Echo secretele căsătoriei pierdute complete, sfaturi pentru trecerea secretele ecou ale

ECHO: Secretele cărnii pierdute
Misterul unei peșteri uitate


Uită-te la picioarele tale și ia o grămadă de lemn. Întoarceți-vă în direcția ieșirii. În afara aștepți o leoaică agresivă. Ridicați un băț de lemn de la sol și rupeți o bucată de gheață din acoperișul peșterii. Du-te la capătul îndepărtat al peșterii. Uită-te în jos. Ridicați de la sol o grămadă de iarbă uscată și un bușteni de lemn de esență moale.







Uită-te la pietrele așezate pe pământ sub forma unui inel. Puneți un pachet de pene în centrul inelului, o grămadă de iarbă uscată și un bușteni de lemn de esență moale. Utilizați un baston de lemn pe jurnal pentru a aprinde un incendiu. Acum, peștera era strălucitoare și caldă. Uită-te la sculpturile rock și un grup de pietre colorate pe perete. Faceți clic pe orice piatră pentru a reproduce filmul care arată persoana care pictează pereții acestei peșteri. După sfârșitul clipului, veți avea o piatră colorată Clem în inventarul dvs. Luați în considerare la o distanță apropiată în inventarul dvs.

Uită-te la pământ. Găsiți printre o bucată de pietre mici o grămadă de pigment roșu și turnați-o în buzunar. Întoarceți-vă la foc și mergeți la cealaltă parte a peșterii. Ridicați o grămadă de pigment brun din pământ. Acordați atenție bolovanului plat cu trei instrumente. Întoarceți-vă spre stânga și mergeți la perete cu sculpturi în rocă. Alegeți din pietre un pigment negru. Transformați-vă fața în fața focului și faceți un pas înainte. Luați cureaua mică de la sol.

Du-te la perete cu pătrate colorate. Puneți un pigment roșu, brun și negru pe o piatră plată așezată pe podeaua de lângă perete. Întoarceți-vă la foc și puneți o bucată de gheață în castronul de lângă pietre. În câteva momente, gheața se transformă în apă. Utilizați apa în castron pe toate cele trei grămezi de pigment pe piatră. Trebuie să pictezi pietrele de pe perete, pentru că sunt pictate pe piatra colorată de la Clem.

Rândul superior spre stânga - spre dreapta: negru, maro, roșu
Rândul mijlociu: negru, maro, negru
Rândul inferior: maro, pătrat gol, maro

Urmăriți clipul cu instrucțiunile lui Clem.

Du-te la pictura gigant, care descrie trei vânători și bivol. Faceți clic pe imaginea bizonului pentru ao revigora în imagine. Luați sulița din imagine și dați-o vânătorului cu arcul. Faceți clic pe mouse-ul de bivoli și vânătorul va elibera sulița în bivol.

Ridicați o ramură de la sol de lângă peretele unde este desenat acest desen. Du-te la foc și uita-te la tavan. Susțineți ramura peste foc. Abordați ieșirea din peșteră și aruncați o ramură arzătoare în leoaică. Scoateți bolovanul de pe culoar și ieșiți din peșteră. Aproape de intrarea în peșteră, alegeți o coarne și o coarne de cerb.

Du-te în peșteră și du-te la bolovan plat cu unelte. În partea dreaptă se află un șurub, în ​​mijloc o piatră ascuțită și o răzuitoare în stânga. Puneți coarnele de cerb pe bolovan. Taie trei ramuri cu pietre. Apoi folosiți un șurub cu două găuri pe capetele opuse ale coarnei de cerb. Utilizați răzuitorul pentru finisare și introduceți cureaua în orificiu. Ai o spearjacket.

Luați ramura lângă cifră cu bizonul și țineți-o peste foc. Du-te la ieșirea din peșteră și aruncați ramura arzătoare în leoaică. Ieșiți din pestera.

Urcați pe deal și intrați într-o altă peșteră. În centrul peșterii de pe pământ se află pietrele căptușite sub forma unui inel. În interior, se deschid lemn de perie uscat. Trebuie să construiești un incendiu pentru a lumina zidurile peșterii. Întoarceți-vă la prima peșteră. Luați ramura și o sprijiniți ușor în foc. Întoarceți-vă la a doua peșteră. Aruncă o ramură înfundată în foc în lemn de uscat și, în peșteră, se va lumina. Vom studia toate colțurile din această peșteră.

În spatele peșterii există patru treceri. I-au spus lui Clem în mesajul său din trecut. linii albe Lângă fiecare pasaj pe patratele colorate de rocă vopsite negru, maro, roșu și pătrat-tăiate (martor). Strângeți trei torțe de la sol: unul la foc și două lanterne lângă o carte gravată pe o placă de piatră. Du-te pe hartă și priviți-l cu atenție. Harta este împărțită în nouă pătrate cu săgeți. Începutul labirint - două linii paralele dincolo de perimetrul exterior al cardului. Harta este similară cu un ornament colorat pe o piatră Clem. Dacă comparați pista pe harta pătrate colorate pe o stâncă Clem, calea de iesire din labirint va fi vopsit în aceste culori: maro - negru - linii albe, cu tăietură pătrată - maro - negru - maro - Negru - Maro - Roșu.







Luați lanterna în mână și o sprijiniți în foc. Amintiți-vă că torța arde complet în opt trepte. Cu torța aprinsă, intrați în peșteră cu un pătrat maroniu în stânga și o imagine a soarelui din dreapta. Trecând printr-un tunel întunecat, veți intra într-o peșteră cu multe ieșiri. Întoarceți-vă spre dreapta și intrați în peșteră cu o pătrată neagră la intrare. De acolo, du-te în peșteră cu un pătrat incolor la intrare. În tunel, aprindeți al doilea lanternă din torța arzătoare din mână. Din tunel, ieșiți în următoarea peșteră. De acolo, intrați în peșteră cu un pătrat brun la intrare și apoi în peșteră cu un pătrat negru. Din ea, ieșiți în peșteră cu o pătrată brună la intrare și apoi în peșteră cu un pătrat negru. Aprinde ultima torță treia și intră în peșteră cu un pătrat brun la intrare. De acolo, ieșiți în peșteră cu un pătrat roșu la intrare.

După toate aceste rătăciri, ar trebui să ajungeți într-o peșteră spațioasă, unde un perete este complet ocupat de plăci pătrate cu amprente digitale. Apropiați plăcile. Trebuie să creați o cale luminată la cea mai înaltă suprafață. Utilizați comutatoarele din partea de jos și din partea dreaptă pentru a forma piesa. Există mai multe opțiuni pentru rezolvarea acestui puzzle.

Când se întinde calea spre placa de sus, veți putea să urcați pe margine. Uită-te la perete cu o frescă în stânga ta. Pe fresca veți vedea un urs de dormit în apropierea lui. Un fragment lipsă din frescă. Găsiți și ridicați o bucată de piele cu două găuri. Acordați atenție pietrei plate cu scula.

Du-te la marginea stâncii și privi în jos. La stânga, lângă urzică, se află un urs viu. Direct deasupra acestuia pe marginea stâncii se află o grămadă de pietre. Priviți-vă și priviți stalactitele sub acoperișul peșterii. Dacă sari acum, ursul te va trezi și te va ataca. Uită-te înapoi. Luați o armă de iarbă uscată și lăsați-o jos. Aveți nevoie de două brațe de iarbă, astfel încât aterizarea dvs. să fie fără zgomot pentru urs. Luați frânghia care se afla sub iarbă. Săriți și luați un fragment din frescă. Urcă-te. Introduceți fragmentul lipsă în frescă.

Ghicitoare cu o frescă

Rețineți că fresca arată situația reală cu un urs viu. Ca o frescă, ursul doarme sub stânca de dedesubt, pe care se află o grămadă de pietre. Tot ce faci pe perete va afecta imediat ursul viu. Luați piatra și dați-o vânătorului, în picioare pe marginea stâncii de lângă den. Aruncă o piatră în stâncă chiar deasupra bârnei. Ursul se trezește și începe să se uite în jur. Aruncă încă o piatră în den. Ursul se va ascunde în coșul său. Acum, foarte repede, luați o piatră și aruncați-o în stalactitul sub arcul peșterii. Ultima aruncare de piatră într-o grămadă de pietre de pe marginea stâncii. Pietrele vor cadea si vor bloca ursul in casa lui. Aceeași soartă a fost și ursul viu de mai jos.

Apropiați-vă de stâncă și faceți clic pe imaginea grafică a praștiei din cele trei stalactite atârnate sub arcul peșterii. Sari în jos și du-te la molozul de lângă den. Luați încă trei pietre. Trage din prastie în ultimul patrulea stalactit. Stalactiții, care cad în apă, formează insule la o distanță egală unul față de celălalt. Navigați prin aceste insule pe o zonă îngustă de pământ care împarte lacul în două părți. Du-te în partea dreaptă a pământului, unde ridici cornul bug-ului și un băț lung de la pământ. Acordați atenție focului stins de pe partea opusă a pământului. Întoarceți-vă la mal cu o frescă. Utilizează cornul unui bizon la mina. Acum, cornul este complet umplut cu cărbuni fumatori. Întoarceți-vă pe insulă în centrul lacului. Utilizați cornul cu cărbuni fumatori pe focul stins. Vedeți o perete murdar pe peretele peșterii. Acesta descrie cerbi, graba de la dreapta la stânga. Numai în fața dvs. sunt 14 lămpi dispărute. Trebuie să aprinzi toate lămpile. Luați un băț lung în mână și o sprijiniți în foc.

Calculați lampa:
rândul de sus de la stânga la dreapta: 1-7
rândul inferior: 8 - 14

Aprindeți lămpile 14, 5, 10 și 1.

Arok afirmă că cerbul îl poate ajuta să iasă din peșteră. Luați în considerare fresca de la dreapta la stânga. Acesta descrie figuri de cerb în diferite poziții. Inițial, intră în apă, apoi iese pe pământ în centrul lacului și intră din nou în apă, ca să ajungă pe țărm. Pe insula din centrul lacului se află un vânător.

1) Toți cerbii trebuie să aibă aceeași culoare. Făcând clic pe cifrele de cerbi printr-o singură, puteți schimba culoarea lor: roșu, galben și negru.

2) Deasupra fiecărei cerbi există o săgeată. Dând clic pe ea, puteți schimba poziția căprioarei. Rețineți că setarea unui cerb în picioare față de apă ar trebui să fie scufundate în apă, și un cerb care iese din apă copitele din spate ar trebui să fie în apă.
Pentru a schimba pozițiile cerbului, faceți clic pe crucea din partea dreaptă a peretelui.

3) Culoarea vânătorului trebuie să corespundă culorii cerbului. Selectați poziția vânătorului pentru a sări la cerb. Dacă nu sunteți sigur de alegerea corectă a tuturor prevederilor cerbii în apă și pe uscat, apoi faceți clic pe săgeata dublă de pe peretele lateral dreapta și urmăriți o excursie interesantă.

Acum stați pe cealaltă parte a lacului. Ieșiți din pestera. În fața ta în vale se întind două căi. Du-te pe traseul din stânga și mergeți de-a lungul acestuia spre țărmul râului turbulent. Luați piatra de cânepă din cânepă.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: