ul sistemului, parametrii de transfer rescriptiți ai sistemului în shader






- Numeroase adăugiri la lumină și umbre
- Au fost adăugate funcții optimizate pentru a lucra cu matrice de afinitate
- Sistemul de plasă și animație este rafinat și optimizat
- Sistemul de materiale și texturi a fost îmbunătățit.
- Suport pentru Texture Vertex (SM3.0), Instancing Shader (SM2.0 +)
- ManualObject îmbunătățit
- Sistemul de particule este îmbunătățit (acum este posibil să se creeze emițătoare emițătoare și să se stabilească apeluri către evenimente ale sistemului de particule)






- A adăugat o coadă de descărcare într-un fir separat, cu posibilitatea de a adăuga fire personalizate la coadă.
- Legarea statică a Ogre cu toate plug-in-urile este suportată oficial (sub licența LGPL)
- Suport UNICODE pentru fonturi și suprapuneri
- Sistemul de gestionare a evenimentelor ferestrei este îmbunătățit
- Sprijin CEGui 0.5

Modificări în codul dependent de platformă:
- Pluginul PlatformManager a fost eliminat, acum clasele necesare sunt create la momentul încărcării
- Sistemul de apă este eliminat din kernel, în acest moment, OIS este folosit în exemple
- Pentru Windows (tm)
- Toate bibliotecile folosite sunt conectate static la Ogre.dll
- Numele pluginurilor colectate în modul DEBUG se termină cu "_d"

Ei bine, în timp ce acesta este doar candidatul în profunzime 1.4.0 - așteptăm aspectul final!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: