Sistemul circular permite determinarea cu precizie a puterii echipelor, a articolelor medicale

În practicarea concursurilor în jocuri sportive, în cele mai multe cazuri se utilizează două sisteme de desen: circulare și un sistem cu eliminare (olimpic). În plus față de aceste sisteme, uneori se utilizează un sistem mixt. La prima etapă, competițiile sunt organizate pe un sistem de abandon, în a doua etapă - pe un sistem circular sau invers. Sistem circular. Într-un sistem circular de concurență, fiecare echipă (participant) joacă la rândul său cu toți ceilalți. Cu un număr mic de participanți, este posibil să se țină întâlniri cu toți adversarii de două ori sau de mai multe ori. Câștigătorul (echipa), care a câștigat cel mai mare număr de întâlniri. În același timp, sunt identificate locurile ulterioare ocupate de echipe (participanți), care sunt determinate de numărul de întâlniri câștigate.







Sistemul circular permite determinarea cu precizie a puterii echipelor. Elementul de șansă în timpul competiției pe acest sistem este minim. Dezavantajul sistemului circular este că durează mult timp pentru a conduce competiția. Ordinea întâlnirilor (calendarul jocurilor) este determinată de tabelul de mai jos. Echipele care participă la concurs primesc un număr în ordinea lotului. Conform tabelului corespunzător, se determină care sunt numerele care se întâlnesc în fiecare zi a concursului. O tabelă pentru orice număr de comenzi poate fi compilată independent în mai multe moduri. De exemplu, vom evidenția două modalități care fac posibilă alternarea întâlnirilor în teren cu întâlniri pe terenul adversarului.







Prima cale. Compilați la început un tabel cu privire la sistemul circular "șarpe", către un număr impar de echipe (participanți). De exemplu, dacă 10 instrucțiune tabel de până la 9 comenzi (numărul de comandă minus 1). Prin numărul de echipe (participanți), se efectuează linii paralele verticale (întotdeauna un număr impar). Sub linia verticală da figura 1 și de jos în dreapta sus de câte cifre posibil pentru a crea perechi de comenzi 9 (9: 2 = 4 + 1 pereche, adică 2, 3, 4, 5 ..). A doua jumătate a figurilor sunt atașate de sus în jos spre stânga liniei verticale. Deasupra a doua linie verticală scrisă după următoarea cifră este 5 (în acest exemplu 6) și apoi să continue să scrie de sus în jos și apoi de jos în sus, și așa mai departe. G. Prin plasarea următoarea cifră sub linie, deasupra liniei, așa cum este indicat în tabel. Și așa mai departe, până când este nevoie să puneți numărul 1 deasupra liniei verticale. Cifrele care vor fi în conformitate cu liniile verticale sau de mai sus, cu un număr impar de echipe participante indică disponibilitatea acestui posesia comandă a zilei, iar când un număr par de aceste cifre formează cu acesta din urmă un număr par de una dintre perechile de zi de joc, de exemplu, 1-10; 10-6; 2-10; 10-7, și așa mai departe.

Numerele aflate pe una și pe cealaltă parte a fiecărei linii denotă perechile de joc, numerele din partea dreaptă a liniei se referă la echipele care se joacă pe teren și pe partea stângă la câmpul adversarului. Numerele de sub linii indică, de asemenea, echipele care joacă în câmpul lor, numerele deasupra liniilor se află pe câmpul adversarului. În același timp, fiecare două coloane adiacente formează următoarea zi de joc.







Trimiteți-le prietenilor: