Frost mage pvp guide


De fapt, magicianul, potrivit lui Blizzards, este cea mai echilibrată clasă din PvP. Magicianul este prezent, ca aspecte ale controlului cuprinzător și daune foarte bune în PvP. În ciuda faptului că clasa de fugă magician și este la un nivel cu clasele proaste de viata, cum ar fi warlock, și preot, el a distins vitalitatea vizibil, chiar și corp la corp poate invidia capacitatea lui de a trăi sub 1im sau mai mulți adversari în detrimentul multor plăci și un zmeu mare.







Direcții de bază / construiri ale PvP.


După cum știți, magul are 3 ramuri - magie secretă, foc și gheață. Toate acestea sunt potrivite pentru PvP. Desigur, fiecare are argumentele sale pro și contra. Luați în considerare cea mai populară ramură de talent pentru PvP - îngheț.
În acest construi, cel mai mare număr de zmee și vitalitate, precum și prejudiciul nu este inferior celorlalte ramuri. Caracteristici principale în această ramură este SPD (vraja daune, daune suplimentare) și resaylens (stabilitate). Alegerea acestor articole ca principal datorită faptului că tendința în majoritatea configurațiilor încercați de multe ori magician zergnut, din cauza mari sale destul de DFS și capacitatea de control excelent. Hasta pur și simplu nu poate fi neglijat, nu, numărul optim de Hasta la îngheț Mage 500-600 sau care ar arunca Frost Bolt (săgeți de gheață) a fost de 1,9-2,0 secunde. Despre pansament Mage îngheț, vă sugerez, pe baza experienței sale bogate, să ia 4/5 PvP set picior / PvE salopete cu Hastie, precum și un inel PvEshnoe.

Construcție optimă pentru magicianul Frost.


20 \ 0 \ 51
PS. Există multe variații de plasare a talentului pentru magicianul Frost.


Cu ocazia AT (arena tim) pentru magician. Să începem cu 2x2. Cel mai bun moment pentru magicianul Frost este acum considerat preot DC, acest lucru se datorează în primul rând supraviețuirii excelente în arena ambelor și nu daune proaste. În mod similar, banda tradițională de mags + corn este foarte bună, dar are propriul "plafon". La evaluări ridicate 2400 + această configurare este foarte dificil de jucat, de multe ori începe să vină peste timi cum ar fi Holi Paladin + Dk anholy, cu un astfel de tip experimentat foarte des există probleme. Din setările "ușoare" vreau să evidențiez magicianul + șamanul amplificator, această configurație poate fi numită ideală pentru o preluare rapidă a ratingului de la 1800, care ar achiziționa o armă PvP. Toate bătăliile acestei configurații sunt reduse la zergul primului adversar sau la pierderea dvs.


Să începem cu cele mai dificile lupte. Desigur, acesta este Anholi dk. Mulți spun că vrăjitorul de a învinge dk-ul în această construcție nu este "posibil".
Sunt forțat să supăr pe reprezentanții clasei dk, este foarte posibil cu puțină experiență și mâini directe.
1) Nu scurgeți toate vrăjile cd simultan. Aici puteți aloca chiar și o comandă specială. Utilizați Barefoot numai atunci când dk vă încetinește și se apropie. bloc de gheață, de preferință, în cazul în care juzat gk aruncat la tine de grăsime (mut) și este situat lângă tine. Oglinda imagine este de dorit să se utilizeze pentru un zmeu, adică atunci când aveți nevoie pentru a utiliza urgent o explozie de putere sau doar se îndepărtează de la dk pentru a începe zerg-l. Apa elementară poate fi utilizată aproape imediat, deoarece. la început Petovskaya Inelul de gheață este cel mai probabil necesar.
2) Anti-Magic pe dk la momentul potrivit. De obicei, acesta este momentul, după timpul de friză, adică imediat după terminarea frizei, trebuie să aruncați grăsime și să continuați cu dsit. Astfel, același picior poate fi folosit pentru a salva.
3) Nu folosiți saltul exact așa. Această vrajă ar trebui utilizată în momente de atracție sau de contact strâns. Cu ocazia dk în general, totul. Pot spune doar că este nevoie de mai multă practică.

Acum vă voi spune despre tacticile împotriva vânătorii din a doua ramură. Regula principală a duelului cu orice vânător este să rămână într-o rază de mile, pur și simplu pusă, încât să nu poată trage la tine. Despre bloc. Vânătorii au acum, există o tendință de a pompa de inginerie și încânte o mantie la parasuta într-un duel, ei folosesc o combinație de otpryzhka + parașută, datorită Hunter udolyaetsya de magicianul pentru o lungă distanță și are capacitatea de a serios zbor toca tine de HP. Vă sfătuiesc doar în acest moment și folosiți blocul de gheață. Doar folosi Ice Block este necesar pentru a reseta hantovskogo grăsime (prost) cu tine. Ei bine, în general, și toate zâmbetul






Restul clasei, cred că nu ar trebui să provoace dificultăți 1x1.


Simbolul barieră de gheață (simbol mare)
Creste cantitatea de pagube absorbita de Frost Barrage cu 30%.

Gliful Forței Mareelor ​​(Marele Simbol)
În timpul capacității "Puterea puterii", restaurați și 60% din sănătatea dumneavoastră.

Simbolul sângelui răcit (Simbolul mare)
Când aplicați abilitatea de a "Sângera sânge" de la tine, toate efectele care reduc viteza de mișcare și utilizarea de vrăji sunt eliminate.

Simbolul de protecție împotriva incendiilor (simbol mic)
O șansă suplimentară de 5% pentru a reflecta vrăji magice de foc în timpul vrăjii de protecție împotriva incendiilor.

Simbolul de mișcare lentă (caracter mic)
Reactivul nu mai este necesar pentru a arunca Slow Drop.

Simbol de protecție împotriva magiei gheții (simbol mic)
O altă șansă de 5% pentru a reflecta vrăjile magiei de gheață în timpul vrăjii "Protecția împotriva magiei gheții".

PS. Pentru ce simbol al Slow Down. Este necesar pentru dueluri împotriva maghiari, șamani, preoți și alte clase care vă pot dispersa. Reduce probabilitatea de stil a buffs dvs. care afectează duelul. (Barieră de gheață)

130 (5%)
Capacitatea de penetrare a vrăjilor (penetra): 123 (cap 120-130)
Stabilitate: 1070 - 1100


În concluzie, aș vrea să spun că nivelul jocului depinde în primul rând de echipamentul sau ghidul pe care încercați să jucați și apoi de mâinile dvs. Ele sunt factorul decisiv în orice PvP.

P.S Dacă aveți dificultăți sau întrebări, scrieți (/ w Boom), vă voi ajuta cu plăcere. Au un joc bun.

# 8220 Construiți în cele din urmă nu se poate rostogoli. Experiența jocului pentru magician nu este încă de ajuns, dar mi se pare că nu este ceva în neregulă cu această construcție. "
Ce nu-ți place de el?

Hmm. după ce am reconsiderat toată construirea din nou, am înțeles că toate aceleași norme. Doar prima dată când am început să-l ajustez la stilul meu. Nu mă convine.

# 8220 Hit Rating (lovitură):

110 (aproximativ 3%), dar 5%, dar nu este atât de important.
ucis = \ "
În pvp cap kota lovit 5%, mages au suficiente 110, adică aproximativ 3-4 procente. Killed = \

# 8220
1. Au existat probleme în dueluri cu warlock-urile? "
Numai cu destrigi uneori, atunci când joci pe o platformă liberă, unde nu există copaci sau poli.
PS. Utilizarea texturilor de joc nu a fost niciodată interzisă de nimeni. (Și faptul că în Elvina există ceva, ceva, trimite-i.)

# 8220 2. Unde se află DPS-ul mizerului Frost, proporțional cu alte urme? Explicați cum să purtați un îngheț, înghețul meu nu dă mai mult de 50% din daune arcanei. "
Întrebare groaznică. Nici măcar nu știu ce să spun. Încercați să porniți Frostbolts și nu vă lăsa să-ți alunece în același timp animalul și animalul lui Pet (nou).

# 8220 3. De ce nu există o astfel de configurație minunată 2x2, cum ar fi dll + phmag? Din experiența mea este verificată, majoritatea victimelor, citez, "pleacă pentru diphriz". "
Mi se pare că magicianul focului + dlok poate juca mai bine decât mage frost + dlok. (Dar focul nostru nu funcționează). Această setare pentru 2k + este dificil de jucat, precum și cornul + frmag.

adică, depășirea este destul de normală pentru un mage cu o lovitură de 3-4%

# 8220 3. De ce nu există o astfel de configurație minunată 2x2, cum ar fi dll + phmag? Din experiența mea este verificată, majoritatea victimelor, citez, "pleacă pentru diphriz". "
Mi se pare că magicianul focului + dlok poate juca mai bine decât mage frost + dlok. (Dar focul nostru nu funcționează). Această setare pentru 2k + este dificil de jucat, precum și cornul + frmag. [/ Quote]

pasan vever sa uitat în jur și spunea gunoi) Magicul de foc este cu siguranță interesant, dar în arenă nu va merge prea departe în 2x2

în principiu, ghidul normal pentru magicianul înghețului podradtsya aproape nimic de a face cu excepția unor detalii despre ramurile magicianului și rotația daunelor în ele
în detrimentul de artificii sunt de acord in PvP el dd ca Frost, pentru vosnovnom daune vizate în Creta și le legat cu bunatati, precum și res se închide perfect critice să se bazeze doar pe foc foc
dar despre daune arc și îngheț aici raznitsa este esențială
de fapt, arcul este cel mai groaznic bugger al tuturor, minus doar un arc poate fi îndoit chiar mai repede (în special Khanty
oricum arc de calificare Hunt nu a ucis), dar în toate celelalte cazuri, lațul în funcții dd puternice cu 20% dd + 20% Hasta + poate încă Trinh, îngheț este mai mult decât controller și sunt aici Nu infirm pentru novam și dipfrizu și cu degetele
înghețul, de asemenea, lovituri greu, dar este mai mult împotriva clasa mile cu toată lumea care are "curățare" înghețare îndoire va fi mai lungă,
P.S Dar in arcul destrorolov e mai usor sa omori mai ales in construirea 54/17/0 (construieste cu scutul) adevarul este real doar pentru destro si shamov

# 8220 Peep Veever uitat în jur și a spus gunoi) Magic de foc este cu siguranță interesant, dar arena nu va merge departe în 2x2 "
= \ Ce face Weaver-ul? A spus ceea ce cred. În cazul în care firewave ar lucra pe wavewave, distr + magician 2k faer ar fi luat în.







Trimiteți-le prietenilor: