Lego indiana jones aventurile originale complete, sfaturi privind trecerea lego

Mergeți la sfârșitul locației și glisați statuia în stânga. Acum distrugeți construcția colorată din stânga scărilor pentru a obține o lopată. Acum mergeți în zona strălucitoare și dezactivați cheia. Aplicați-l la angrenaj și coborâți frânghia. Urcă-te și apoi, prindeți-vă de balustrade, ajungeți la vârful statuii. Comutați caracterul și împingeți statuia spre dreapta. Modificați din nou caracterul, iar din zaruri colectați coarda, astfel încât întreaga echipă să poată fi pe panoul portocaliu. Greutatea totală a celor doi eroi este suficientă pentru ca panoul să activeze și să activeze barele de mână. Acum puteți ajunge la ieșire. În dreapta ieșirii vor fi hieroglife, le vor traduce și veți putea primi o altă comoară.







În zona următoare este mai bine să rămânem pe partea stângă, astfel că este mai ușor să eviți rănile de la dușmani. Colectăm cuburile și construim vagonul, după care se poate răsturna în siguranță și deschide trecerea spre următoarea locație.

Indiana Jones Walkthrough

Colectăm din cuburi scara. Treceți la Marion și săriți la ea de pe scări până pe marginea din față a acoperișului. Ne mutăm de-a lungul acestuia pentru a ocoli clădirea din dreapta, există o comoară.

Mergem pe bulevard și luptăm cu dușmanii și culegem cuburile. Mersul pe jos pe scări, forțând Indiana să val bici pentru a descoperi o maimuță cu o grenadă, bine cu dinamită, esența nu se schimbă. Dă-i o banană și ne dă explozivi. Am aruncat-o pentru a elibera trecerea pe scări. Ne ridicăm în sus.

Alături de cutie, rupeți o construcție brună deschisă și construiți un pod către alt acoperiș. Transferăm caseta acolo și o punem pe panoul verde. Mergem în jos și deschideți trapa.

Intrăm în clădirea din dreapta și ne îndreptăm prin subsol pentru a obține comoara a zecea. Înțelege unul dintre dușmani și-și ridică pălăria. Dacă pălăria este aleasă bine, apoi îmbrăcați-o, puteți trece prin poarta, ceea ce este ceea ce avem nevoie. Înțelegeți gărzile, cu atenție printre ei există un tip cu bazooka, el este periculos. Apoi fixăm camionul, cheia se află lîngă el și îl prăbușim prin porți și gardieni. Apoi, întoarceți-vă spre dreapta și rupeți prin altă poartă. Acum poți să te urci și să te duci la aleea din nord, tot nivelul este trecut.

Ei bine, suflete. mormânt

Din moment ce Indiana, în ciuda abrupței sale arheologice, se teme de șerpi, trebuie să treci la Salah. Singurul lucru pe care trebuie să îl instruiești pe Indy este să faci o platformă din cuburi. Să ducă Salah torța, după care poți sări la șerpi. Stabiliți totul pe foc, astfel încât Indiana să vă poată ajunge. Se ridică cu două caractere pe butoanele rotunde pentru a deschide ușa. Fiind la șerpi, alerga la coloana nord-vestică, va exista o comoară.







Mergeți înainte. Dacă faceți pasul pe butonul galben lung, spinii sunt activi, dar pot fi ușor rupți. A doua comoară: face drum prin gaura si sufla statuia de argint, ia sabia și să se întoarcă înapoi să taie coarda care deține podul, care merg la cealaltă parte, să ia o casetă galbenă mare și du-te înapoi să-l pună pe butonul portocaliu. În spatele zidului care se deschide, va fi o comoară. Împotriva perete este coș de gunoi, scoateți-l și pentru a găsi un pasaj, faceți clic pe blocul galben și du-te mai adânc, există activarea switch-ul poate dura mai mult de o comoara.

Să ne întoarcem la pasaj. Mergeți în partea din afară a locației și rupeți oalele pentru a găsi cartea pentru traducerea hieroglifelor. Trebuie să le activați în ordinea corectă pentru a deschide ușa.

Al patrulea va fi o comoară pentru ușă pentru ao deschide, trebuie să rotiți unelte, apoi se sparge prin perete, și aici este în mâinile tale.

Aruncați statuia de argint, la stânga scărilor, și luați cea de-a cincea comoară.

Du-te pe scări, atenție la blocul brun la poalele Sfinxului, luați-l și puneți-l pe panoul verde. Acum, la piciorul stâng al Sfinxului, ridicați obiectul care apare, urcați pe platformă și plasați acest lucru în ochiul Sfinxului. Obiectul găsit pe coloană trebuie plasat în ochiul următor. Distrugeți scarabele și intrați în sfinx.

Puneți ceva pe panoul verde și ridicați bila galbenă care a apărut. Așezați-l într-una din găurile de pe perete. Al doilea poate fi săpat în stânga peretelui. La sfârșitul sălii, puteți sări o carte pentru a traduce hieroglifele. Urcăm mersul pe platformă și folosim biciul pentru a lua a treia minge. Puneți-o în ultima gaură din perete și luați arca mult așteptată.

Ei bine, aici am pierdut chivotul, este o rușine. Lasă Indiana să urce pe platforma din stânga. Treceți la Marion, lăsați-o să urce și să ia frânghia. Acum lăsați Indiana să sară cu biciul de cealaltă parte, va ajuta la spargerea peretelui. Înainte de a scăpa, colectați toate cuburile, acestea nu vor fi inutile.

trecerea de la LEGO Indiana Jones

A șasea comoară: mergeți la dreapta spre turma agățată, mergeți până la capătul cel mai de jos și faceți saltul spre dreapta. Aici este comoara.

A șaptea comoară: umblați prin viță, distrugeți butonul și distrugeți panglica, în spatele lor este un pasaj secret. Treceți la Marion, apucând mânerele, va ajunge la comoara.

Mergeți înainte de locul unde ați apărut, săriți la dreapta cu biciul până la locul unde se găsește o mulțime de păianjen. Distruge-o pentru a obține o lopată. Desfaceți pârghia și activați-o. Lăsați ambele personaje să atârne pe frânghii pentru a deschide trecerea.

Urcați pe platformă și trageți frânghia pentru a închide unul dintre amortizoare. Mai jos, în dreapta, sprijinită de perete, se află un dinte, al doilea este îngropat lângă. Plasați-le pe panoul verde. Tot în dreapta, în spatele oricăror junk, cheia este ascunsă. Aplicați-o pe uneltele pentru a ridica platforma. Lasă Marion să urce și să închidă cele două clape rămase. În centrul camerei va fi o comoară, ia-o.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: