Jocuri - trecerea la jocul dmc devil poate plânge

Misiunea 1. Detectată.

Ne uităm la videoclipul introductiv. După o noapte furtunoasă, Dante se trezește în remorcă și deschide ușa spre un bătut. Fata ne avertizează că am "moștenit" și acum Hunterul încearcă să ne ducă în Limbo. Un minut mai târziu, literalmente au fost confirmate cuvintele ei. Odată ajunsă în Limbo, du-te în rochie și continuați să distrugeți hoardele iadului. Realizăm cele mai simple combinații afișate pe ecran. Din vrăjmașii cad sfere roșii și albe, care denotă:







- Sfere albe - completați bara indicatorului de îmbunătățire, care va debloca mai târziu abilități noi în magazin de îmbunătățiri
- sfere roșii - puteți cheltui pentru îmbunătățiri, sănătate etc. în magazin

Kat deblochează drumul, săriți și continuați. Vedem la distanță o pereche de pistoale suspendate pe un sutien. Ne mișcăm de-a lungul podului care se prăbușește, evitând coliziunile cu mașinile și sărind peste abisuri mici. Tragem Batos zburând și ucidem urmașii. Apoi, cunoașteți-vă cu fata. Numele ei este Kate, ea este un psihic care este, în același timp, atât în ​​lumea familiară, cât și în Limbo. Vrea să ajute, așa că o vom urma. Distruge păianjenii mici pentru a obține niște sfere roșii. Din fereastră se afișează sufletul dispărut, îi batem mâna în mână și câștigăm bonusuri la sfere la sfârșitul misiunii.

Trecem printre clădiri și ne găsim în apropierea unui carusel cu rotație rapidă. Aruncați dușmanii în sus, astfel încât să se ciocnească cu caruselul (cu zona sa scăzută). Fugim mai departe, sarim pe obstacole mari. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de salt + din nou, apăsați repede. Selectăm sfera de aur, care ne dă o viață suplimentară după moarte. Săriți, interacționați cu statuia divină, care vă permite să cumpărați îmbunătățiri.

Apărut, Hunter a adus roata Ferris. Această acțiune se reflectă și în lumea reală. Continuăm să ne descurcăm pe dușmani și atunci când Hunter eliberează adaptarea în noi, facem o deviere în partea noastră. Fugim la intrarea de la capătul din dreapta spre dreapta și intrăm înăuntru. Mergem pe coridoare, mergem jos. Mecanismele au blocat trecerea, astfel încât să putem ucide doar dușmanii. Apoi, mergeți înainte și săriți peste ferăstraiele ascuțite sau așteptați să se deschidă și continuați.

Când ieșim, mergem într-o zonă vastă, unde va fi lupta cu Hunterul. Facem un salt înalt și îi atacăm capul. Inamicul va slăbi și îl vom putea termina. Când se urcă pe grinzi, ne mutăm și împușcăm capul ca să-l dăm jos. Continuăm să efectuăm aceste acțiuni simple și să ne ocupăm de Hunter.

Misiunea 2. Adevărul amar.

Kat ne cere să mergem cu ea la Stăpânul ordinului să-i întâlnim pe șeful ei. Venind la acest loc, comunicăm cu Virgil, fratele gemene al lui Dante. Pentru a vă asigura acest lucru, mergem la conacul în care locuiaam împreună cu fratele și părinții mei. Kat deschide un portal prin care ne mutăm la Limbo.

Urmăm coridorul, apoi urcăm pe scara stângă și mergem mai departe. Ajungem în cameră cu o fotografie a lui Sparda, tatăl nostru. Distruge inamicii, printre ei si cavalerul de moarte cu un scut. Îl atacăm din spate și, cât de des, aruncăm în aer. Apoi vom intra în contact cu imaginea și vom obține o nouă armă - Arbitrul. Ei pot face lovituri puternice și pot străpunge în mod direct scuturile dușmanilor. După ce am terminat cu dușmanii, părăsim camera prin pasajul lateral. Sărim în jos, mergem înainte în pasajul din stânga, mergem mai jos și urcăm în sus cu salturi. Ne-am întors pe scări, așa că ne ocupăm de dușmani și urcăm pe scara dreaptă.

Distruge ușa care emite o lumină roșie luminoasă, cu ajutorul unui arbitru. Ajungem în camera unde ne întâlnim doar trei dușmani cu scuturi. Facem lovituri scurte cu arbitrul și adesea timid. Sub pat, găsim o recuzită care ne aruncă într-o lume necunoscută, cu o statuetă uriașă în lanțuri. Saltăm pe platforme și aplicăm arbitrul asupra inelelor roșii pentru a atrage alte platforme. De asemenea, acum putem atrage creaturi zburătoare și putem face față cu ele direct pe teren. Ajungem la dispozitivele de fixare de piatră pe care este ținut lanțul. Am lovit arbitrul pe marcajul roșu de trei ori.

Ne întoarcem la Limbo, mergem înainte și sărim. După trecerea un pic de-a lungul coridorului, ca de obicei, tragem pentru inele roșii. Distrugem ușa cu o lovitură puternică din partea arbitrului. Batosov cu scuturi atrase de două ori și uciși. Apoi, urmați fantoma mamei, rupeți ușa și de-a lungul coridorului ajungeți în camera cu imaginea. Când ne-am ocupat de dușmani, atingem imaginea și obținem o nouă armă - Osiris. Vă permite să distrugeți grupuri mari de dușmani. Pe singurul pasaj ieșim. Trecem la clădirea următoare și rupem ușa. Odată intrat, distrugem tulpinile albastre cu ajutorul lui Osiris. O altă ușă neclintită ne separă de trandafirul albastru, care ne aruncă într-o lume ciudată.

Ca si ultima data, sarim pe platforme si suntem atrasi de inelele albastre de catre Osiris. Putem, de asemenea, să depășim abisurile prin prinderea dușmanului de cealaltă parte. Ajungem la al doilea dispozitiv de fixare și îl distrugem. Revenind la Limbo, scăpăm de dușmani. La ușă găsim o fotografie, uitându-ne la ce aminteste Dante tot ce i sa întâmplat în copilărie. Rămâne să se întoarcă în lumea reală, sărind pe platformele în schimbare. Apoi ne grăbim de-a lungul coridorului.







Misiunea 3. Pedigree.

Fratele ne povestește despre povestea închisorii lui Spard și a morții mamei Evei. Demonul omnipotent Mundus condus de mii de hoarde. Mâna dreaptă era Spard, dar a trădat-o pe Mundus, îndrăgostit de îngerul Eva. S-au născut băieții gemeni Dante și Virgil. Ei sunt dușmani neprihăniți ai domnitorului demonilor. Mundus la ucis personal pe Eve, iar Spard a fost închis. Conform legendei, doar noi, Nefilimul, putem distruge conducătorul demonilor. Mutarea la Limbo și distrugerea inamicilor. Există devastatori cu lanțuri. Ele sunt periculoase numai la un moment dat, când se aprind cu o lumină strălucitoare. În acest moment, este mai bine să oprim atacurile și să fugim, pentru că nu le putem întrerupe atacul. Kat va deschide poarta, să mergem mai departe. Cu toate acestea, abisul rezultat nu ne va permite să trecem, așa că ne întoarcem și continuăm lupta cu dușmanii. Când apare inelul albastru, ne urcăm și ne agățăm. Se îndreaptă cu devastatorul și continuă. Prin inele multiple ajungem în centru și ridicăm un trandafir albastru.

Avem o nouă abilitate - accelerarea angelică. Fixați butonul corespunzător și apăsați pe butonul de salt. Ne mișcăm pe platforme. Dacă abisurile sunt mari, atunci mai întâi efectuăm un salt dublu și apoi aplicăm accelerația angelică. Când trageți la inele, trebuie să eliberați scurt butonul special și să-l rețineți din nou pentru a efectua accelerația angelică. Distruge suportul de piatră și se întoarce la Limbo.
Există noi dușmani - Pathos. Rapid atrase de ele și distruse. Dacă este necesar, evităm laserul care vizează noi. Facem cu toții, mergem la abis și îl traversăm, folosind accelerația angelică.

Din continuarea conversației, aflăm că Mundus trăiește în lumea modernă și controlează una dintre cele mai mari bănci de pe planetă.

Misiunea 4. Sub arma.

După un pic de huliganism, camera ne observă și, prin urmare, ne mutăm la Limbo. La intersecție, se ocupă cu dușmanii. Apoi mergem de-a lungul pasajului din stânga și în partea de sus a clădirii centrale tragem pentru inelul roșu. Ne întoarcem la inelul albastru și pe platforme ajungem la pasajul din dreapta, la sfârșitul căruia tragem pentru camera de supraveghere și distrugem ochiul. Misiune 10. Știri proaste.

Phineas dă ultimele instrucțiuni, după care traversăm podul spre turn. Lilith, amantă a lui Mundus, poartă sub inima moștenitorului său. Dacă vrem să furim cu adevărat demonul principal, atunci trebuie să ne ocupăm de Lilith. Sari repede pe platforme, trageți-ne la inelele albastre și evitați fluxul puternic al fasciculului.

Sărind în turn, sărim pe platforme și, în sfârșit, ne întâlnim cu șeful Bob Barbas. Armele preferate în lupta cu el sunt mănușile erix. Lupta va avea loc în trei etape. Pe podea sunt cristalele roșii. Am lovit pe ele printr-o lovitură din aer. Nu uitați să vă îndepărtați de hologramele colorate. În prima etapă, distrugem un cristal, în a doua etapă - două și în a treia - trei. În al doilea și al treilea caz, o facem cât mai repede posibil, altfel totul va trebui să înceapă din nou. Apoi lovim același ericsson pe capul uriaș din centru. De două ori Bob încearcă să atace, creând un infern în jurul lui, așa că vom reveni la timp. În intervalele dintre etape, am tăiat descendenții în "live". În cele din urmă, obținem o nouă armă - o pereche de acvilă, care tratează daunele zdrobitoare grupurilor de dușmani slabi de la distanță.

Misiunea 11. Ordinul haosului.

Spetsnazul va ataca Ordinul. În interior sunt Cat și Virgil. Sărim de pe acoperiș și ne îndreptăm spre alee. Aquiles sunt ideale pentru distrugerea unui grup mare de descendenți. Apoi va exista un nou inamic - un măcelar. Punctul său slab este o burtă rotundă. Am lovit pe ea și se abateau periodic în părțile laterale pentru a evita atacurile inamice. De la distanță, noi evităm și cuțitele care zboară în noi. Când terminăm cu dușmanii, urcăm inelele. Începem acvila în tulpini ursuleți. Fluturăm înăuntru, distrugem cristalele cu ajutorul erixului. Am răspândit tulpinile, am sărit în jos. Trecem de-a lungul coridorului, frângem podeaua.

Îndreptat cu un număr mare de dușmani, așteptați să apară forțele speciale. Ele vor submina ușa și putem merge mai departe de-a lungul coridorului. În trecere, ucidem multe alte creaturi. Mutarea mult mai rapidă decât forțele speciale, căutăm ocoluri. De exemplu, împărțiți tulpinile în partea de sus și rupeți cristalul de pe peretele din dreapta, în mișcare. Inamicul necunoscut va apărea la sfârșit. Este extrem de rapid și utilizează, de asemenea, portaluri. Înainte de a ataca acest inamic, este necesar să se sustragă atacurile sale. Numai atunci va fi slăbit. În camera următoare, descoperim o pisică panică.

Misiunea 12. În asediu.

Deoarece suntem blocați în Limbo, putem ajuta Kat în mod indirect. Va trage cercuri pentru care putem trage. Distruge suportul și crash pasajul. Când Kat se ascunde, ea va fi văzută de forțele speciale. Tragem pentru rack cu echipamentul. Ajungem la camera serverului, unde se află Virgil. Îl ajutăm să se ocupe de măcelar.

În timp ce Kat și Virgil sunt implicați în autodistrugerea datelor importante, ne păstrăm apărarea. Distruge un număr mare de dușmani. Printre ei se aflau urmașii mâniei. Împotriva acestor mici creaturi, cea mai ușoară cale este de a folosi câteva aquillas. În centrul vor începe să apară fragmente. Trageți-le rapid, luați o pușcă frate "Risen" și continuați să vă ocupați de fragmente. Când vine timpul să mergem, nu-l putem ajuta pe Kat.

Misiunea 13. Hobby-ul diavolului.

Kate îi spune lui Mundus numele lui Virgil. De asemenea, vrea să organizeze un schimb: Dante - pentru o fată. Dar Dante are alte planuri: să-l prindă pe Lilith și să-i aranjeze un schimb. Sosim la club, unde Lilith decide să ne aranjeze un test. Mutarea la Limbaugh și continuarea distrugerii dușmanilor pe ringul de dans. Apoi mergem în sus și ne îndreptăm spre statuia din celălalt capăt. La margine observăm un pătrat roșu în podea. Am grevă pe ea de erica din aer.

Special pentru noi, a fost organizat un joc, al cărui scop a fost să supraviețuiască timp de șapte runde. Trecem înainte, ținând butonul corespunzător, pentru a nu se deteriora podelele inferioare. În consecință, atunci când mergem pe podele angelice, strângem un alt buton. Fiecare rundă este un test mic, cu un număr mic de dușmani. După aceasta, trebuie să lovești butonul din nou în podea și să ajungi la etajul următor. În cea de-a treia rundă, ne temem să ne mișcăm sexul inferior și angelic, deci nu uitați să strângeți butonul corespunzător. În a cincea rundă, ne întâlnim din nou cu un inamic necunoscut, folosind teleportare. Evităm atacurile lui și numai după aceea grevează. În cea de-a șasea rundă ne vom confrunta cu diferite tipuri de furie. Împotriva fantomului folosim arma angelică, împotriva celui firesc - demonicul.

Misiunea 14. Ultimul dans.

E timpul să te lupți cu Lilith și cu copilul ei. Înainte de a ajunge la mama, pe care copilul a ascuns în siguranță înăuntru, trebuie să petreci o fâșie de sănătate a inamicului. Lupta este împărțită în două etape, fiecare dintre ele fiind două benzi complete ale sănătății copilului. În prima etapă ne agățăm de inelul albastru al monstruului pe mâna stângă (dacă te uiți la partea din față, se pare că pe dreapta). Imediat provoacă lovituri puternice și se retrag. Faceți acest lucru până când ochiul de pe cap se deschide, pentru care trebuie să vă agățați și de asemenea să faceți o mișcare de lovituri. După ce a petrecut o șansă de sănătate, partea inferioară a corpului lui Lilith va fi afară. Trageți-l și atacați-l. Continuăm aceste acțiuni pentru victoria deplină. A doua etapă diferă de cea dintâi numai prin faptul că înainte de a prinde mâna din lateral, trebuie mai întâi să fie extrasă cu o aderență demonică. Nu uitați să evitați atacurile de valuri pe care monstrul le aruncă. După ce am câștigat o victorie, scriem un mesaj pentru Mundus cu o nouă condiție a tranzacției.

Misiunea 15. Schimb.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: