Întuneric în joc

Întuneric în joc

Eu aduc la cunoștință o căutare thriller în atmosfera stranie a lucrărilor lui HP Lovecraft. Numai logica fara cusur va aduce la suprafață, astfel încât nu există nici o modalitate de a se înece decât sigură în picaj haotic ... ucis în amant sânge rece bogat al științelor oculte. Coincidenta sau soarta, dar cazul a fost atribuit nici un detectiv obișnuit.







Descarcă jocul - versiunea în limba română

Întuneric în interiorul: Amurg în interior

Un coridor întunecat, o lumină strălucitoare, un sentiment de frică. Pe pereți sunt desene ciudate. Ce ne așteaptă la capătul coridorului? Examinăm fiecare ușă. A doua ușă pe dreapta. Privim în gol, goliciune ... La capătul coridorului vom examina desenele. Cine ia pictat? Pe ușa din dreapta, încuietoarea este spartă. Ne întoarcem la ușa din stânga, un sentiment ciudat că în spatele acestei uși, suntem în necazuri. Deschidem-o. Cum arata? Ne uităm sub picioare. Oh nu! Acest ... Acesta este doar un alt NIGHTMARE, unul dintre cei care nu au fost lăsați să doarmă noaptea.

Sosind la birou, venim la masă. În partea stângă a imprimantei să ia fotografii făcute la biroul Nolder. În inventar, le considerăm. Ne întoarcem la computer și la dreapta a tastaturii, în tavă, să ia și să citească un raport cu privire la uciderea lui Clark Field, proprietar al companiei „Eyrendel“. Plecăm de la birou. Pe hartă, alegeți biroul lui Nolder.

Ne ducem la fundul fântânii. Pe dreapta în perete găsim o pauză. Mergem acolo. Am făcut doi pași înainte, găsim un tavan colapsat. Vom examina obstrucția. Observațiile lui Clark nu menționează acest lucru. Examinează podeaua din jurul nostru și găsim organizatorul Field. Dar ce este acest sunet? Ce a fost asta? În panică, părăsim fântâna. Mai repede, departe de locul ăsta. Plecăm din camera asta. Și plecăm de la subsol. Ce am văzut? Da, a fost o zi neplăcută. Ar fi mai bine să mergeți acasă și să vă odihniți. Plecăm de la casă.

Mergem la apartamentul său (ușa pe dreapta), uita-te la Dreamcatcher, atașat la tavan, am ajuns la culcare și du-te la culcare, făcând clic pe pat. Cine-i târfa asta la ușă? Iesim din pat. Ciudat, pentru că nu am porni radio, înainte de a merge la culcare. Mergem la ușa din față și ieși în coridor. Nu este nimeni. Ne uităm în întuneric, pe nimeni. Dar un sentiment ciudat nu ne lasă. Ne uităm din nou și ne întoarcem la apartament. Ne apropiem de pat și oprim radioul. Din nou, există un bătut. Dar ce se întâmplă asta? Vom vedea cine este atât de insistent. Din nou, ne uităm în întuneric. E înfricoșător. Ne întoarcem la apartament. Luminile se sting ... si a fost dus la spital Velsmonta, devenim martori ai conversației. somn slabă și o mulțime de muncă a dus la o cădere nervoasă. Avem nevoie de odihnă și, prin urmare, suntem suspendați de la anchetă.

Apartamentul lui Howard
Ne scoală din pat și mergem la baie. Deschideți caseta din dreapta și luați flaconul cu medicamentul. Și chiar dacă am fost eliminați de la caz, nu vom renunța. În inventar deschidem câmpul organizator. Avem nevoie de o parolă. Poate ziua de naștere a lui Field? Intrăm în 1976. Nu, parola nu este corectă. Apăsăm "Spațiul" și găsim un indiciu sub forma unei întrebări: când se va bucura vrăjitorul, triumfător? Ne întoarcem la dormitor. Din sertarul de sus al nopții, luăm cartea "Eu și coșmarurile mele" și o deschid. Subliniem: vor fi optsprezece, șase copii au murit din blestem, oglinzi, -XI-, 1699.






Deschidem "think tank" și plasăm-o în sloturile de gândire (pictogramele creierului din stânga): oglinzi și simbol - XI -. Dați clic pe pictograma roată. Concluzie: deoarece existau oglinzi peste tot, scriitorul putea vedea - IX - în loc de - XI -.
Apoi am pus gânduri: reflectarea simbolului și șase copii au murit. Dați clic pe pictograma roată. Concluzie: Simbolul, reflectat în oglindă, arată 9 dacă au murit 6 copii, există 3.
Și, în sfârșit, ne-am pus în gânduri: data morții lui Harold Gallow, sunt 3 copii și 18 de ani. Dați clic pe pictograma roată. Concluzie: Dacă un copil moare la fiecare 18 ani, atunci pentru trei trebuie să treacă 183 = 54 de ani. Prin urmare, data renașterii va fi de 1699 + 54 = 1753.
Deschidem organizatorul Field și intrăm în 1753. Excelent, am intrat în organizator. Dar acum trebuie să aflăm data. Părăsim apartamentul și pe hartă alegem casa Clark Field.

Urcand la etajul al doilea, un pas înainte. Lângă o servietă notificare fereastră, stând pe masă. Este ciudat că nu am observat ultima oară. Pentru a ajunge la acest portofoliu, este necesar să se apeleze la stânga și de a face un pas înainte. Am deschis servieta și cazul citit Alfonso Ruggeri de amestec halucinogen Dversahe. Deschideți „think-tank“ și transferat într-o celulă care a fost ceva în aer, mirosul de Harmel și miros puternic. Concluzie: facem tot ce am văzut a fost o halucinație? Mergem la bibliotecă. Mergem la marginea mesei, pe care se află o tavă de metal. Ia bârna din tavă și sublinia: Am fost doar 22 de ani. Intoarceti pagina a revistei, și subliniază: numărul de bandă 01. Apoi întoarceți colile la ultima pagină, care descrie înregistrarea 00-8-0010 și a sublinia: Aivar și Christopher T. dreadlocks. Părăsim casa și selectăm pe hartă: biroul meu.

Howard apartament. Un alt coșmar

Intrăm în apartament, intrăm în dormitor, ascultă robotul telefonic și du-te în pat. Dar ce se întâmplă? Unde suntem noi? Trebuie să ieșim. Dar, în timp ce am vorbit despre asta, frânghia sa desprins și am fost la fața locului. Noi examinăm pământul, în jurul nostru. Alegem un os și o torță. Folosim o torță pe foc albastru și mergem de-a lungul coridorului. Când ajungem la ușă, încercăm să o deschidem. Dar a rămas blocat. Aplicăm un os pe ușă, dar deschiderea este foarte mică și osul nu este introdus. Facem un pas înapoi și aplicăm osul pe piatra care se află pe pământ, în dreapta. După ce bateți o parte din os, întoarceți-vă la ușă și aplicați-i un os. Înainte de noi, într-un fel în picioare, în stânga de pe perete există o placă metalică, iar pe dreapta o scară care duce în sus. Ridicăm scările. Ce este acest loc? Crypt? Examinează podeaua și observăm rădăcina, care încearcă să ajungă la un anumit loc. În partea dreaptă sunt 9 nișe. Trecem de-a lungul lor și inspectăm ultima nișă. Faceți clic pe cercul de deasupra nișei, auziți un clic, dar nu se întâmplă nimic. Este blocat. În stânga, de la podea, ridicăm mânerul metalic. Mergem în jos și vino la placa de metal în fân. Deschideți capacul și luați unelte. Rămâne să le stabilim. Corectați instalarea uneltelor, introduceți mânerul în orificiul din stânga și rotiți-l. Dacă uneltele au fost introduse corect, vom auzi sunetul de deschidere.

Întuneric în joc


Ne apropiem de statuie și scoatem inelul de pe deget. Cum a ajuns aici? Ne ridicăm la morminte. A cui voce este asta? Și care este baterea asta? Deasupra fiecărui mormânt există o deschidere de buton pe care o puteți vedea simbolul. Inspectăm inelul din inventar. Rămâne doar să găsești cripta cu același simbol. De-a lungul ultimului, al nouălea, cripta există un simbol al familiei Gordanov. Aplica-l pe inelul, inspecta nișă, luând în sicriu și a vedea modul în care aprinde foc roșu schelet orbitale. Trezirea, te ridici din pat și uitându-se la ceas, conștient de faptul că a dormit timp de două zile.

Mergem la baie pentru a lua medicamente. După ce am băut-o, înțelegem că medicamentul are un gust complet diferit. Mauger

Descărcați Darkness Within: Dilogiya - Trecerea jocului







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: