Perk - arsonist - - articole - uciderea podelei

Perk - arsonist - - articole - uciderea podelei

Luați în considerare trăsăturile, armele și tacticile.

caracteristici

Și acest lucru se datorează faptului că absolut toate armele acestui perk au un bonus asociat cu aprinderea dușmanilor (și aliații în modul PvP). Chiar și grenade. Excepția # 151; Armele de la mână la mână nu se aprind. Chiar și cu un topor de incendiu.







Mai întâi de toate, Pyro este o furtună de tunete de monștri slabi; daunele provocate imediat, precum și cele suplimentare de ardere sunt fatale pentru monștri, cu excepția celor mai puternice și ... Husk (răzuit limba rusă.). Faptul este că acest fruct are o imunitate gravă la foc. Prin urmare, trebuie să fie gătit destul de bine înainte de a muri. Ei bine, monstrii puternici au o mulțime de sănătate. Cu toate acestea, aici incendiatorul poate ajuta echipa sa, dacă nu îi ucide, apoi se destramă decent. Uneori este mai ușor:

  • a dat foc inamicului
  • fugi puțin de el
  • din nou foc (din moment ce ard, din păcate, nu prea mult)
  • încă fugi
  • repeta
  • 6lvl perk "Technik" cu AA12
  • ...
  • profit

Dar să nu mergem adânc în acest subiect. Despre acest lucru toate vor fi în continuare, dar pentru moment uita-te la dezvoltarea placă de perk.

  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, Rack Launcher, Trench Shotgun, Rip) reprezintă 5%
  • Reducerea armei de clasă în magazin 10%
  • Rezistenta la daunele provocate de incendii 50%
  • Viteza de încărcare Mac10 este mai rapidă cu 5%, Flamethrower cu 10%
  • Capacitatea clipului Mac10 este cu 12% mai mare, iar recipientul Flamer este de 10%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, Trench Shotgun, Ripper) au crescut cu 10%
  • Reducerea armei de clasă în magazin 20%
  • Rezistență la daunele provocate de incendiu 60%
  • Viteza de reîncărcare Mac10 este mai rapidă cu 10%, Flametrower cu 20%
  • Capacitatea clipului Mac10 este cu 24% mai mare, iar recipientul Flamer este de 20%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, pușcă de pușcă, pușcă) cresc cu 20%
  • Reducerea armei de clasă în magazin 30%
  • Rezistența la daunele provocate de incendiu 70%
  • Viteza de reîncărcare Mac10 mai rapid cu 15%, Flamethrower cu 30%
  • Capacitatea clipului Mac10 este cu 36% mai mare, iar recipientul Flamer este de 30%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, pușcă de pușcă, pușcă) cresc cu 30%
  • Reducere la armele de clasă în magazin 40%
  • Rezistenta la incendii 80%
  • Raza de înfrângere de către dispozitivul de aruncare a flacării este mai mare cu 50%
  • Grenade și Mac10 au dat acum foc inamicilor
  • Viteza de reîncărcare Mac10 este mai rapidă cu 20%, Flamethrower cu 40%
  • Capacitatea clipului Mac10 este cu 48% mai mare, iar recipientul Flamer este mai mult cu 40%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, pușcă de pușcă, pușcă) cresc cu 40%
  • Reducere pe arme de clasă în magazin 50%
  • Rezistența la daunele provocate de incendiu 90%






  • Viteza de reîncărcare Mac10 este mai rapidă cu 25%, Flamethrower cu 50%
  • Capacitatea clipului Mac10 este cu 60% mai mare, iar recipientul Flamer este mai mult de 50%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, pușcă de pușcă, pușcă) reprezintă 50%
  • Reducerea armei de clasă în magazin 60%
  • Rezistență la daunele provocate de incendiu 100%
  • Raza de înfrângere de către dispozitivul de incendiu este mai mare cu 100%
  • Aspect cu Ognmet
  • Viteza de încărcare Mac10 este mai rapidă cu 30%, Flametrower cu 60%
  • Capacitatea cutiilor flamer este mai mare cu 60%
  • Daunele provocate de armele de clasă (Mac10, Flametrower, lansator de rachete, pușcă de pușcă, pușcă) cresc cu 60%
  • Reducere pe arme de clasă în magazin 70%
  • Aspect cu flăcări și armură de corp

Luați mai mult în considerare abilitățile:

# 151; Pyro are un bonus la deteriorarea de la armele de clasă. Aici, cum ar trebui să fie clar, cu cât este mai mare nivelul, cu atât mai repede vor fi monstrii. Mai ales această abilitate este utilă în manipularea Mac10 datorită pagubelor inițiale scăzute. Dar la 6Lvl această pistol devine pur și simplu de neînlocuit.

# 151; Pyro-ul are un bonus pentru volumul de cleme și cutii de la Mac10 și de la flacăra. Pentru alte arme, acest bonus este distribuit, chiar adaugat prin DLC.

# 151; Pyro are o reducere la toate armele de clasă. Și este scump. Mai ales Ripperul. Dar la aproximativ 6 Lvl, cumpara-te pe cel de-al doilea val de arme perk nu devine deloc o problema. În plus față de Scrapper, este încă scump.

# 151; Pyro-ul are un bonus pentru raza de înfrângere a flăcării. Și de aceea Flametrower este aproape inutil pentru alte avantaje. E aproape de fotografiere. Împreună cu impactul său, în general atas. Pyro la 3 Lvl primește ocazia de a evita acest minus, astfel încât inamicul nu se poate apropia prea curând de timp. Pe scurt, cu cât mai departe, cu atât va dura mai mult timp.

# 151; Pyro nu arde! Coșmarul tuturor cultelor din KKK, precum și al închinătorilor (ironia) s-au împlinit. La 6 Lvl perk devine imun la daune foc, ceea ce înseamnă Huskies sunt în span și fluier nervos cu meciuri. Deși goalele de pe cărbuni merg. Și dacă Pyro este înconjurat, atunci îl puteți împături pe Joan de D'Arc sau Giordano Bruno. Dar rezultatul va fi opusul lui Zhanke și Brunka. Din cauza imunității la focul de grenade, începând de la 3 Lvl, îi provoacă mai puține daune și 6 Lvl în general, nu. Totul va arde, dar tu stai. Nici măcar nu mă deranjează.

# 151; Începând cu cea precedentă, puteți înțelege că grenadele de pe perk au proprietatea de a pune foc inamicilor. Și într-o rază mare și provocând daune semnificative.

# 151; Pyro reîncărcă repede armele de clasă.

După cum puteți vedea, Pyro este același perk de sprijin, precum și Perk "Tehnician". Ie ei trebuie să joace din apărare. Practic.

Pentru pompare, perk trebuie să fie aprins în sensul literal al cuvântului. Experiența este dată de daunele provocate de incendiu. Așa că în timp să se simtă ca sora bătăliei și în numele tatălui împăratului, să-i aducă lumină și căldură tuturor. Această afirmație nu se aplică numai Flametrower. Orice arma de clasă este potrivită pentru pompare.

Să ne întoarcem acum la ceea ce purifică ereticii și pânzele. La arme.

Principalul dezavantaj al tuturor armelor este Pyro # 151; Muniții mici care pot fi împinse prin buzunare. Flametrower are doar 4 cutii în total, și cu debitul său, în general, este mizerabil. Mac10 vă permite să efectuați o mulțime de clipuri, dar are probleme cu întoarcerea. De aceea, majoritatea gloanțelor vor merge pur și simplu la lapte, și da, el mănâncă o afacere bună. Lansatoarele de rachete sunt reîncărcate mult timp. De asemenea, pușca de tranșee nu se laudă cu muniție. Ripperul este foarte inexact și trebuie reîncărcat pentru a face o lovitură puternică. Asta e totul.

Pyro-ul are cel mai mic arsenal de toate avantajele, nu vă veți întoarce prea mult. Puteți lua o armă non-clasă, dar perk nu are abilitățile de a compensa dezavantajele pe dificultăți mari. A avea un întreg arsenal nu va funcționa. Toate armele Pyro sunt grele. Ie va fi imposibil să luați în același timp două butoaie puternice de arme de clasă și non-clasă. Și nu există nici un motiv să stați cu armele slabe.

Un alt moment asociat cu arma lui Pyro. Poate deteriora playerul. De exemplu, atunci când trageți de la o distanță apropiată sau de un picior al Flametrower, Trench Shotgun, etc. Daunele cauzate de fotografii lovesc jucătorul nu mai puțin de monștri.

Prin urmare, Pyro nu este prea convenabil pentru a juca solo. Avem nevoie de cineva în copertă. Dar mai mult despre asta mai târziu.

Să aruncăm o privire la arsenalul slab de care are incendiul:







Trimiteți-le prietenilor: