Pestera țesuturilor - un catalog de articole - un conclav al nemuritorilor

"Tka Rick, ultimul mare magician al lui Jung, înainte de moartea sa, a scris în Cartea Apocalipsei întregul adevăr despre cum funcționează această lume. Sunt caracterele gata să întoarcă prima pagină?






Înainte de moartea sa, marele magician Junov a strâns pestera cu o vrajă puternică. Eroii din Sarnaut vor trebui să îndrăznească să facă un pas disperat - să sară în abis. Doar cei ale căror gânduri sunt pure și inimile caută răspunsuri sunt vrednice de a primi Apocalipsa și de a cunoaște adevărul.
Puteți intra doar în peșteră. Eroii vor avea un test dificil, în timpul căruia nu vor fi doar la un pas de moarte, iar cei norocoși care o vor trece, vor obține într-adevăr un premiu regal.
Gardianul Apocalipsei, pe care cultiștii sunt pe cale să-l distrugă, așteaptă pe eroii care au intrat în abis, în speranța că vor dobândi Apocalipsa. Numai cei care colectează Shards of Armor de Cristal, el va oferi să treacă trei teste. Trecând prin toate obstacolele și supraviețuind, personajele învață adevărul despre cum funcționează această lume și ce se întâmplă cu adevărat în ea ".

Trecerea peșterii este necesară pentru a îndeplini sarcina "Sparkling of Spark" asupra Renașterii. Quest-ul trebuie efectuat nu mai mult de o dată pe zi de 10 ori.

Puteți găsi Peștera Tk-Rika pe Insula Apocalipsei. Quest pentru Quenching Sparks și căutările ulterioare pentru trecerea peșterii îi dau lui Veronica hipatianul la Sanctuarul Domnului (etajul 3).

"Capul meu nu se potrivește. Dar acesta este un fapt - capul cultului, conducătorul Astralului și creatorul demonilor - Sarmul cu totul milostiv, zeul Binelui. Da, da.
Și nu că sunt foarte surprinsă. Lumea lui Allodov ne-a oferit de mult surprize, una mai interesantă. Pur și simplu pentru toate acestea, Sarn a fost creatorul a tot ce este în viață, re-constructorul lumii. Și directorul - el este Nihaz - Dumnezeul întunericului. Sarn a devenit, de asemenea, în închisoarea sa Zeul întunericului.
2 zeu al întunericului, atrăgând puterea de la o sursă! E doar groază. După reflecție, am ajuns la o serie de concluzii logice:
Timpurile au primit o putere sfântă de la Nihaz.
Puterea Luminii este sursa energiei lui Nihaz și Sarn.
Și cel mai interesant este faptul că Nihaz a devenit dumnezeul Luminii (poate că o va nega).
Dovada? Aici sunt.
1. El caută să păstreze această lume.
2. Se confruntă cu Sarn - actualul zeu al întunericului. (de obicei, Dumnezeul binelui împotriva Dumnezeului întunericului)
3. Totul este interconectat. Dacă se ajunge undeva, atunci se va adăuga. Prin urmare, sticla noastră de forțe întunecate numită Sarn a petrecut pur și simplu forțele de lumină și au venit la Nychaz.
Există câteva momente interesante. Când în DG Sarn este împărțită într-o parte întunecată și ușoară - una dintre ele este un păianjen dezgustător, al doilea este un înger. Cu siguranță Îngerul este Sarn adevărat, iar păianjenul întunecat este rodul faptelor întunecate și yakshaniya (îmi pare rău pentru selecția cuvintelor) cu rase atât de întunecate ca vampirii și demonii. Pentru că există o idee - Sarn probabil împărțit în două părți și se vor lupta! =)
Al doilea punct. Nihaz a spus: "Toată lumea minte, mai ales zeii."
Ștergeți tot ceea ce citiți din memoria dvs. și așteptați noi locații, unde vom descoperi noi mistere ale lumii.
P.S. Toți cercetătorii neglijenți ai forumului - da, Gorislav Gipatsky - Nihaz este))) "- a scris în blogul său unul dintre jucători.

Cum să ajungi în Peșteră?
Luați căutarea, purtați casca de cristal Zak, ieșiți din grup / echipă, intrați în peșteră. Înăuntrul tău așteaptă o bătălie cu Sarn însuși, care trebuie să fie înlănțuită și distrusă provocată de scântei. Sam Sarn este prea greu pentru tine. Apoi, încă 10 teste zilnice.

Test: Slujitorul lui Nihaz
Îndepărtează blestemul timpului. Vă permite să schimbați scânteile demonilor pentru diferite valori.

Test: Sferele lăcomiei






Colectează 10 sfere de lăcomie, pre-luând un buff de lăcomie în Veronica pentru 10 aur.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: test de viteză
Colectați 12 sfere portocalii. Ești constant atacat de monștri, iar sferele dau diferite abilități.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Verificare timp
Supraviețuiți 5 minute. Ești constant atacat de monștri, iar sferele dau diferite abilități.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Vânătoare Demonică
Ucideți vânătorii de demoni. Numărul și puterea demonilor vor crește cu fiecare val.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Nether Demon
Învinge demonul golului fără a intra în cercul lui de goliciune.
Recompensa: 1 test trecut, posibil 1 scânteie a demonului.

Test: Progenitorii demonilor
Omoară progenitorul demonilor, care cauzează noi demoni.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Demon invulnerabil
Omoară demonul. Aproximativ o dată pe minut devine invulnerabil și provoacă 4 demoni inactivi, care își restabilește puterea, dacă nu ucid.
Recompensa: 1 test trecut, posibil 1 scânteie a demonului.

Test: Puterea vindecătoare a unui astral
Omoară demonul. Demonul adună stive cu timp în creștere și rezistență.
Recompensă: 1 test a trecut.

Testați-vă: Sparks
Ucide primul 1 mare, apoi a apărut din el 2 mediu și a apărut de la el 6 mici scântei.
Recompensa: 1 test trecut, 1 scânteie demon

Procesul: Blestemul timpului
Impune blestemul timpului - moartea în 15 minute.
Este necesar să completați toate cele 10 teste în decurs de 15 minute. Apariția slujitorului Nihaz poate înlătura blestemul.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Victorie peste blestem
Îndepărtează blestemul timpului.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Otrava Astral
Supraviețuiți 3 minute. În fiecare secundă, otravă astrală vă tratează aproximativ 25.000 de pagube.
Pentru a trece acest test va ajuta toate paddock-urile disponibile, mila, sandwich-uri. Scopul principal este de a supraviețui.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: Portalul norocului
Intrați în portal și primiți recompensă sau pedeapsă.
Recompensă: 1 test a trecut.
Pedeapsa: -1 a trecut testul.

Test: Coconi de energie
Colectează 30 de sfere.
Recompensă: 1 test a trecut.

Test: binecuvântare și blestem
Colectați 10 sfere de lumină mai devreme decât 10 sfere de întuneric. Este imposibil să se facă distincția între sfera luminii și sfera întunericului.
Recompensa: au trecut 3 teste.
Pedeapsa: -1 a trecut testul.

Test: lentă moarte
În timpul testului asupra caracterului, purtătorii morții încep să se târască din toate părțile, care explodează pe măsură ce se apropie.
Sarcina: nu-i lăsați să se apropie de caracter.
Sugestie: folosiți orice abilitate, înrăutățire și încetinire a abilităților: descărcare, rădăcini, impuls, șapă, viscol, balon alchimist, toate tipurile de clișeuri și borcane de viteză.
recompensă:

Test: Părinți și copii
În timpul testului, copiii Demon apar, atunci când sunt uciși, caracterul este înzestrat cu efectul "Demon Anxiety". După ce numărul de efecte devine egal cu 10, va apărea un Copil Demon, înzestrat cu efectul "Apelați la Ajutor". Dacă nu este învins înainte de expirarea unei anumite perioade, șeful va apărea, Defender, după uciderea căruia testul este considerat a fi terminat. Dacă același copil demon va fi învins înainte de expirarea efectului timer-ul, apoi setul de 20 de efecte „Anxietatea demon“, va apărea din nou, iar după uciderea lui va fi un susținător puternic etc.
Cu cât apărătorul este mai puternic, cu atât mai mari sunt șansele de a obține un demon în mineritul Iskra.
Recompensa: 1 test trecut, Sparkle the Demon.

Test: masacru
În jurul lui Veronica din Hypatia, apar scafandri demoni, sunt într-o stare pasivă. Uciderea demonilor, veți obține un buff "demon griji", după 10 buffs, Demon Defender apare, uciderea. Rapid și simplu.
Recompensa: 1 test trecut, Sparkle the Demon.

Când se fac toate cele 10 teste, se oferă o recompensă: 1 scânteie a Demonului și a celor de aur.

Simbolul demonic al experienței
Acest simbol poate fi transformat într-o experiență.
Cost: 1 Demon Sparkle

Scopul Securității - retras din joc
Protejează împotriva atacurilor dușmanilor, interzice orice acțiune până când efectul este eliminat.
1 scânteie a demonului
* nu funcționează pe AP, CO. Când se folosește, personajul trebuie să fie în afara luptei. Utilizarea sferei face jucătorul nu numai invulnerabil, ci și invizibil pentru alți jucători. Acest articol va fi util pentru cei cărora le place să plece de la AFK nu în cel mai convenabil moment.

Răzbunarea Domnului: Cinnabar
Conține o unitate de cinnabar.
Cost: 2 scantei de demoni

Răsplata Domnului: Amalgam
Conține o unitate de amalgam.
Cost: 10 scântei de demoni

Crystal Manta
Decorare, îmbrăcăminte casuală.
Cost: 10 scântei de demoni

Armă de cristal
Costum, îmbrăcăminte casuală.
Cost: 30 scânteiere de demoni

* În exterior costumul de cristal și haina de ploaie arată așa

Culori de cristal pentru suporturi "semn Jung".

Cursa calului 50
Culoare: "Jung Sign".

Wolf 60
Culoare: "Jung Rock"







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: