Eroii puterii și magiei 5

Misiunea 2. Rise, sau Mount Mount

E timpul să obțineți o bază. Pentru aceasta, vom zdrobi revolta arcilor din orașul Long Luke (de ce nu "Marele Luca"?). Pentru a face acest lucru este necesar într-o săptămână, apoi detașamentul a fost obosit și regina nu a văzut oglinda timp de o lună.







Nu este dificil să iei un oraș. Este necesar să angajeze arcași în turnul din apropiere și, ocolind acei monștri care nu blochează calea, să se descurce la prima furcă spre vest. Și nu este departe și Luke. Apoi, va fi posibil să se angajeze calm în împușcarea faunei locale și acumularea de experiență.

Acum regina vrea să salveze 100 de arcași și să ia un alt oraș - Ash (este situat în colțul de nord-est al hărții). O sută de arcași pot fi salvați prin simpla așezare într-un singur loc (mai ales că viteza campaniei nu este luată în considerare nicăieri - oh, unde ești, Hall of Fame?). Dar este mai bine să nu stai, ci să te muți, adunând locuitorii turnurilor, barăcilor și fermelor înconjurătoare.

După ce ați scris o sută de trăgători, puteți merge în siguranță la atac; cu atât mai mult cu cât grifonii care se stabilesc pe drumul tău se vor alătura cu bucurie reginei legitime. Armata inamicului este, de asemenea, considerabilă (70 de arcași, o mulțime de țărani), dar grifonii vor suprima împușcăturile, iar săgețile dvs. vor completa restul.

Misiunea 3. Asediul sau recoltarea de coarne și copite

Regina sa stabilit în Yasen (acum este colțul sud-vestic al hărții). După cum sa dovedit, țara este acoperită de diavoli, coarne, câini infernali și alte trucuri murdare. Este necesar să curățați!

Dirijând vânătoarea pentru orice vagabondă infernală, nu trebuie să uităm că acesta este doar începutul: atunci când recunoașterea demonilor va fi îndepărtată, generalul demonic Kralal cu o armată foarte serioasă va veni pentru ea. Prin urmare, avem nevoie, în paralel cu curățarea terenului, să reconstruim orașul - bine, cel puțin la cavaleri.

În plus față de spiritele rele, există destui oameni loiali în jurul valorii de - țărani, patroni, împușcături; atât într-o formă liberă, cât și în casele de angajare. Pentru a accelera dezvoltarea orașului și achiziționarea armatei pot surse suplimentare de aur: o mină păzită de domnii peșterilor și o pungă păzită de vampiri mai mari. Ambele nu sunt ușor pradă, dar în faza de mijloc a misiunii va fi pe forta. Pe hartă veți găsi locația tuturor obiectelor cheie.

Când terenul va fi scutit de spiritele rătăcioase rătăcite, Kraal va veni la noi la o vizită. Suntem gata, nu-i așa?

Misiunea 4. Capcana sau demonul gresit

Beatrice a excelat în negocierile cu elfii; Ambasadorul Fidean (în versiunea în limba engleză - Findan, după părerea mea, un nume mult mai mare) a promis că va trimite dansatoare cu lame. Este necesar să se întâlnească întăriri (deși un consilier militar sensibil ar informa cu siguranță împărăteasa că dansatorii nu sunt cei mai buni trupe elvețiene, ca să o spună blând).

Primul pas, cu toate acestea, este de a se angaja în auto-formare. Isabelle a ratat câteva prelegeri despre magie și acum este timpul (?) Pentru a compensa timpul pierdut. Pentru aceasta, sfantul tatal ii cere doar sa ataseze cateva etaje brazilianului de magicieni si apoi nu are unde sa-i invete pe elevi. Adevărat, ar trebui să se facă în orașul Svetloslesye, care, după cum norocul ar fi, nu ne aparține. Să rezolvăm mai întâi sau ce?

Lightwood, așa cum nu este greu de văzut pe hartă, este de la noi la nord-vest, și de-a lungul drumului găsim multe resurse, un templu cu o vrajă și alte daruri. Drumul către lumina luminoasă duce; există un motiv direct pentru a lua mai întâi orașul, și apoi să se angajeze cu adevărat în studiul ramurilor laterale.

Acest lucru este important: dacă vedeți pe harta monștrii neutri care blochează capătul mort. alți monștri neutri, - nu întoarceți degetul la templu și nu treceți. Acest fenomen natural curios aproape sigur înseamnă că monștrii din tupichke sunt pregătiți moral să vă alăture. Pe această hartă există asemenea cavaleri, dar, în general, o veți întâlni în campanie mai mult decât o dată și nu două.

Lightwood este al nostru, breslele magicienilor sunt reconstruite. Acum e timpul să mergem la întâlnirea cu Fayden. Dar - din păcate: podul spre vest este distrus. Ca de obicei, în astfel de cazuri, vizionatorul din apropiere solicită decizia corectă - să caute cizme de levitație în cripta, care este aproape de sub pământ.

Pe garda de pantofi este o mulțime de monștri, dar Isabel, cu ajutorul întăririlor ușoare le depășește și este gata pentru noi realizări. (Dacă ați recăpătat cavalerii menționați mai sus de la demoni, atunci cel mai probabil nu vor apărea, altfel se așteaptă la bătăi destul de grave.)

Strict vorbind, acest lucru este tot (deși cei care doresc pot să se miște liber în spatele hărții). Puteți să vă întâlniți cu elfii.

bine, pentru a fi mai precis, nu exact pentru elfi. Beatrice ne duce direct la bârlogul demonului Agrail. Și nu este Beatrice, dar Biara este un succub în serviciul aceluiași Agrail. Mentorul și prietena noastră nu au supraviețuit unui drum periculos.

Cu toate acestea, demonul se comportă deloc deloc demonic. Nu să izbucnească cu un râs plictisitor, ca prietena lui Biara; În schimb, el face niște sugestii ciudate că Isabel i-ar fi putut avea încredere. Ei, spun ei, "dispar împreună", iar el, demonul, o va proteja. Absolut, săracul, a devenit nesigur în societatea succubi. După un astfel de truc murdar și pierderea lui Beatrice, este timpul să ne bazăm pe prietenia lui!

Misiunea 5. King of Sunset sau de ce ne-am așteptat?

Din fericire, în plus față de Beatrice, Isabel are și Godric; lasă-l și nu se ocupa de chemarea la ajutorul magicienilor, dar el era la momentul potrivit în locul potrivit. Și cu o armată decentă. Rămâne să se sperie că sub masca unui împărat credincios nu există niciunul. un cal infernal.

Isabel pierde în închisoare sub Dunmour. Este necesar să se profite atât de Dunmour, cât și de temnita (și repede, până când Isabel a murit de durere și de o societate drăguță de demoni). Și speranța pentru victorie Godric atrage ideea de a găsi Tear of Asha - zeița dragonului de dormit, pentru care trebuie să fie descifrat cardul, care este stocat în părți în obelisc.

Dunmur este în nord, iar la est se află țara demonilor. De îndată ce Dunmour cade sub atacul lui Godric, demonii se vor târî de acolo, ca gandacii, vor reuși să se lupte înapoi. Dar din moment ce sub eroii noștri doi eroi - Godric și Isabel, vom apăra orașul și celălalt - pentru a căuta.

Acesta este un bug: la început am încercat să intru imediat în țara demonică și să distrug amenințarea amenințării. Armata viitoarei invazii pe care am distrus-o și din film am fost surprinsă să aflu că Isabelle era deja cu mine. Aparent, dezvoltatorii de jocuri nu și-au putut imagina o astfel de schimbare de evenimente.







Demonii nu dorm și vechiul prieten Agrail este primul care vine să viziteze. Este mult mai plăcut să vă întâlniți pentru un zid sigur, darul pe care demonii, după cum știți, este capabil să cheme întăriri de pe portaluri chiar în spatele zidului.

După descifrarea hărții obeliscurilor (locul unde se află Tear, puteți vedea pe hartă și în desenul de lângă el), veți avea la dispoziție o creștere rapidă a trupelor și a altor bucurii ale vieții. Și Isabel, după ce sa liniștit în apărarea lui Dunmur, îl instruiește pe Godric să ia fortăreața în sud-est și să meargă spre Nicolae.

În sud-est, apropo, cele două forturi: din cauza unei urcări demonilor, dar nu putem să o luăm. Celălalt este destul de în dinți. Vom ieși să-l întâlnim pe Nicholas. doar pentru a vedea cum este omorât chiar în fața ochilor noștri. Ești un fel de moarte ridicol.

Credinciosul, sau Disidentul din lumea interlopă

Cei de la el au așteptat sângeroase și a mâncat un chihuah.
M. Saltykov-Shchedrin, "Ursul din provincie"

De data aceasta trebuie să pornim armatele demonice în numele vechii cunoștințe - demonul Agrail. Nu, Agrail nu este inamicul întregii vieți și, în general, nu este foarte clar ce se întâmplă cu el. Un lucru este clar: el nu ia cerut lui Isabel să-i aibă încredere în el din sadism. Poate că este dragoste?

Misiunea 1. Trădarea, sau Haroun a alergat mai repede decât cerbul

Mai întâi de toate, Agrail și prietenul său, Biara, trebuie să-și salveze gâtul de la Godric. Regina reginei a acumulat o mulțime de întrebări presante. Stăpânul și comandantul nostru probabil au, de asemenea, unele plângeri cu privire la sarcina nereușită, însă vom rezolva mai târziu acest lucru. În primul rând - pentru a ajunge în țara lui Shio, posesiunile de demoni.

În această misiune totul este hotărât de viteză. Din fericire, cu primul nivel ni se oferă să îmbunătățească logistica, un număr de călugări se uită la pantofi de viteză (călugării rănesc hărțuitor, dar fără a accelera, va fi mai greu), și curând vor fi și tarabe. Să fugim!

Scopul nostru - poarta catre temnita - este localizat in sud-est, iar calea este blocata de poarta rosie, din care ar trebui sa gasiti cheia.

Mai întâi vom alerga de-a lungul coridorului de vest (la sfârșit sunt demoni gata să stea sub bannerul nostru), apoi vom rupe spre est spre cortul cheii roșii spre est. De acolo portalul se va transfera direct către destinație.

S-ar putea să se întâmple că, în ciuda eforturilor noastre, inamicul va sta cu fermitate pe coada noastră. În acest caz, Agrail are o decizie non-trivială în poziția sa - de a căuta refugiu în biserică. Se pare că există un demon, dar aici te duci.

Peșterile nu se amenință; Dar nu este prea mult pentru a fi diluat, altfel va fi chemat Godric.

Misiunea 2. Promite, sau Race Vertical

Agrail a hotărât în ​​cele din urmă să se opună stăpânului său. Biara o susține - în speranța că Agrail va lua locul domnului și nu va uita vechiul prieten.

Vladyka la trimis pe generalul său Weyer pentru un artefact numit Inima lui Griffin. Noi, cu Vayer, începem cursa pe două coridoare simetrice. Nu trebuie să întârziem - și în același timp să venim la inimă cu o armată demnă. Apropo, vă recomand să luați succubus ca plus de start.

Nu există nimic de scris despre rasă; Voi spune doar ca veti avea timp sa adunati trupe. Weier nu prea se grăbește.

În final, așteptăm două bătălii: cu cavalerul Ștefan, deținătorul artefactului și, desigur, cu Vayer. Weier e superioară cu tine prin forță, dar. nu o să te oprească, nu-i așa?

Acesta este un bug: dezvoltatorii nu par să se aștepte că veți fi capabili să faceți față cu Vayer. Pierdeți sau pierdeți această ultimă luptă, sfârșitul este unul: Agrail și Wyer se încarcă în sala artefactului, iar de la conversații rezultă că Wyer se consideră câștigător. E proastă!

Iar după comunicarea cu generalul inamic, ne întâlnim o imagine fantomatică. Prin coarnele caracteristice, druidul este ușor de recunoscut. Se pare ca Tiera, și simțim o ușoară rușine în spatele monitorului, că nu știm cine este: fiecare literat din lume Tieru este clar cunoscut. Agrail este hotărât să-l găsească pe Tiera și să vorbească cu el despre cum să meargă mai corect împotriva lui Kha-Baleh, maestrul Inferno.

Misiunea 3. Cucerirea, sau Povestea unui poet iritant

Calea către Tier se întinde prin țara elfilor. Va trebui să vă faceți drumul și, de asemenea, să rupeți în sursa magiei druidice. Mă întreb dacă Tiera își dă seama că, cu invitația sa dulce, a condamnat terenurile Elveți la săbii și la focuri?

Ar fi posibil să fie de acord - Agrail nu are nimic împotriva elfilor, dar, din păcate, de-a lungul drumului, bine, elful foarte temperat Gilraen a fost prins. A jignit că Agrail avea îndrăzneala să-l înfrângă chiar în Castelul Inferno, ne-a declarat război. Va trebui să capturăm trei orașe elf.

Această misiune ciudată este că va trebui să luptăm cu trupe care nu ne aparțin. Druizii au declarat "o lună de creaturi pădure", iar în castele de pădure cresc de două ori mai repede. În plus, posibilitățile castelului nostru infernal sunt foarte limitate: demonii mai în vârstă sunt inaccesibili. Concluzia este clară: pentru a apuca rapid la cel mai apropiat Forest City (Vinlen), beneficiul este protejat, el literalmente doar voință, și începe să reconstruiască. (Probabil, mai târziu, când orașele elvețiene vor câștiga libertate, demonii vor reproșa fostelor colonii că "s-au dezvoltat pe banii lor").

La notă: deși elfii, desigur, nu știu cum să folosească abilitatea noastră de a porni, dar focul de sub focul lui Agrail este bătut în mod regulat.

Luând Vinlan, nu ne vom grăbi prea mult: vom strânge resurse și vom obține o armată decentă. Ei bine, cel puțin până când Ent ar crește. Orașele elvețiene nu ne mai deranjează încă. Dar pentru a întârzia dezvoltarea nu ar trebui să fie.

Nu pierdeți fortul pe un deal de la nord de Willan. Nu este ușor să ștergeți garda de la elemente elementale, dar dacă reușiți, puteți salva îmbunătățirile clădirii.

Ur-Harg, bază demonică, nu poți reconstrui mai ales. Și o poți face o armată de rezervă pentru al doilea erou: oricum, cineva va trebui să-l protejeze pe Vinlan de invazie.

Orașele inamice - două, în nord-vest și nord-est. În primul rând ajungem în modul obișnuit, pe drum. Cel de-al doilea poate fi atins prin nordul hărții, o manevră de by-pass lung, dar acest lucru nu este calea noastră: există un bord peste râu și acest drum are o jumătate de lungime. În cele din urmă, răsturnând Ent și Druizii în centrul hărții, vom termina cu triumf pogromul în ținuturile elfilor.

Și Hilraena Agrail nu se va atinge. Acum are un suflet subțire și delicat și nu va lăsa poetul elf să piară din pricina răzbunării stupide. Biara, presupun, în perplexitate.

Misiune 4. Nava, sau Care sunt demonii jenati?

Numai acum vine vorba de Agrail, care pare să trăiască Tieru pe insulă. Demonii pot înota, dar nu bine, nu departe.

Navele sunt construite în orașul Erivel, la nord de hartă. Trebuie doar să ajungi acolo și să luați orașul. Suna simplu.

De fapt, totul este ceva mai dificil. În primul rând, drumul este blocat de o garnizoană serioasă. În al doilea rând, armata forestieră a lui Agrail se topește în fața ochilor noștri, și nu de la bătălii, ci de la dezertare. Există două modalități: de a lua sincer garnizoana sau. pentru a fi de acord cu dragonii de crepuscul care locuiesc în temniță. Aceștia doresc "doar" o sută de arcasi elveni pentru a fi mâncați pentru a petrece Agrail de bypass.

În orice caz, va trebui să luăm orașul demonic subteran și orașele elvețiene de pe suprafață și să colectăm elfii în case separate. Dar trebuie să hrănim dragonii? Chiar și Agrail se simte mic. jenant, în curs de desfășurare.

Notă: dacă vă decideți să ajungă la un acord, ține cont de faptul că orice elfi exces dragons'll mânca, fără alte formalități și să ia exact 100 de sens - o parte a dispersiei, iar elfii nu vor fi suficiente.

Lupta pentru Erivel nu poate fi evitată; Ne confruntăm cu o armată complet pregătită de elfi cu dragoni de smarald în număr considerabil. Principalul lucru aici nu este să intri într-un corp la corp. Deși dușmanul, cel mai probabil, săgețile sunt mai bune, dar probabil că Agrail ar trebui să aibă o preponderență gigantică în magie.

Misiunea 5. Decizia lui Agrail, sau ceață dărâmatoare, este ca o înșelăciune

Înainte de noi - marea cu terci de insule mici. Dar există o trăsătură: ceața războiului nu se mișcă înaintea navei și nu puteți intra în ea. De-a lungul misiunii, îl împingem tot drumul prin casele de magicieni de pe insule. Insulele sunt conectate prin tuneluri subterane, în care nu există o amenințare specială pentru Agrail. Mai ales că toți demonii se alătură disidenților noștri.

În general, întreaga sarcină este să rulați și să curățați ceața de mult timp. Dacă ceva dă naștere la îndoieli - acordați atenție hărții. Apropo, există un cartograf la sud-est de mare.

Întâlnirea cu Tier este uimitoare pentru ambele părți. Vom afla în sfârșit de ce Agrail sa comportat atât de ciudat. dar se încheie cu reîncarnarea lui Agrail în altceva. Dar despre asta - în timp util!

Necromancer sau mâna de ajutor

- Ți-am promis capul balaurului. Deci aici este.
- Și ți-am promis mâna prințesei. Deci aici este.
anecdotă

În timp ce Kha-Belehov, uimire stupefiată, admirand indraznelii comandantul său, și Isabel suferă de Nicholas, un domn Markel, Necromantului (fiecare are propriile sale dezavantaje.), Gata să dea o mână de ajutor la regina suferința. Situația de la acea neinvidiat, dar Markel, oricum, nu este un străin - nu degeaba la sol său de înmormântare, pentru o lungă perioadă de timp în repaus unele rude izabellinyh.

Între timp, în împărăția lui Isabel - discordie. Ducii, Arhiepiscopul și ceilalți frați cer ca oricine să fie ridicat la tron, dar nu văduva lui Nicolae. Iar Isabel, dintr-un motiv oarecare, îmi pare rău să-l dau departe.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: