Moartea (mortis), toate nuanțele întunericului

Moartea (Mortis)

Această disciplină a fost dezvoltată de capadocieni în încercarea de a dezvălui misterele morții. Vă permite să utilizați anumite aspecte ale morții, uneori - pentru a înșela moartea, uneori - pentru ao provoca cu o singură atingere. Există zvonuri că cei care au stăpânit complet această disciplină pot provoca chiar moartea. Vampirii care practică disciplina sunt deseori complet absorbiți în toate manifestările de moarte și de moarte.







Această putere împuternicește un vampir sau un personaj ales de el sub formă de moarte. Pielea se întinde și se transformă în galben, membrele devin rigid și se opresc îndoind. Apariția unui cadavru poate fi foarte utilă: dacă un vânător vrea să omoare un vampir, cel mai probabil nu va acorda atenție unei persoane care arată astfel. Dar această Disciplină poate deveni un blestem, oferind victimei vampirii apariția unui om mort.

Sistem: pentru a accepta aspectul unui cadavru, caracterul trebuie doar să-și petreacă o unitate de sânge. Când este folosit pe altcineva, personajul trebuie să atingă victima și să-și petreacă o unitate de sânge; Jucătorul efectuează un joc pe Endurance + Medicine (dificultatea este egală cu valoarea Stamina a victimei +3). Efectul aplicării disciplinei durează până la următoarea apus sau apus. Un personaj care se află sub influența acestei forțe, valorile Agilității și Aspectului sunt reduse cu 2 (dar nu pot fi mai mici decât unul). Pentru a înlătura efectul Mascului morții, vampirul afectat trebuie să cheltuiască 2 unități de sânge.

Această putere permite vampirii să determine victima să îmbătrânească rapid. Victima prezintă toate semnele de vârstă: pielea devine palidă și subțire, oasele sunt fragile, pot apărea simptome de artrită sau alte boli legate de vârstă.

Sistem: Vampirul trebuie să atingă victima. Jucătorul se rotește pe Manipulație + Medicină (complexitatea este egală cu voința victimei) și cheltuiște unitatea Willpower. Victima incepe sa experimenteze toate dificultatile asociate cu o varsta mai mare (toate Atributele fizice scad cu 3, dar nu pot fi mai putin de una). Cainitele sunt, de asemenea, supuse acestei forțe; se pare că au primit la o vârstă mai înaintată, dar ei încă mai pot cheltui sânge pe creșterea atributelor.

Un muritor care, sub influența acestei forțe, este forțat să facă o muncă grea, poate obține un atac de cord. Fiecare tură în timpul executării acestei lucrări aruncă zaruri pentru Endurance (dificultate este de 6), în caz de eșec, el începe un atac de cord. Efectul utilizării acestei forțe durează până la următoarea apus sau apus de soare.







Personajul care deține această putere poate scăpa de îmbrățișarea morții. Un vampir se poate trezi pe el însuși sau pe alt vampir când intră în torporă.

Sistem: După ce a petrecut două unități de Willpower, un vampir poate să se retragă pe sine sau pe alt vampir din starea torpilor. Caracterul dă zarurile la Willpower (dificultatea depinde de semnificația Calei lui sau a persoanei pe care urmează să o trezească). Pentru a obține dificultatea aruncării, trebuie să scăpați valoarea Path from 10. Astfel, dificultatea de turnare a trezirii personajului cu valoarea Path 6 va fi de 4 (patru). Pentru a trezi un alt vampir, personajul trebuie să îl atingă. Dacă personajul intră în torpură din cauza lipsei de sânge, el se va trezi cu un punct de sânge.

Pentru scurt timp personajul scapă de blestemul lui Cain. Până când personajul nu este sub influența acestei forțe, mijloacele tradiționale de luptă împotriva vampirilor nu îl acționează. Razele soarelui nu-i ard trupul, nu dăunează apei sfinte, dar trupul său devine doar un cadavru. Un personaj care este condus în inimă de un taur într-un timp în care el se afla sub influența acestei forțe va rămâne paralizat după ce dispariția dispare. Această condiție este mai rău decât torpura; Vampirul nu poate folosi Discipline, nu realizează nimic din ceea ce se întâmplă în jur. Pe durata acestei forțe, el devine cu adevărat mort.

Sistem: nimic nu este necesar pentru a intra în această formă, ci pentru a ieși din ea, caracterul trebuie să petreacă 2 unități Willpower. În timp ce caracterul este în această stare, el nu poate efectua nici o acțiune și nu poate folosi Discipline, inclusiv cele mentale.

Cu o singură atingere, un vampir poate provoca o moarte rapidă a unei victime (sau, în cazul unui vampir, o conduce într-un torp). Persoana începe astfel să arate toate semnele de boală a ciumei: ochii înfundați cu cercuri negre, ganglioni limfatici umflați și paloare dureroasă a pielii. În decurs de o zi organismul nu mai funcționează. Cainitele intră în toropeală imediat după ce i-au aplicat această forță.

Sistemul: vampir atinge victima, jucatorul efectuează o rolă Stamina + Ocultă (dificultatea de Voință a țintei) și își petrece două unități Voință. Dacă este reușit, vampirul provoacă moartea victimei (sau o conduce în torpură).

Turnarea în corpul un pic de sânge său, un vampir poate revitaliza corpul, creând un rob mort declarație, care va servi cu credință pe Domnul, atâta timp cât nu se năruie la praf. Aceste cadavre de mers pe jos nu vorbesc (deși uneori pot face moanduri persistente) și sunt asociate cu creatorul lor, Jurământul de sânge.

Sistem: Pentru a revigora cadavrul, Cainite ar trebui să toarne în el trei unități de sânge. De îndată ce prima lovitură lovește buzele cadavrului, va veni la viață și va începe să bea singură. Pentru un vampir, acest lucru poate prezenta un pericol, deoarece cadavrul, consumând unitățile de sânge necesare, nu se oprește întotdeauna în mod voluntar.

Zombirile create în acest fel au aceleași atribute fizice ca și în viață și arată modul în care se uită la momentul animației. Aceste creaturi au o minte (toate atributele mentale sunt reduse de unul), dar sunt atât de strâns asociate cu stăpânul lor încât rareori se aventurează pe gânduri independente. Ei primesc trei niveluri suplimentare de sănătate, nu primesc amenzi pentru leziuni și sunt distruse atunci când devin incompetente.

Zombii se sfărâmă în praf în a treia dimineață după crearea lor. Extinde existența lor poate fi, turnând în ele atunci când creează mai multe unități de sânge - o unitate de sânge pentru fiecare zi suplimentară de existență.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: