Informatică - bilet 16

Imaginile bitmap transmit foarte bine imagini reale. Sunt minunate pentru fotografii, picturi și în alte cazuri când este necesară "naturalețea" maximă.







Astfel de imagini pot fi ușor de ieșire către un monitor sau imprimantă, deoarece aceste dispozitive se bazează, de asemenea, pe principiul raster.

Una dintre problemele principale ale fișierelor raster este scalarea:

în timp ce creșterea substanțială a imaginii apar granulată, puține defecte, imaginea poate deveni un set de pătrate siropoase (pixeli) # 13 mărite .;

O imagine vectorială este considerată ca un obiect grafic, care este o colecție de primitive grafice (puncte, linii, dreptunghiuri, cercuri etc.) și descrierea formulelor lor matematice. Poziția și forma obiectului grafic sunt specificate în sistemul de coordonate grafice asociate cu ecranul # 13; De obicei, originea este situată în colțul din stânga sus al ecranului.

Informatică - bilet 16

Informațiile despre imaginea vectorială sunt codificate ca obișnuite alfanumerice și prelucrate prin programe speciale. Programe foarte populare, cum ar fi CorelDRAW, AdobeIllustrator, Macromedia FreeHand.

Avantajele graficii vectoriale

Atunci când se codifică o imagine vectorică, imaginea obiectului nu este stocată, ci coordonatele punctelor, prin care programul repetă imaginea de fiecare dată. În plus, descrierea caracteristicilor de culoare nu mărește considerabil dimensiunea fișierului. Prin urmare, cantitatea de memorie este foarte mică comparativ cu grafica punctuală (bitmap).
Obiectele de grafică vectorială pot fi ușor transformate de ele pur și simplu manipulate, ceea ce nu are niciun efect asupra calității imaginii. Acest lucru este posibil, deoarece scalarea imaginii este realizată folosind operații matematice simple (înmulțind parametrii primitivelor grafice cu factorul de scalare).

În acele domenii de grafică, în care menținerea unor contururi clare și precise, de exemplu în compozițiile de fonturi, în crearea semnelor logice ale logourilor etc., are o importanță fundamentală, grafica vectorială este indispensabilă. # 13;

Dezavantaje ale graficii vectoriale

Principalul dezavantaj este că ceea ce este prezentat într-un format vectorial va arăta aproape întotdeauna ca un desen.
Grafica grafică este într-adevăr limitată într-un mediu pur pictorial și nu este concepută pentru a crea imagini fotorealiste.

Informatică - bilet 16


În cele mai recente versiuni ale programelor vectoriale, se introduc din ce în ce mai multe elemente de "pitoresc" (umbre care se încadrează, transparență și alte efecte anterioare specifice programelor grafice).

Dispozitive de ieșire

Frecvența citirii imaginii afectează stabilitatea imaginii pe ecran. În monitoarele moderne, actualizarea imaginii are loc de obicei cu o frecvență de 75 sau de mai multe ori pe secundă, ceea ce face ca percepția utilizatorului asupra imaginii să fie confortabilă (persoana nu observă pâlpâirea imaginii). Pentru comparație, se poate reaminti că rata de cadre în film este de 24 de cadre pe secundă.

În computerele desktop, monitoarele sunt de obicei utilizate pe un tub catodic (CRT). Imaginea de pe ecranul monitorului este creată de un fascicul de electroni emis de pistolul de electroni. Acest fascicul de electroni este accelerat de o tensiune electrică ridicată (zeci de kilovolți) și cade pe suprafața interioară a ecranului, acoperit cu un fosfor (o substanță care strălucește sub influența unui fascicul de electroni).

Sistemul de control al fasciculului face linie cu linie pentru a rula pe ecran complet (creează raster) și reglează intensitatea (sau luminozitatea punctelor de fosfor). Utilizatorul vede imaginea pe ecranul monitorului, deoarece fosforul emite raze de lumină în partea vizibilă a spectrului. Calitatea imaginii este mai mare, cu atât mai mici puncte de imagine (puncte fosfor) în vysokachestvennyh monitorizează dimensiunea punctului este de 0,22 mm.

Cu toate acestea, monitorul este, de asemenea, o sursă de potențial electric static ridicat, radiații electromagnetice și radiații X, care pot avea un efect advers asupra sănătății umane. Monitoarele moderne sunt aproape sigure, deoarece îndeplinesc cerințele sanitare și igienice stricte, stabilite în standardul internațional de siguranță
TSO'99.

În computerele portabile și portabile, utilizați monitoare plate pe cristale lichide (LCD). Recent, astfel de monitoare au fost de asemenea utilizate în computerele desktop.

Monitoarele LCD sunt fabricate dintr-o substanță care este în stare lichidă, dar în același timp are și câteva proprietăți inerente corpurilor cristaline. De fapt, acestea sunt lichide care posedă anizotropia proprietăților (în special proprietățile optice) asociate cu ordonarea în orientarea moleculelor. Moleculele de cristale lichide sub influența stresului electric își pot schimba orientarea și, prin urmare, pot modifica proprietățile fasciculului luminos care trece prin ele.

Monitoarele LCD sunt fabricate dintr-o substanță care este în stare lichidă, dar în același timp are și câteva proprietăți inerente corpurilor cristaline. De fapt, acestea sunt lichide care posedă anizotropia proprietăților (în special proprietățile optice) asociate cu ordonarea în orientarea moleculelor. Moleculele de cristale lichide sub influența stresului electric își pot schimba orientarea și, prin urmare, pot modifica proprietățile fasciculului luminos care trece prin ele.

Avantajul monitoarelor LCD în fața monitoarelor CRT este absența emisiilor electromagnetice dăunătoare omului și compactitatea.

Monitoarele pot avea o dimensiune diferită a ecranului. Dimensiunea diagonală a ecranului este măsurată în inci (1 inch = 2,54 cm) și este de obicei de 15, 17, 19 sau mai multe țoli.







Imprimantele sunt proiectate să emită pe hârtie (crearea unei "hârtii") de informații numerice, textuale și grafice. Potrivit principiului de funcționare, imprimantele sunt împărțite în matrice, jet de cerneală și laser.


Imprimantele matrice sunt imprimante de impact. Capul de imprimare al imprimantei matrice constă dintr-o coloană verticală de tije mici (de obicei 9 sau 24), care sunt "împinse" de pe cap de câmpul magnetic și se lovește de hârtie (prin panglica de cerneală). Mutarea, capul de imprimare lasă pe hârtie un șir de caractere.

Dezavantajele imprimantelor matrice sunt că acestea imprimă lent, produc mult zgomot și calitatea imprimării lasă mult de dorit (corespunde aproximativ calității unei mașini de scris).

În ultimii ani, utilizarea pe scară largă a imprimantelor cu jet de cerneală alb-negru și color. Ei folosesc un cap de cerneală care presează cerneală dintr-o serie de găuri mici pe hârtie sub presiune. Deplasându-se de-a lungul hârtiei, capul de imprimare lasă un șir de caractere sau o bandă de imagine.

Imprimantele cu jet de cerneală pot imprima destul de repede (până la câteva pagini pe minut) și produc puțin zgomot. Calitatea tipăririi (inclusiv culoarea) este determinată de rezoluția imprimantelor cu jet de cerneală, care poate atinge o calitate fotografică de 2400 dpi. Aceasta înseamnă că o bandă de imagine orizontală de 1 inch este formată din 2400 de puncte (picături de cerneală).

Imprimantele laser oferă imprimare aproape fără zgomot. Imprimarea de mare viteză (până la 30 de pagini pe minut) realizate de imprimantele laser prin imprimarea paginilor, în care pagina este tipărită dintr-o dată simultan.

Calitatea de imprimare de înaltă calitate a imprimantelor laser este asigurată datorită rezoluției mari, care poate atinge 1200 dpi și mai mult.

Pentru producția de obiecte grafice complexe și de format mare (postere, desene, circuite electrice și electronice etc.), se utilizează dispozitive de ieșire speciale - plottere. Principiul plotterului este același cu cel al imprimantei cu jet de cerneală.

Dispozitive de intrare

Atingeți. sau tactil, ecranul este o suprafață acoperită cu un strat special. Atingerea unui anumit loc pe ecran vă permite să selectați sarcina care trebuie efectuată de calculator sau comenzile din OSD.

Ecranul tactil vă permite de asemenea să mutați obiecte. Este ușor de utilizat, mai ales atunci când aveți nevoie de acces rapid la informații. Astfel de dispozitive de intrare pot fi văzute în calculatoarele bancare, în aeroporturi, precum și în sectoarele militar și industrial.

Stiloul de lumină este similar cu un creion obișnuit, pe vârful căruia există un dispozitiv special - un element fotosensibil. Contactul stiloului cu ecranul închide circuitul fotoelectric și determină locul de introducere sau corecția datelor. Dacă mutați un astfel de pix pe ecran, puteți desena sau scrie pe ecran, ca pe o foaie de hârtie.

Un stilou de lumină este utilizat pentru a introduce informații în cele mai mici computere personale - în microcomputere de buzunar. Este de asemenea utilizat în diferite sisteme de proiectare și proiectare.

Tablete grafice sau digitizatoare

O tabletă grafică sau un digitizer este utilizat pentru a crea sau a copia imagini sau fotografii. Vă permite să creați desene în același mod ca pe o foaie de hârtie. Imaginea este convertită în formă digitală, de unde și numele dispozitivului (de la cifra în limba engleză).

Utilizând un stilou special, puteți desena, desena diagrame, adăuga note și semnături documentelor electronice. Calitatea tabletelor grafice se caracterizează prin rezoluție, care se măsoară în LPI (linii per inch) și capacitatea de a răspunde la forța de presare a pen-ului.

În comprimate bune, rezoluția ajunge la 2048 lpi (deplasarea stiloului pe suprafața tabletei cu 1 inch corespunde unei deplasări de 2048 de puncte pe ecranul monitorului), iar numărul gradărilor percepute ale apăsărilor de la tastatură este de 1024.

Condițiile pentru crearea unei imagini sunt aproape de real, cu un stilou sau deget special, pentru a face o desen pe o suprafață specială. Rezultatul funcționării digitizatorului este afișat pe ecranul monitorului și, dacă este necesar, poate fi imprimat pe imprimantă. Digitizatoarele sunt de obicei folosite de arhitecți, designeri.

O distribuție mare în zilele noastre este reprezentată de dispozitivele de scanare a imaginilor, cum ar fi texte sau desene. Termenul "scanare" vine de la verbul englez la scanare, ceea ce înseamnă "privirea intenționată".

Scanerul este conceput pentru a introduce informații grafice sau text dintr-o foaie de hârtie într-un computer, de pe pagina unei reviste sau a unei cărți. Scanerul necesită software care creează și stochează o copie electronică a imaginii. Toate varietățile de astfel de programe pot fi împărțite în două clase - pentru a lucra cu o imagine grafică și pentru a recunoaște textul.

Imaginea scanată este iluminată de lumină albă (scanere alb-negru) sau de trei culori (roșu, verde și albastru). Lumina reflectată este proiectată pe linia fotocelula care se deplasează succesiv citește o imagine și îl convertește într-un format de calculator. În imaginea scanată, cantitatea de diferență de culoare poate ajunge la zeci de miliarde.

Scanerele diferă în următorii parametri:

adâncimea de recunoaștere a culorilor: alb-negru, cu gradare de culoare gri;

Rezoluția optică sau precizia de scanare sunt măsurate în puncte per inch și determină numărul de puncte pe care scanerul le discriminează pe fiecare centimetru;

Rezoluția scanerelor este de 600 dpi și mai mare, adică pe o bandă de imagine de 1 inch, scanerul poate recunoaște 600 sau mai multe puncte.

Camere digitale și tunere TV

Dacă instalați pe computer un card special (TV-tuner) și conectați-l la intrarea de antena televizorului, devine posibilă vizualizarea emisiunilor TV direct pe computer.

O imagine bitmap este stocată folosind puncte de culori diferite (pixeli), care formează rânduri și coloane. Orice pixel are o poziție fixă ​​și o culoare. Stocarea fiecărui pixel necesită un anumit număr de biți de informații, care depind de numărul de culori din imagine.

Calitatea bitmapului este determinată de mărimea imaginii (numărul de pixeli de-a lungul liniilor orizontale și verticale) și de numărul de culori pe care le pot obține pixelii.

Imaginile raster sunt foarte sensibile la scalare (creștere sau scădere). Când imaginea bitmap scade, mai multe puncte învecinate se transformă într-una, astfel încât inteligibilitatea detaliilor mici ale imaginii se pierde. Atunci când imaginea este mărită, mărimea fiecărui punct crește și apare un efect pas care este vizibil cu ochiul liber.

Informatică - bilet 16

Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, t. D.), care sunt stocate în memoria calculatorului sub formă de grafice și formulele primitivelor matematice care descriu.

De exemplu, un punct primitiv grafic este definit prin coordonatele sale (X, Y), linie - coordonatele început (XI, Y1) și capătul (X2, Y2), un cerc - Centrul coordonatele (X, Y) și raza (R), dreptunghi - mărimea părților și coordonatele colțul din stânga sus (Xl, Y1) și colțul din dreapta jos (X2, Y2) și așa mai departe. g. ca și culoarea atribuită fiecărui primitiv.

Avantajul graficii vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au o valoare relativ mică. De asemenea, este important ca grafica vectorială să poată fi mărită sau redusă fără pierderea calității.

Operația de modificare a culorilor poate fi efectuată utilizând meniul Paletă, care conține un set de culori folosite la crearea sau desenarea obiectelor.

Instrumentele de text vă permit să adăugați text în desen și să îl formați.

Formate de fișiere grafice

Formatele fișierelor grafice determină modul de stocare a informațiilor într-un fișier (raster sau vector), precum și forma de stocare a informațiilor (algoritmul de comprimare utilizat).

Compresia este utilizată pentru fișiere grafice raster, deoarece acestea au de obicei un volum destul de mare. Comprimarea fișierelor grafice diferă de arhivarea lor cu ajutorul programelor de arhivare. Faptul că algoritmul de comprimare este inclus în formatul fișierului grafic.

Să luăm în considerare câteva formate de fișiere grafice:

BMP - formatul universal al graficelor raster în ferestre.

GIF - un format de fișiere grafice raster pentru diferite sisteme de operare. Folosit pentru a plasa grafica pe Internet.

JPEG - un format de fișiere grafice raster, care utilizează un algoritm de compresie eficient (cu pierdere). Folosit pentru a plasa grafica pe Internet.

WMF - un format universal pentru fișiere grafice vectoriale pentru aplicații Windows.

CDR - formatul original al fișierelor grafice vectoriale, este utilizat în sistemul de procesare a imaginilor CorelDraw.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: