Trecerea pauzei regale a temnitelor

Scarwood pădurea este împărțită printr-o vină în două părți prin forțe opuse. În nord, Defectele morții izbucnesc în ciudățenia, transformând totul în praf. În sud, elfii Casei Aelfwar au crescut junglele Răsăriturilor Vieții. Ambele invazii se converg în bătălia de la Royal Rift subteran. care, după cum spun legendele, servește ca un pasaj secret la soluția ascunsă de dwarven - Sala Domnului.







Nimeni nu știe exact unde este acest pasaj secret sau dacă acesta există la toate, dar aceasta nu împiedică Cult și Infinitului Casa Aelfwar continua lupta fără sfârșit pentru fiecare bucată de teren în jurul valorii de intrare propuse. Înălțat care vin la această temnita, întâlni o armată de forțe de viață care asediau pozițiile de apărare ale morții.

Informații despre quest-uri:

Royal Break este un exemplu cu un peisaj deschis care aminteste de Sinister Falls. Temnița este destinată jucătorilor de nivel 35. Este foarte dificil, din cauza numărului mare de monștri de gunoi, așa că vă rog să aveți răbdare. Majoritatea monștri de gunoi vor fi chiar înaintea primului șef. Instanța constă din două părți: Fractura vieții și a morții, prima va fi viața. În fiecare parte există monștri puternici de elită care pot învinge orice grup nepregătit. Prin urmare, curățați temnita încet și cu grijă și încercați să nu înțepați acești monștri de elită.

Când intri în temniță, vor fi disponibile questuri pentru ca ambele fracțiuni să fie luate la intrare. Fiecare fracțiune are propria misiune unică și alte două sarcini - generale. Quest-uri generale - sunt standard quest-uri repetabile temnita: Royal Protect pauză și resurse Aelfwar. Într-o căutare unică Keepers necesitatea de a utiliza elementul căutarea la sfârșitul temnita, și căutarea renegați au nevoie pentru a efectua o secvență de acțiuni în peșteră înainte de a doua seful. Locația punctelor de căutare este afișată pe hartă de mai sus.

După ce ați făcut căutările, deplasați-vă în prima zonă a Royal Rift. Această zonă este controlată de forțele Faultului Vieții și este plină cu multe grămezi de gunoi și monștrii rătăciți. Sarcina ta în această zonă este de a ucide pe toți păzitorii vieții. Dacă vă uitați la hartă, puteți vedea cu ușurință locația celor trei păstori pe vârfurile platformelor.

Există câteva lucruri pe care trebuie să le cunoașteți înainte de a începe. În multe grupuri de monștri există atacatori de la distanță. Va trebui să le ataci din afară. Pe panta din stânga sunt pietre mari pentru care te poți ascunde. Utilizați-i pentru a atrage monștri de împușcături în luptă strânsă și ei vor face mult mai puține daune.

Pe hartă, trei locuri sunt marcate în jurul Riftului, unde veți găsi Bio-Bombele din Aelfwar. necesare pentru căutarea. Primul loc este la stânga, lângă platforma sudică, a doua la nord, în spatele platformei nordice, a treia în spatele cascadei. Faceți clic pe ele pentru a apuca, dar aveți grijă, nordul și sudul va provoca monștrii care vă vor ataca.

Bomba sudică va genera aproximativ 5-7 NPC-uri ale fracțiunii opuse. Printre ei va exista o elită, iar restul nu vă va face nici o dificultate. Bomba din nord va chema un hickory mare. Monștrii convocați nu au abilități speciale, dar totuși, aveți grijă.

După ce omori trei deținători, va apărea primul sef - Hunter Saleng.

Primul sef este Saleng the Hunter

Primul sef al lui Salinger Hunter va fi ușor de ucis. Acesta are un AOE atac frontal Mighty Lipește și periodic el numește doi câini de luptă eter. care pot fi cauzate de sângerare la obiectivul dvs. Tactici extrem de simplu: deșurubați seful rezervor dintr-un grup care nu-l pe atac AOE și să fie gata pentru un câine. Dacă aveți AOE aggro - utilizați-l.

După victoria asupra lui Saleng. veți ieși din Eroarea Vieții în zona planarului morții. Acolo veți întâlni mai multe grupuri de monștri puternici - sutaștri hidoși. După ce treceți prin poarta și vă întoarceți la stânga, veți vedea focul morții și câțiva monștri care îl înconjoară. Trebuie să o rupeți pentru a merge mai departe.







Distrugerea este ușoară, dar poate dura mult timp dacă nu aveți un DPS bun. Abordați-l suficient de departe și atrageți cei trei monștri de lângă el. După ei, continuați să distrugeți focul în sine. Uneori va provoca cutremure și veți vedea mesajul "Pământul se dezlănțuie". Acest lucru anunță apariția unui leech de mormânt putred. De regulă, vor exista patru și doi asistenți la sfârșit. Dacă credeți că puteți să vă ocupați de toate mulțimile imediat. atunci cea mai bună tactică va fi să lași un DPS pe idol și să distrugi monștrii care apar în restul. Dacă nu sunteți sigur de puterea grupului dvs., atunci este mai bine să treceți la lipitori de întregul grup și apoi să reveniți la foc.

După distrugerea focului, veți putea intra în peșteri.

În prima parte a pesterilor jucători ai fracțiunii Departed trebuie să-și finalizeze căutarea. Apelați spiritele și veți vedea două NPC Aelfwar, care încep conversația. După aceea, ei te vor ataca și îi ucizi, vei termina căutarea. Ai grijă, pentru că Câțiva sute de sute de ani se deplasau în peșteră.

În a doua parte a peșterii locuiește al doilea șef al temnita Ravalos. pentru a ucide care va fi un pic mai dificil decât primul.

Al doilea șef este Ravalos

Lupta cu Ravalos nu este atât de complicată, dar necesită o anumită localizare a atacatorilor și o mică mișcare. Ravalos are patru abilități de atac:

  • Gaze de basilisc - atac frontal AOE, uimitoare timp de 5 secunde, dar efectul poate fi eliminat.
  • Crystalizat Goo - AOE atac asupra zonei, încetinind jucătorii afectați și impunându-le pe DoT.
  • A treia abilitate este o lovitură puternică cu coada, provocând mari daune și aruncând înapoi; DPS Melee trebuie să atace șeful din lateral.
  • Petrify - întotdeauna se suprapune rezervorul și reduce Evasion, Block și Parry.

Nu există o tactică bine stabilită pentru a lupta cu acest șef, deoarece își folosește în mod aleator aptitudinile. Trebuie să urmăriți unde stați. Poate că veți avea nevoie de un vindecător suplimentar ca Bard sau Floromanta.

Învingând șeful, veți intra în ultima parte a temniței. Va trebui să ucizi mai multe grupuri de monștri, să le atragi din cauza obstacolelor și să ai grijă de centurioni. După uciderea tuturor monștrilor, veți merge în ultima zonă - locul în care apare ultimii doi șefi.

Al treilea sef este Mondrach sau Autoh

Mai sus este o imagine a lui Mondrach. Autohomânătorul morții arată aproape exact același lucru. Doar șefii diferă în abilitățile lor. Mondrach este un magician, iar Autokh luptă în luptă strânsă.

Mondrach are patru abilități. Cel mai important este Dark Impact. Acesta este un atac frontal AOE, provocând pagube grele și bate înapoi. Rezervorul trebuie să stea cu spatele la perete, astfel încât să nu fie aruncat. O altă abilitate a șefului este Ebon Bolt. pe care le aruncă de trei ori la rând, toate instantanee, astfel încât dealurile trebuie să fie gata. Mondrach, de asemenea, se aplică un punct - venin de Manticore - frontal AOE, astfel încât grupul trebuie să atace șeful de la spate, sau veți petrece un test de stres capacitățile vindecator dumneavoastră. Ultima abilitate este Crimson Pyre. pe care șeful o aruncă de obicei pe un jucător care generează oa doua amenințare după rezervor. Acesta este un atac AOE asupra zonei, așa că nu stați sub foc.

Strategia este simplă, dar în această bătălie cel de-al doilea criminal va fi foarte util. Rezervorul stă cu spatele la perete și îl ține pe șeful, restul fiind în urmă, în afara scopului atacurilor AOE. Periodic, toată lumea va fi aruncată înapoi, așa că priviți unde stați. Artizanii ar trebui să fie deasupra în această bătălie.

A doua opțiune este șeful Autoh Eater, care este mult mai greu de ucis decât Mondrach. Are trei atacuri. Primul este același cu cel al otrăvurilor lui Mondrach - Manticore. Al doilea este Charge Wound. care Autoch se aplică unui jucător aleator, provocând daune mari și impunând un DoT foarte puternic. Vindecătorii trebuie să fie gata să trateze și să retragă DoT. Ultimul atac este Wild Attack. provoacă daune mari și aruncă rezervorul înapoi.

Lupta este foarte dificilă pentru vindecători. iar cel de-al doilea hitler sau cineva cu abilitatea de a trage DoT este pur și simplu necesar. Rezervorul, stând cu spatele în perete, îl ține pe șeful și nu îl urmărește pe el, când se îndreaptă către alți jucători.

Imediat după încheierea bătăliei, toată lumea trebuie să se retragă. Ultimul șef va apărea aproape imediat, veți ști unde, prin strălucirea roșie. Asigurați-vă că toată lumea sa mutat pentru a se pregăti pentru lupta finală.

Al patrulea sef - Fantasy of Shadow Horror

Șeful final este destul de simplu pentru ultimul șef al temniței. Phantasmul are o abilitate și capacitatea de a apela asistenții. Capacitatea sa - Furtuna de goluri - poate fi întreruptă dacă părăsiți linia de vedere. Aceasta este o vrajă îndreptată care tratează daunele și suprapune DOT. Dacă te afli în câmpul vizual al șefului, când a terminat turnarea. Veți obține efectul fricii (dacă nu sunteți ținta acestei vrăji). Periodic, provoacă asistenți, al căror număr depinde de mărimea grupului, dacă aveți cinci dintre ele, el va suna cinci rănindu nuanțe. Aceste umbre au o aură de umbre de rulare. provocând daune AOE. DPS cu rază lungă de acțiune au un avantaj, deoarece aceste umbre au puțină sănătate. Încercați să controlați această mulțime ori de câte ori este posibil. Daunele cauzate de aura nu sunt prea mari, dar dacă toate cele cinci umbre sunt pe rezervor. acesta va deveni vizibil.

După ce a sunat la umbre, Phantasm va primi imunitate la orice daună.

Cea mai dificilă parte a luptei este de a face față rapid umbrelor. Dacă o faceți, lupta va fi ușoară.

După ce a învins ultimul șef, Royal Break va fi temnită. Jucătorii fracțiunii Guardians pot veni la punctul B pe hartă pentru a-și termina căutarea.







Trimiteți-le prietenilor: