Hyde pentru preoți și preoți - ghiduri în clase - catalog de ghiduri - în armonie și unitate

Să începem cu o scurtă descriere a profesiei: Principala activitate a preoților este sprijinul partidului. Aceasta include tratamentul (vindecarea), eliminarea efectelor negative (fluxul sanguin, rănirea etc.) și înviere (este res). La clasa etovo, precum și la alții vchenaja lipsa de spirit). Dar preoții konkrtno tip proslezhivayutsyadva de dezvoltare: 1) bafof de pompare, vindeca si Rez pentru potderzhaniya neposredstvenovo (suporta) pati.2) abilități atacatorii de pompare (daune). Pe aceasta și pentru alta este lipsa simplă și elementară de spirit până la 85+. Sfatul meu este să urmați prima cale.







Pentru nivelul în joc, cinci puncte de stare ale dezvoltării personajului sunt date, pe scurt, de statistici.

Statisticile pot fi împărțite în una din cele patru caracteristici:

Rezistența (str):
- crește atacul fizic
- crește protecția

Agilitate (agi):
- crește atacul armelor cu rază lungă de acțiune
- mărește eschiva
- crește precizia
- crește șansa de lovitură critică

Rezistența (con):
- crește protecția
- crește protecția magică
- crește cantitatea de sănătate
- crește viteza de recuperare

Intelect (int):
- crește atacul magic
- crește protecția magică
- mărește cantitatea maximă de mana
- Creste viteza de regenerare a manei. Cel mai important stat este, fara indoiala, pentru Preot. nu numai că adaugă toate cele de mai sus, ci și din nevoi depinde în mod direct de puterea vindecării. Dexteritatea față de preoți este deloc inutilă. Forța este strict pentru lucruri. Rezistența este un artipt controversat deoarece Xp preotul este, de asemenea, necesar, Physis și Mage Def se adaugă ușor.

Modurile de pompare a statisticilor sunt aceleași.

Preot full-int (tru-healer sau ucigaș)

Leagăne conform schemei: forța sub armură, restul int.
În mod ideal - la fiecare două lvl să investească 1 punct în forță, totul este inteligența.
Se pare că forța este exact pe haine sau pe un punct mai mult, nu este înfricoșător.

Pro: Daune mari, cea mai mare vindecare a tuturor preoților, o mare cantitate de mană și un regen înalt.
Contra: cantitate foarte mică de sănătate.

Pul-int întreaga sa viață rugându-se ca nu ar gloată a alergat la el sau ce seful nu este rupt din rezervorul de pe vindecare vysokointovy. Da, vindecarea directă full-intu nu este egală. Cu toate acestea, cu micul său hp, un astfel de preot poate să se întindă de la șeful ae (oe - o lovitură în zonă).

- Cel mai bun vindecător
- CERINȚE MÂINILE DIRECTE
- Necesită o tinuta bună, un punct cu privire la cantitatea de hp


Priest-Hybrid (ideal pentru începători și diavoli)

Se schimbă în funcție de schemă (pentru două lvl): 1silo + 1yusliv + 3int / 1yusliv + 4int.
Ie la fiecare 2 lvl primim 1 forță, 2 rezistență, 7 intelect.

Pro: Bună vindecare, daune, supraviețuire bună, relativă ușurință în manipulare.
Contra: hibrizii nu-i plac. Nimeni nu poate explica pentru ce.

Hybrid este potrivit pentru incepatori, deoarece are mai mult de sănătate decât preotul ful-intovogo, dar nu prea este slabă vindecare și daune de calificare.
Preotul meu este un hibrid. Adesea rezervorul BOSS. De-a lungul timpului el era un personaj complet independent. În pathes, îmi rog cu interes interesul.
Ca rezultat, hibridul prist:
- Ideal pentru începători
- Destul de dur
- Convenabil în pompare liniștită

Full-con preot (gros, ca o bancă xn 90 +)

Bobs:
circuit digital exactă nu știu, spre rușinea mea, schema generală:
puterea și inteligența exact sub armura și arme, toate punctele rămase în rezistență

Pro: Multe xp, în comparație cu alte construi, supraviețuire mare.
Contra: mag.ataka mai mic, înseamnă mai puțin vindecare, undeva poate să lipsească ((

Un astfel de preot este foarte tenac într-un joc solo, unde lipsa de daune este compensată de un număr mai mare de hp. În partid, cu jocul de sprijin, este important să se poată vindeca, lipsa forței de vindecare poate fi compensată prin stabilitatea sa

Drept urmare, înțelegerea completă:
- Supraviețuire înaltă
- Practic nu are nici o problemă în ceea ce privește calitatea solo
- Se distinge prin stabilitatea vindecării, deoarece are cea mai mare șansă de a nu-și dezvolta din atac sau șoc accidental re-atac


Preotul lumii (șanse sporite de grevă critică)

Este roci în conformitate cu următoarele scheme:
1) 1sil + 1lkost + 3int / 1tolkost + 4int. Ie la fiecare 2 lvl primim 1 putere, 2 agilitate, 7 intelect. Aceasta este dacă te uiți într-un costum robust.
2) 1 Forță + 1 Agilitate + 3int. Fiecare lvl este așa. Oferă ocazia de a merge în costum de lumină

Pro: Echipamente ușoare ușoară crește ușor apărarea fizică, crește șansa de lovitură critică (nu se aplică la vindecare)
Contra: puțină vindecare, puțin CP.

Cel mai adesea, oscilațiile luminoase se învârt în cea de-a doua schemă și merg în armura ușoară. Acest lucru oferă o protecție fizică sporită, care crește vitalitatea piramidei față de clasele fizice. Cu toate acestea, din cauza cantității reduse de hp, un astfel de post, ca un full-int, practic nu are dreptul să facă o greșeală. Această construcție nu este pentru suporteri, ci doar pentru cei care vor să omoare. Ie în PvP.

În cele din urmă, preotul lumină:
- Puține CP
- Crit crescut
- Creșterea fiz.def Vă sfătuiesc să pompați hibridul.

La nivelul 89, fiecare personaj din joc primește o specializare divină, așa-numita Cale - rai sau iad. De la alegerea căii depinde de ce bonusuri vor fi obținute de abilitățile persanei atunci când se vor înălța abilitățile la nivelul 11. Singurul punct este că cărți despre abilitățile prea scumpe și rare, astfel încât pentru a obține totul bonusuri la rai sau iad este practic imposibilă, cu atât mai mult pentru a pompa absolut toate capacitățile de până la nivelul 11 ​​este necesar pentru a primi 99 de nivel. În ciuda acestui lucru, în viitor, obținerea majorității abilităților vă poate da construirea unor parametri complet noi care vor spori acele sau alte calități ale personajului dumneavoastră. Decizia de a alege o mână este o decizie absolut individuală pentru fiecare jucător care va lua ceva pentru el însuși separat pentru fiecare abilitate. În opinia mea, Reisky Preotul este un suporter pur. Iadul, dimpotrivă, poate fi un răufăcător.







Tabel de calificare urmat de o descriere detaliată

Hyde pentru preoți și preoți - ghiduri în clase - catalog de ghiduri - în armonie și unitate

17) Săgeți cu pene - prima abilitate principală de atac a lui lvlov, deci pe 40-60. Ea bate daune fizice. Aruncă repede, decât foarte convenabil.
24) Tornado - a doua abilitate de atac majoră. Magie Daune Efectuat + Element metalic (o tăiere foarte puternic de mafioti din metal și mafioti cu protecția magician împotriva claselor magice (Mage-Dru-Priest) este aproape inutil) + incetineste obiectivul de 40% (acest lucru este, acest lucru este „aproape“ împotriva mag.klassov ).

18) Bariera de pene - absoarbe pana la 80% din daunele fizice peste 20 de secunde, folosind mana. Există o mane - opere de calificare, nici mana - pricepere nu funcționează. Pentru a rula este nevoie de 30 de unități. furie (JS în joc)
19) Lamele cu pene - AoE-abilitate (bate peste o anumită zonă), bate bine daune fizice. În abilitatea minus, puteți scrie o distribuție destul de lungă (4 secunde) și o întoarcere lungă (8 secunde).

25) Sacred Lightning - DOT-abilitate (daunele principale sunt aplicate în câteva secunde, în porții). Daunele sunt cauzate în timpul turnării, magice și timp de 15 secunde au încă o anumită cantitate de deteriorări metalice. Am observat că prima și cea de-a doua castă sunt rupte când se repetă suprapunerea. Ie a aruncat fulgerul, 15 secunde, a bătut, a aruncat din nou.

26) Vânt învins - AoE-pricepere. Oferă daune metalului și are șansa de a paraliza mafioții / jucătorii. Necesită 1ed. Chi (sau Chi, după cum doriți).
27) Ritul fulgerului - se ocupă cu distrugeri magice + deteriorarea elementelor elementare. Când pompează, doare așa cum doare))
28) Furia Raiului - Abilitate Foarte Mica Aoe. Se referă la daunele cauzate de incendii + daune magice + daune fizice. Are o șansă să încetinească ținta.

20) Ward al celor cinci elemente - preotul își micșorează apărarea magică cu%, iar apărarea magică a țintei este redusă cu același procent, până la 20 de secunde.

21) Marcarea cinci forme - suplim reduce protecția lor fizică la%, și pentru același scop fiz.zaschita% redus la 20sec.

22) Ward de cinci sunete - Preotul își înjumătește atacul magic și paralizează ținta, până la 16,8 secunde. Necesită 20 de alimente. furie.

23) Garda de cinci culori - preotul își reduce viteza cu 40%, iar scopul atinge un maxim de 33,6 secunde. În practică, somnul durează mai puțin și este perturbat de orice acțiune asupra țintei. Necesită 20 de alimente. furie.

9) Ward of Iron - crește apărarea fizică a țintă cu 50% timp de o jumătate de oră.

10) Ward of Spirits - mărește apărarea magică a țintei cu%, timp de o jumătate de oră.

11) Sfat pentru Immortal - crește rata de regenerare a HP și MP cu 1

10 unități. pe secundă. Timp de o jumătate de oră.

12) Diligence - mărește daunele magice ale țintă cu 50% timp de o jumătate de oră.

13) Tutelarea mântuirii - sporește protecția fizică a membrilor grupului pe o rază de 15 metri, iar docul cu 60%, pe oră.

14) Agilitate - mărește apărarea magică a membrilor grupului pe o rază de 15 metri, iar docul cu 60% pe oră.

15) Înțelepciunea cerului - mărește viteza de recuperare a membrilor CP și usatnikov Mana din cadrul 15metrov și wor pe 10ed / sec, timp de o oră.

16) Simbolul binecuvântat - crește atacul magic al membrilor grupului pe o rază de 15 metri și înțepătură cu 70% pe oră.
De asemenea, voi lua această abilitate la 59+, pentru că are un efect de buff.

33) Atingerea golului - în vasul oamenilor. Ridicându-se într-o poziție frumoasă, preotul mărește magicianul membrilor grupului pe o rază de 20 de metri cu 100%. De asemenea, abilitățile de atac, pregătire și activare cresc cu 20%. Contra: raza de 20 de metri, necesită 1 Chi pentru a rula, fără milă mănâncă mana (. Vă puteți păstra pe malurile 60+, în cazul în care le mananca pentru derulare înapoi, dar este mai bine să aibă hirka pe mana), Nu se poate muta sau să mănânce substanțe chimice (tot felul de pastile, Siropchik-tabletochki) , numai cutii de flori roșii, albastre și violete.

1) Rugăciunea pentru claritate este o bună vindecare, dar o castă lungă. Folosit foarte rar.
Vă sfătuiesc să pompiți ultima când nu aveți unde să vă puneți spiritul.

2) Rugăciunea pentru pace - vindecă un număr fix de hp și aplică un regen de hp timp de 15 sec. Mărimea regenului% din magia Ataka este considerată la limita superioară.
Abilitatea principală a preotului.

3) Iluminarea este o vindecare bună, se aruncă repede. Utile pentru umplutura Chi. La un nivel scăzut de calificare, costul manei pentru furtul furiei este invizibil. propriul regen îl acoperă repede.

4) Rugăciunea pentru viață - de fapt, aceasta este res. Când jucătorul moare de la mulțime, experiența se pierde, iar pomparea râului reduce această pierdere. Mai puțină pricepere - nu vă puteți tăia la orice dorință.

5) Dispersia - aceeași abilitate, pe care mulți scuipat și se agită ((Îndepărtează orice byaki cu goluri (dots, debuffs) Necesită 20 furie Cu nivelul de calificare tot mai mare de retroactivitate scade sale aruncări maxing nu este necesară, dar, .... băcănie 69y temnita disipate ar trebui să fie de cel puțin 6ur care ar fi scos din securea rezervor, care îi place să arunce cu fața ecvină (cal popular sau cârnați), este mai bine să știe dinainte ce este pe semnele externe -... sub calul apare un cerc de foc (de tip baza furtunii magicienilor), ea spui în rezervor și pe care atârnă un t transparent Care topor (din cauza acestui debuff, și devine numele) Acest byaka elimină aproape toate de protecție rezervor nat și Mage în cazul în care nu se disipeze -.... tanchiki mor în două sau trei lovituri de cal în lumea jocului este plin de monstri si de sefi aruncă varietate. debuffs.
Una dintre cele mai utilizate abilități.

6) Slava dimineții este o vindecare masivă. El vindecă membrii de partid într-o rază limitată (11-20 de metri). Trece, apropo, bine)
7) Marea fără margini este o călcâie similară cu (4). De asemenea, recuperarea aceluiasi numar de hp si regen 15 secunde. Numai toate acestea sunt mai puternice (4) de mai multe ori. Distribuția în 3,5 secunde și revenirea în 1 sec vă ajută foarte bine în rezervare. Cu toate acestea, există mult mai multe mana decât (4).
Vă sfătuiesc să o utilizați numai în situații extreme.

8) Infinit Aura - ceva fără de care preotul la jumătate din locurile unde este nevoie, pur și simplu nu va funcționa. Aura, partid popular sferă reduce daunele rezultate în jumătate și fiecare 5sec Regen xn. Contra sfere spirit: raza de 15 metri, necesită 2 Chi pentru a rula, fără milă mănâncă mana (. Vă puteți păstra pe malurile 60+, în cazul în care le mananca pentru derulare înapoi, dar este mai bine să aibă hirka pe mana), Nu se poate muta sau să mănânce substanțe chimice (tot felul de pastile, Siropchik-tabletochki ), numai cutii de roșu, albastru și violet.
Aptitudini suplimentare (pentru studiu trebuie să creați cărți speciale):

29) Lumina divină de protecție - reduce prejudiciul preotului și crește viteza acestuia.

30) Manta de pene - impune un efect asupra țintei, ca o barieră de pene. Ie Absorbtează daune egale cu 20% din valoarea maximă a obiectivului HP. Se ține timp de 30 de secunde sau până când absorbă aceste 20%. Costurile de distribuție 20. furie.

34) Sigiliul lui Dumnezeu - sigilează țintă (atinge ținta inamicului) timp de 15 secunde și reduce daunele în acest scop cu 90%. Ie victima nu poate face nimic, dar nu poate muri imediat)

35) Sylph - se confruntă cu o mare cantitate de daune, are o șansă de 15% să stingă ținta complet pentru 2 secunde și o șansă de 50% pentru a rade atacul cu 500 CP.

Există și abilități pasive:

Abilitățile pasive nu necesită activare, ele funcționează constant după ce sunt pompate.

31) Abilitatea de zbor este o abilitate pasivă care mărește viteza zborului. Numai funcționează pe aripile albe standard ale cidrului, deci, dacă intenționați să cumpărați alte aripi - uitați de asta, nu vă va fi de folos.

32) Stăpânirea posesiei de metal - toate atacurile metalice provoacă daune suplimentare.

Despre efectele și beneficiile pe care le dobândesc abilitățile atunci când se deplasează la una din căi, veți afla singuri când va veni timpul. Până când veți trece tot drumul de la primul la cel de-al 89-lea nivel, s-ar putea să nu vă gândiți nici măcar la acest lucru, nu este relevant și absolut nu aveți nevoie de

Îmbrăcămintea depinde de ceea ce vă așteptați de la caracter și de ceea ce ați construit evacuați. Deci, aici este o abordare individuală.

În concluzie, vreau să spun că acest ghid are menirea de a indica doar căile și alegerea depinde numai de dvs.







Trimiteți-le prietenilor: