Empire online - cum se joacă

  • Contribuabilii și lucrătorii din producția de lemn, fier, piatră.
  • Populația plătește impozite, care sunt determinate personal de către jucător.
  • Recruți pentru pregătire militară.
  • Creșterea populației de bază se calculează după formula: 1 x populația actuală / 1000 + 50 este înmulțită cu viteza regatului. Studiul de medicină crește creșterea populației de bază cu 5 # 37; pentru nivelul. Și construirea fermelor reduce pierderea de populație din cauza lipsei de alimente.
  • O populație fără locuință apare atunci când nu există suficiente case. Creșterea persoanelor fără adăpost este egală cu (creșterea + populația actuală) - limita) / 2, și înmulțită cu viteza împărăției. Populația fără adăpost nu produce o resursă. Nu plătește taxe. El poate fi recrutat numai în armată.

Activarea premium, plătită de diamante, crește câștigul cu 10 # 37;







  • Este necesar pentru toate clădirile și pentru unele studii.
  • Este necesar pentru instruirea unităților militare.
  • Producat, angajat la Sawmill, muncitori.
  • Este necesar pentru unele clădiri, cercetare și pentru toate unitățile militare.
  • Produși, angajați în minele de fier, muncitori.
  • Principala resursă pentru construirea Cetății.
  • Necesar pentru unele clădiri și cercetare.
  • Producată, angajată într-o carieră de piatră, muncitori.

producere

  • Producția de bază a 100 de civili pe oră: 10 lemn / 10 fier / 10 pietre.
  • Capitala imperiului are un bonus fix 10 # 37; la producția de bază a tuturor resurselor.
  • Producția poate fi mărită prin:
    • Pachet Premium Activation, plătit de diamante, care oferă bonusul de 10 ori pentru producție.
    • Creste nivelul Fortului - fiecare nivel al Cetatii creste productia de resurse cu un anumit procent, dar nu poate depasi 60 # 37;
    • Creșterea nivelului de cercetare al unității de producție (dacă jucătorul se află în uniune) - fiecare nivel următor oferă un bonus pentru producția 2 # 37; pentru fiecare aliat.
  • Este moneda jocului. Generat sub forma impozitului, care este impus populației active la discreția jucătorului. Există 6 rate diferite de impozitare. Aurul poate fi obținut de la comerciant și de la depozit.
  • Populația care nu lucrează nu plătește impozite. Aurul este generat și utilizat în trezorerie, aflat în capitală. Cu excepția aurului din posesiunile vasale, care este generat acolo și care trebuie colectat manual. Toate taxele ajung la trezorerie, precum și aurul necesar pentru întreținerea armatei și construcția clădirilor este dedusă de acolo, fără participarea transportului. În plus față de impozite, aurul poate fi cumpărat și pe rutele imperiale și comerciale care leagă toate provinciile atașate. Profiturile se acumulează central în capitală. Dacă în trezorerie soldul aurului devine negativ (datorită conținutului armatei, de exemplu), atunci jucătorul nu va putea să ordone clădiri, studii, armată până când aurul devine pozitiv.
  • Pachete de primă pentru achiziții - oferă bonusuri indisponibile jucătorilor non-Premium:
    • Oferă 10 # 37; bonus pentru producție.
    • Oferă 10 # 37; bonus pentru creșterea populației.
    • Oferă 10 # 37; bonus la atacul armatei.
    • Oferă 10 # 37; bonus pentru apărarea armatei.
    • Oferă un bonus zilnic de 10 Fericire în toate provinciile.
    • Dublă capacitatea maximă a stațiilor de marfă.
    • Reduce cu 20 # 37; timpul de instruire al unităților și crește cu 20 # 37; baraca capacitate.
  • Achiziționarea de servicii suplimentare zilnice:
    • Construcție instant - lansarea clădirilor înainte de timp. Această opțiune se aplică clădirilor care au nevoie de mai puțin de 48 de ore înainte de sfârșitul construcției. Timp de o oră sunt necesare 170 de diamante.
    • Cercetarea imediată - lansarea cercetării în timp util. Opțiunea este plătită de diamante și se referă numai la studiile care au mai puțin de 12 ore * rămase până la sfârșit. O oră de cercetare necesită 510 de diamante.

      Aceasta este limita de bază. Cele mai multe dezvoltări, punctele nete și diamantele petrecute pentru cercetare instantanee, cu cât devine limita mai mare.

    • Formare continuă - finalizarea unităților de formare înainte de timp. Opțiunea nu este disponibilă atunci când Imperiul se află sub atac inamic. Doar prima emisiune din coada de așteptare, situată în aceeași provincie, într-o baracă, poate fi instruită instantaneu în schimbul diamantelor. Fiecare problemă, care rămâne mai puțin de 6 ore, necesită 170 de diamante.
    • Formarea imediată a unei versiuni implică recalcularea timpului rămas al altor probleme în coada de așteptare.

      Exemplu: Închiriați un spadasin timp de 6 ore și apoi o altă eliberare timp de 6 ore. Al doilea timp de formare este de 12 ore. Dar dacă predați imediat prima eliberare, timpul celui de-al doilea va scădea cu 6 ore.

    • Mișcarea instantanee a armatei.
    • Baza imediată a posesiei de la distanță
    • Comerciantul Imperial este o opțiune de piață care permite vânzarea rapidă de lemn, fier și piatră pentru aur în schimbul unei comisioane de 850 de diamante. Opțiunea nu este disponibilă când Imperiul se află sub atac inamic.
    • Deschideți mai mult de un cadou pe zi în Templu. Deschideți un al doilea cadou pentru 680 diamante, dacă ați primit deja un cadou gratuit de cel puțin 3 ori. A treia pentru 2550 de diamante, dacă ați primit deja un cadou pentru 680 diamante de cel puțin 3 ori. Al patrulea cadou pentru 4250. dacă ați deschis deja pentru 2550 de diamante de cel puțin 3 ori. Cel de-al cincilea cadou pentru 8330, dacă ați deschis deja pentru 4250 diamante de cel puțin 3 ori. Cel de-al șaselea cadou pentru 16830, dacă ați deschis deja 830 de diamante de cel puțin 3 ori.
    • Profit de 10 ore - o dată la fiecare 12 ore obținând o anumită sumă din fiecare tip de resursă, care este egală cu producția acestei resurse pe oră x10.
    • Pornirea modului de vacanță
    • Organizarea de mari festivaluri mari în Piața Centrală, cu influență asupra valorii fericirii în provincii. Festivalurile mari sunt limitate la 1 zi. Efectul lor se ridica de la nivelul pietei centrale - fiecare nivel ii da +2 puncte de fericire.
    • Predarea - oferă șansa de a vă proteja imperiul pentru o vreme. Puteți capitula de până la 10 ori în 84 de ore. Prima capitulare este gratuită, dar fiecare costă mai mult 1700 de diamante mai mult decât cea precedentă.
    • Donația de donație este o opțiune de alianță care permite aliaților să se ajute cu diamante. Cadouri au loc în tezaurul Uniunii. Puteți oferi numai diamante cumpărate. Fiecare membru al uniunii poate da doar 340.000 pe zi.
    • diamante Achiziționat - cele pe care le-au cumpărat o metodă care diferă de cele care sunt specificate în sub-meniul „Take diamante“ din meniul Premium, și anume: Diamonds câștigate de consilier de realizări sau Roata norocului; Diamantele primite ca cadou în timpul unei sesiuni de cadouri; Diamante, care sunt luate din tezaurul unirii.






Arată cât de fericit este populația din administrația domnitorului. Fericirea inițială și limita fiecărei provincii 100. Doar în capitală fericirea inițială este de 100, iar limita este de 120. Fericirea este calculată și actualizată în timp real. Modificatorii zilnici, bonusurile și minusurile ratelor de impozitare sunt distribuite în mod egal la fiecare minut. Modificatorii o singură dată, bonusurile și minusurile sunt raportate imediat și efectul lor asupra fericirii este instantaneu. Este arătat o dată în întregime.

Efectul principal al fericirii este emigrarea. Dacă punctele de fericire sunt sub 100, atunci veți pierde întotdeauna populația, iar dacă acestea sunt peste 100, nu veți obține populația. Informații despre populația pierdută se află pe ecranul fermei.

Principalul efect negativ al fericirii scăzute este revolta, revoltele și emigrația. Cu cât fericirea este mai mare într-o provincie, cu atât este mai fericită populația și cu atât mai puține sunt probabilitățile de emigrare și de insurecție.
- Dacă valoarea scade sub 50 Fericire, există o șansă, în creștere cu 2 # 37;, apariția răzvrătirii (exemplu: Fericire 49 2 # 37;, la Fericire 48 4 # 37;), ceea ce conduce până la încetarea plății taxelor până Fericirea va crește.
- Dacă fericirea este sub 20 - există o șansă care crește progresiv cu 2 # 37; pentru fiecare element Fericire, aspect revoltă (de exemplu, la 19 pentru 2 Fericirea # 37 la fericire,, 18 4 # 37;), care poate duce la încetarea producției, construcții și pregătirea militară pentru a crește reutilizarea fericire.

Modificatori zilnici ai fericirii:

Modificatori unici ai fericirii:

Impozitul se percepe numai asupra populației active. Se calculează atunci când rata se modifică, astfel încât venitul din aur și efectul (pozitiv sau negativ) asupra fericirii sunt contabilizate și intră în vigoare imediat. Acest lucru înseamnă că, dacă setați impozitare redusă la 2 și 3 va crește între 2 și 3 va avea venituri și fericire pierderi de aur, corespunzătoare impozite scăzute. După 3 venituri și pierderi, în funcție de mare. Profitul aurului și minusul la fericire sunt distribuite în mod egal și sunt adăugate sau calculate în fiecare minut. Părți de aur sunt distribuite, permițând întotdeauna numărul actual de lucrători, și nu numărul de lucrători care sunt disponibili în timpul instalării taxei. Deci, când se calculează fiecare parte distribuită a aurului, se ia în considerare creșterea populației, precum și populația liberă pierdută în jaf. Brut acumulate în trezorerie, în capitală, în cazul în care comanda este dedusă automat pentru construcții, de cercetare și de rambursare armata cheltuielilor, indiferent de locul în care se află în Empire.

Jucătorul poate modifica rata de impozitare în orice moment și fiecare schimbare este afișată imediat. Există un set de 6 niveluri de impozitare care afectează în mod diferit fericirea populației, după cum urmează:

  • Primul nivel (rata zero de impozitare) - oferă +5 fericire
  • A doua rată (foarte scăzută - 1 la 100 de muncitori / oră pentru provinciile afiliate) - ia 10 fericire.
  • A treia rată (scăzută - 2 la 100 de muncitori / oră pentru provinciile afiliate) - ia 20 de fericire.
  • A patra rată (media - 3 la 100 de muncitori / oră pentru provinciile afiliate) - ia 30 de fericire.
  • A cincea rată (ridicată - 4 la 100 de muncitori / oră pentru provinciile afiliate) - ia 50 de fericire.
  • A șasea rată (foarte ridicată - 5 la 100 de muncitori pe oră pentru provinciile afiliate și posesiunile vasale) - ia 75 de fericire.

amical

  • Producerea resursei
  • Stabilirea unui impozit pe exploatații
  • Contribuția aurului
  • comerț
  • Profitul din impozitul provinciei vasale, care nu se acumulează automat în trezoreria capitalului, ci trebuie colectat manual.
  • Jaf de resurse din tabăra barbară.
  • Jubileul orașelor NPC
  • Jaf de imperii străine, ținând asediul asediului.
  • Jaf-ul Imperiilor altora

Un jucător poate lua un împrumut de la o bancă. Toate împrumuturile sunt returnate în termen de 168 de ore, cu contribuții egale la fiecare minut. Dar o puteți plăti anticipat. Suma de rambursat este suma care rămâne - nu se percepe nici o dobândă penalizată. Când împrumutul va fi rambursat, puteți lua altul. După finalizarea primelor trei nivele ale studiului Banking, jucătorul poate beneficia de următoarele credite:

  • Profitul de 12 ore al Imperiului
  • Profitul de 24 de ore al Imperiului
  • Profit de 48 de ore al Imperiului

Fiecare utilizator are dreptul să investească aur din trezoreria sa în bancă, după ce încheie cel de-al cincilea nivel al investigației activității bancare. Suma minimă pentru un depozit este de 100 de aur, iar suma maximă este de 50 000 000. Un jucător poate depune aur pentru un anumit timp: 8 sau 24 de ore. Abilitatea guvernatorului "Banker" oferă un bonus la procentul de aur investit. Marimea bonusului depinde de nivelul acestei abilități *. Sunt permise până la 10 depozite. Suma tuturor depozitelor nu trebuie să depășească 50 000 000 de aur. Dobânda la aur se calculează după data la sfârșitul perioadei de depozit.
Atenție vă rog! Aurul încorporat poate fi jefuit de alți jucători. Important: suma depusă poate fi jefuită!

Bonusul se referă numai la valoarea dobânzii și nu la întreaga valoare a depozitului (suma investită + dobânda)

Protecția începătorului

Protecție festivă

Modul de vacanță

Puteți executa modul de vacanță sau apărarea în vacanță dacă armata dvs. nu se află într-o misiune.

Protecția împăratului remanit

Drepturile și restricțiile tutoreților:

Drepturile individuale ale administratorilor legitimi pot fi setate în submeniul General Settings >> Personal Settings >> al tututorilor mei. Setările pentru tutelă pot fi modificate oricând la discreția dvs.

Puncte Net

Exprimă puterea actuală a jucătorului.

Câștigă, când se construiesc clădiri, se lansează cercetări și se angajează soldați.

Se calculează după cum urmează:

  • 1 punct net = 1000 de aur / 1000 de lemn / 1000 de fier / 1000 de piatră, cheltuit pe clădiri și cercetare.
  • 1 punct net = 500 de aur / 500 de lemn / 500 de fier / 500 de piatră, petrecut pe armată.

16 Minunile Regatului

Șaisprezece clădiri speciale, pe care fiecare jucător care a ajuns la cel de-al 25-lea nivel al arhitecturii poate construi în primărie.

Doar cele mai înalte nivele ale acestor clădiri sunt considerate minuni și apar pe harta globală în apropierea imperiului proprietarului lor.

Fiecare miracol oferă un bonus special proprietarului și tuturor aliaților săi, după cum urmează:

Un jucător poate construi mai mult de o clădire specială, dar poate deține doar un miracol. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care acesta ajunge la cele mai înalte niveluri de mai multe clădiri speciale în regat, trebuie să aleagă care dintre propriile lor și de a primi de la el însuși și bonus aliați.

Miracolele sunt indestructibile. Un miracol poate fi pierdut dacă un alt jucător construiește un nivel mai mare decât al tău. *

Pierderea unui miracol nu înseamnă că veți pierde nivelurile - jucătorul încetează să mai dețină Miracolul. Din acest motiv, proprietarul și aliații săi pierd bonusul până când își construiesc nivelul peste nivelul actual al acestui Miracol în Regat.

Dacă aveți cele mai înalte niveluri ale Mystic Foc Obelisc și Topuri în Marea Britanie și obelisc misterios este activă, Miraculos, Apex Focul devine automat dvs. Miraculos activ, atunci când un alt jucător pentru a construi un nivel mai ridicat de Obelisc Mistică decât a ta. Dacă aveți cele mai înalte niveluri de mai mult de două clădiri speciale din Marea Britanie si Obeliscul Misterios este Miraculos activă, sistemul activează atât miracolul uneia dintre restul de clădiri speciale în mod aleatoriu, atunci când un alt jucător pentru a construi un nivel mai ridicat de Obelisc Mistică decât a ta. Cu toate acestea, puteți activa în orice moment Miracolul pe care îl doriți.

Când doi jucători au aceleași niveluri ale aceleiași clădiri speciale, proprietarul este cel care a atins primul nivel.

Prețul de bază al fiecărei clădiri speciale este de 8.000.000 în echivalent aur. Tipul de resursă care este plătit ca preț este alternat cu fiecare nivel. Primul nivel necesită aur, al doilea - lemn, al treilea - fier, al patrulea - piatra, a cincea - aur etc. *

Notă: resursele alternative se produc doar în cadrul unui miracol. Asta este, dacă utilizatorul construiește primul nivel al Piramidelor Soarelui. Această resursă, care va fi necesară pentru primul nivel al Palatului Zorilor, este de asemenea aur, nu lemn. Al doilea nivel al Palatului Dawn va necesita lemn.

Arhitectura reduce costurile clădirilor speciale.

Echivalentul de aur al fiecărui nivel următor este de 10 # 37; mai sus, ne referim la prețul de bază, și nu coborât de la nivelul arhitecturii.

Clădirile speciale sunt construite instantaneu și nu au restricții la nivel.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: