Crashcher de la catelus la thug, beneficii, site-ul clan site-ului

Concasor: de la catelus la bully


Ați vrut să vă faceți un animal de companie. Dacă nu știți cum să-l ridice, cum să aibă grijă de ea, atunci acest manual vă va dezvălui secretele krasherovodstva.







Capitolul I. Domesticirea.
Dacă ești un stalker, poți să treci questul "Home pet"
Dacă nu, va trebui să cumperi un animal de companie în magazin, secțiunea "altele" (cel mai adesea alegerea comercianților este cea mai bogată în locația [1/0] New Moscow | The Wall Street Shop).

Bărbat sau femeie? Inițial, sa anunțat că femelele sunt mai mobile, iar bărbații sunt mai puternici, în practică nu sa găsit aceeași diferență, prin urmare bărbați sau femei - nu există nicio diferență.

Deci, cuștile prețioase în rucsac, faceți clic pe ea de două ori și introduceți numele animalului de companie (după care animalul nu poate fi transferat, doar dat afară)

Atenție vă rog! Numele animalului de companie nu poate fi schimbat, deci fii conștient - nu dai cuvinte și expresii obscene ca nume, poate să dai dovadă de consecințe neplăcute.

Acum, deschideți fila rucsacului "animal de casă" și vedeți animalul de companie.

Pentru a vedea informațiile complete despre accident, faceți clic pe litera "i", localizată pe pictograma pentru animale de companie.

Puteți avea maximum 4 mai clare. Pentru a conduce craterul, faceți clic pe imaginea coșului din fila proprietăți.

Reprezentanții tuturor profesiilor, cu excepția mercenarilor, inginerilor, psihiatricilor, pot apela la un concasor. Un animal de companie poate fi numit atunci când are cel puțin jumătate din nivelul de viață și cel puțin 15% sațietate.

Crusher este numit după cum urmează: în lupta click pe pictograma acesteia din fila „animale de companie“ (convenabil pentru a trage bara de instrumente Acces rapid), țineți apăsată tasta Ctrl și faceți clic pe hex adiacent cu un caracter. Pe următoarea mișcare, dacă concasorul este sănătos și plin, el va apărea în această cușcă.

Cum de a gestiona atunci când Crusher a apărut pe câmpul de luptă, este operat în modul automat, care este, se duce și atacuri pe cont propriu, dacă doriți să-l traducă în modul manual, panoul de arme selectați imaginea

Apare un panou suplimentar

Apăsăm butonul de oprire (după apăsarea pe inscripția se schimbă) iar semiluna trece în modul de comandă manuală. Determinați cine vă desfășurați acum, un crater sau pe voi înșivă, puteți săgeți de săgeata albastră de deasupra dvs. sau de un animal de companie. Într-o mișcare poți fi ca tine, și un krasher (treci calea dintre acțiunile tale și animalul de companie nu trebuie să). Schimbați caracterul în ordine inversă.
Atenție vă rog! Dacă butonul On este aprins în panoul sertarului. atunci este în modul de comandă manuală (chiar dacă treceți la caracter) și va rămâne în ea până când apăsați butonul și opriți-l. Pur și simplu puneți-o pe: - concasorul merge doar prin comandă, în mod independent.
Pentru fiecare acțiune - o tranziție la o celulă, o lovitură - crocheterul petrece 1 od (în modul automat, cotele sunt, de asemenea, cheltuite pentru întoarcere).

Dispoziții generale: concasorul mănâncă numai părți de monștri și organici. Maxim o dată, concasorul poate alimenta 10 * nivelul caracterului fiecărui tip de monstru. De exemplu, la un moment dat, un crater de al doilea nivel poate alimenta 20 de bucăți de carne de cusătură, 20 de hamstrings, etc.
Timp de o oră, distribuitorul digeră numărul de piese egale cu nivelul său, adică 3 concasoare pe oră vor digera 3 piese de schimb de fiecare fel, iar crabul încărcat maxim va digera hrana în 10 ore.
Delicatesele sunt digerate numai în afara bătăliei, așa că dacă sapi, abilitățile vor crește încet. Pentru a alimenta craterul, trageți cu ușurință delicatețea din rucsac la pictograma animalului. Și pentru a împărți alimentele în porții, faceți clic pe tratamentul de două ori, apoi pe butonul albastru și introduceți numărul de unități de tratamente care ar trebui separate.

În total, există 9 parametri pentru marionetă:

  • Nutriție - mărește substanțele organice
  • Mobilitate - Stich Meat

protecție:
  • percuție - Stich Skin






  • arde - WitchJelly Bille
  • Energie - Stih maduva osoasa

atac:
  • percuție - pielea blestemată (precum și pielea Stich)
  • Burn - nu pompează nimic
  • otravă - Paw blestemat
  • paralizat - Creierul blestemat
Această parte a textului nu este necesară pentru a înțelege, dar este mai bine absorbită dacă alocația este imprimată și deranjată.
Fiecare dintre altele decât sațietate parametri, există un coeficient, numit de calificare cercetatorii cunoscut“, care este pompat inițial, iar atunci când valoarea în următoarea unitate de timp și crește, în parametrul crește. De exemplu: 1 Concasor hrăni nivelul Stitch carne 1, coeficientul după piese digestie monstru, devine egal cu 0,05, iar când Crusher mânca și digera carne 20 unități factor devine egal cu 1, încă hrăni carnea 1, pentru a obține calificare câștig 0.05 , abilitatea este resetată și 1 unitate este adăugată mobilității. Expirăm

Să analizăm mai detaliat ceea ce înseamnă fiecare parametru și cum să-l schimbăm:

sytnosti
influențele Crusher daune provocate decât sațietate mai mare, prejudiciul mai mare realizat (cu sațietății Crusher 10 va bate cu daune de 50%, iar daunele produse de sațietate 50 va fi de 70% din maximum)
5% din valoarea netă este cheltuită de crater la apelul în luptă și 15% din valoarea netă este cheltuită la moartea craterului.

mobilitate
Afectează numărul de cote în luptă (cu mobilitate egală cu zero - 6 od). Fiecare unitate de calificare adaugă 1 od. Valoarea maximă a parametrului este de 13. Abilitatea ar trebui să fie oscilabilă cu carne de cusătură și să se dea părți într-o cantitate nu mai mică decât nivelul crăpătorului. Dacă dai 3 concasoare 2 carne, indemanarea nu va crește, porțiunea minimă la nivelul 3 - 3 carne, 4 - 4 carne etc.

La toate nivelurile de câștig carne, egală cu nivelul Concasor 0,05 (1 fed Concasor 1 Carne - 0,05 creștere, hrănite 17 Concasor 17 Carne - incrementa 0.05), astfel încât pomparea petrecut la diferite niveluri în același timp, dar cu un nivel în creștere de carne nevoie de mai mult.
Varianta optimă de pompare: la primul nivel de 260 hrăni carnea (Skill vehiculat la 6 și îndemânare la 7.05) și 17 furajul nivelul 1 altă carne obține mobilitate maximă.

protecție
Valoarea maximă de protecție este 57..171. Spre deosebire de mobilitate, protecția fiecărei piese de schimb la 0.05. Adică, piesele de pe diferite niveluri monștri petrec la fel, și timpul pentru a câștiga nivele mari ca caine 1 digera nivelul de 1 parte pe oră, creșterea valorii de 0,05, iar nivelul de câine 17 oră digere 17 părți, creșterea valorii parametrului 0,05 * 17 = 0,85.
Protecția este mișcată de următoarele părți:
Șoc (sk0 în plugin) - Stich Skin
Burning (sk1) - WitchJelly Bille
Energie (sk3) - Mădura osoasă Stich

Alimentați câinele cu partea dorită, până când parametrul atinge valoarea dorită (cu privire la limitele de creștere de mai jos). Când parametrul este pompat la maxim, abilitatea crește și parametrul nu crește

prejudiciu
Defecțiunea maximă la impact este de 52..156, daunele provocate de paralizie și otrăvire sunt 16 ... 50.
șoc de șoc (sk0) - pompată blestemată piele
otrăvire (sk2) - pompată blestemată
paralizie (sk5) - pompată Brain blestemat

deteriorări cauzate de impact din fiecare piese swinging la 0,05, intoxicații și paralizia de 0,015 (din cauza costurilor ridicate și a scăzut scândură mulți sunt pompate acești parametri). Rabatarea exact în același mod ca și apărarea, dar dacă hrăni pieile Crusher 20 Stitch, protecție de calificare de la impact este egal cu 1, dar, de asemenea, abilitatea de deteriorare șoc bedt egală cu 1, dar care va crește stat depinde de ceea ce hrănesc Crusher pe. Dacă alimenta un Stitch piele, apoi la apărare, și în cazul în care pielea posedatului, prejudiciul. Asta este, dacă doriți să pompa daune accident vascular cerebral mai ieftin arunca Crusher 20 de piei și Stitch 1 posedat. Chiar mai convenabil opțiuni sunt: ​​pompa prin protecție la maximum și să continue să se hrănească piei Stitch, calificare nu este în creștere, dar de calificare în creștere, și după ce a acumulat, hrana pentru animale șmirghel Crusher 1 și îndemânare posedat se transformă în daune șoc.

Pe măsură ce parametrii cresc: mai întâi bara superioară a parametrului se ridică, iar apoi cea inferioară se ridică, așa cum arată: 1..2-> 1..3-> 1..4-> 1..5-> 1..6-> 2 .6-> 2..7-> 2..8-> 2..9-> 3..9

Tabelul valorilor maxime ale parametrilor (mascul / femelă):

Crusher obține un nivel pentru fiecare o mie de experiențe. Experiența este câștigată prin eliminarea adversarilor. Concasor devine mai multă experiență, dacă nu-l ajuta în uciderea mafioti, și cu atât mai mare diferența în nivelul de concasorului și Monster, mai multă experiență, dar, la fel ca personajele, Concasor are de asemenea propriul plafon pentru o experiență de luptă.

Variante de pompare:
  • În dezmene: nici un cost (cu excepția pierderii de plenitudine în mărime de 5% la Crusher provocare), principalul lucru pentru a avea timp pentru a alerga afară de Concasor luptă înainte de a va mânca (pentru moartea la Crusher luat 15% din satietate)
  • La șobolani, dacă aveți armura bun, apoi luptă pe suprafață, Crusher eliberare traduce modul manual, așteptați până când șobolanii te va înconjura și va începe să ronțăit, apoi se agită Crusher.
  • Pe jeleu: aceeași opțiune ca la șobolani, dar lucrurile se vor agrava și câinele va avea mai multă experiență
Atenție vă rog! Indiferent de ce scuturați cursele, nivelul lor și, prin urmare, valorile maxime ale parametrilor (vezi tabelul) în luptă vor fi egali cu nivelul +1. Adică al 17-lea concasor în luptă cauzate de nivelul de caractere 13, parametrii vor fi egal cu 14 Crusher și consumul de provocare și de moarte organice, cum ar fi 17, astfel încât, în scopul de a salva-l pentru a livra Crusher.

Iată principalele înțelepciuni ale pompierilor, noroc în krasherovodstve!

Responsabil pentru site

Alăturați-vă acum:







Trimiteți-le prietenilor: